|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2012
Сообщений: 9
|
||||||
Программа должна отдельно реагировала на нажатие и отпускание клавиши05.12.2012, 12:51. Показов 2567. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Я тут начал разбираться с Windows Forms, так вот, возник один вопрос. Есть обработчики событий "KeyDown" и "KeyUp". Вот как можно сделать так, чтобы а)Программа отдельно реагировала на нажатие и отпускание клавиши. б)Причем при удержании клавиши не должно генерироваться "10 символов в секунду"(нажал W - зарегистрировалось нажатие W - ничего не происходит - отпустил W - зарегистрировалось отпускание W)? ![]() Ну, вот просто обработчики... Кликните здесь для просмотра всего текста
А вот такое вот получается при удержании "W":
0
|
||||||
| 05.12.2012, 12:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Нажатие и отпускание клавиши кнопка реагировала на нажатие клавиши клавиатуры нажатие и отпускание клавиши enter для отправки формы |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2012
Сообщений: 9
|
|
| 05.12.2012, 18:14 [ТС] | |
|
Никто не знает что-ли? =(
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 05.12.2012, 18:49 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2012
Сообщений: 9
|
|
| 07.12.2012, 12:47 [ТС] | |
|
Эмм...Все так же мигает.
Насколько я понял алгоритм, вначале переменная, которая true. Когда клавиша нажата И переменная равна true, то регистрировать нажатие и ставить переменную false. НО Каждый раз после нажатия(10 раз в секунду) срабатывает проверка отпускания, которая снова делает переменную true. А потом снова нажатие... Блин, вот нигде не могу найти подобной ситуации =(
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 07.12.2012, 13:38 | ||
|
Проверка, как Вы говорите, делает true именно после отпускания. И это правильно. Не хотите же Вы, чтобы обработка нажатия клавиш не происходила для выбранного региона вообще? Вообще, можно по разному, но как бы Вы не отключали обработку события, нужно определить по наступлению какого события его нужно включить.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2012
Сообщений: 9
|
|
| 07.12.2012, 14:40 [ТС] | |
|
Я говорю, что при удержании клавиши 10 раз в секунду генерится KeyDown-KeyUp(Вот как например если в текстовом редакторе клавишу зажать).
Сейчас, разберусь, еще попробую. А то что-то у меня вообще перестали читаться нажатия, даже как вначале было не работает =(
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 07.12.2012, 15:46 | ||
|
0
|
||
| 07.12.2012, 15:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Программа должна ожидать нажатие клавиши и только потом закрываться Как сделать что бы программа не реагировала на определенные клавиши? Ввести с клавиатуры строку символов.Признак окончания ввода строки - нажатие клавиши 'ввод'.Программа должна определить длину введенной строки L Нужно, чтобы программа реагировала на заданные клавиши даже когда она свернута Как сделать так, чтобы программа реагировала на нажатие кнопок даже когда она свернута? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|