Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.54
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 51

Создание мини-игры

31.10.2013, 00:20. Показов 5299. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пожалуйста помогите написать мини игру, а то никак не могу разобраться. Суть игры в том что на экране появляются числа в шариках, на некоторое время(timer), дальше по истечению времени числа исчезают, после чего нужно выбрать шарики от меньшего до большего, эти числа сравниваются с самым большим. На форме присутствуют кнопки старт, стоп, пауза.

Вот все что у меня получилось:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
Timer1->Interval = 1000;   //   для отсчета секунд
Timer1->Enabled = true;
 //вывод на экран чисел в шариках;
{
Label2->Visible=true;
Label3->Visible=true;
Label4->Visible=true;
Label5->Visible=true;
Label6->Visible=true;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
 //   для отсчета секунд
static int i = 1;
Label1->Caption = IntToStr( i++ );
if ( i > 10 ) {
    i = 1;
    Timer1->Enabled = false;
}
}
//--------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.10.2013, 00:20
Ответы с готовыми решениями:

Составление мини-игры
Ситуация: ранее я работал с С++ только в исходном файле. С билдером по сути вижусь первый раз и пока плохо понимаю что к чему. Задание -...

Создание мини компиляторя
Как можно создать мини компилятор?

Создание мини-игры c#
Надо сделать в C#. Дано несколько красных квадратов, расположенных в ряд. Необходимо перекрасить все красные квадраты в зеленый, щелкая на...

5
 Аватар для Kulgar
511 / 196 / 26
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 814
31.10.2013, 10:33
kristina178012, в чём именно сложность?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 51
31.10.2013, 10:49  [ТС]
Я не знаю, как реализовать паузу, стоп, и сравнивание чисел(
0
 Аватар для Kulgar
511 / 196 / 26
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 814
31.10.2013, 10:52
kristina178012, для этого нужна семантика этих кнопок. Что понимается под паузой? просто остановка всех действий? скрытие чисел и остановка? А стоп - это сброс всех параметров в ноль?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 51
31.10.2013, 22:05  [ТС]
Под паузой разумеется остановка и скрытие чисел. Стоп сброс всех параметров.
0
 Аватар для Kulgar
511 / 196 / 26
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 814
05.11.2013, 09:18
Цитата Сообщение от kristina178012 Посмотреть сообщение
Под паузой разумеется остановка и скрытие чисел
C++
1
2
3
4
5
6
Timer1->Enabled=false;
Label2->Visible=false;
Label3->Visible=false;
Label4->Visible=false;
Label5->Visible=false;
Label6->Visible=false;
Цитата Сообщение от kristina178012 Посмотреть сообщение
Стоп сброс всех параметров.
Тут к паузе добавится обнуление лейблов.
C++
1
2
3
4
5
Label2->Caption=0;
Label3->Caption=0;
Label4->Caption=0;
Label5->Caption=0;
Label6->Caption=0;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.11.2013, 09:18
Помогаю со студенческими работами здесь

В Lazarus помогите справиться. Создание мини-игры
Я создал в Lazarus что то наподобе игры. Естественно для ознакомления и учебы... У меня получилось что изображение image1 двигается...

Создание мини-игры и первые проблемы с движением объектов
Доброго всем времени суток, решили с другом создать мини-игрушку, но вот возникли несколько проблем, а именно мерцание объекта при...

Разработка мини игры)
Здравствуйте, сразу прошу прощения за тему скорей всего не в том разделе)) У меня вопрос к знающим людям. Нам сказали сделать...

Мини загрузчик для игры на С++
Здравствуйте. Я начал писать лаунчер для игры со следующими возможностями на с++. 1) запуск игра при нажатии на кнопку 2) выбор...

Реализация мини игры в JavaScript
По нажатию кнопки старт объект совершает движение, на пути его движения встречаются препятствия, которые объект должен перепрыгнуть по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru