Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.66/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.66
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 34

Игра пятнашки

15.01.2013, 13:45. Показов 5905. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужна игра пятнашки на Visual C++, может есть у кого? Нужен проект Windows Form.

Добавлено через 2 часа 17 минут
Вроде нашел какой то код, как проект создать с этим кодом?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
//Данная программа создана для демонстрации работы с Windows Forms.
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CSharpApplication.WindowsApplicationExample
{
    // Игра "Пятнашки"
    class Game : Form
    {
        // Размер стороны поля, если изменить игра станет более веселой :)
        const int Side = 4;
        // Номер "пустышки"
        const int Void = Side * Side;
        // Начальные координаты пустышки
        int Voidx = Side - 1, Voidy = Side - 1;
        // Массив кнопок
        Button [,] Field;
        // Массив значений кнопок
        int [,] Numbers;
        // Количество проделанных ходов
        int Moves;
        // Индикатор запуска игры
        bool IsGameRun;
 
        // Надпись для отображения прошедшего времени
        Label clock = new Label();
        // Объект таймера
        Timer timer = new Timer();
        // Инициализация генератора случайных чисел
        Random Randomize = new Random();
 
        // Время игры
        TimeSpan time;
 
        static void Main()
        {
            // Запуск приложения
            Application.Run(new Game());
        }
 
        // Конструктор - инициализация игры
        Game()
        {
            // Заголовок формы
            Text = "Пятнашки";
            // Стиль рамки для формы
            FormBorderStyle = FormBorderStyle.Fixed3D;
            // Выключение кнопки для развертывания окна
            MaximizeBox = false;
            // Вычисление размера клиентской области окна
            ClientSize = new Size(Side * 50 + 20, Side * 50 + 50);
            // Цвет фона
            BackColor = Color.Silver;
 
            // Массив кнопок
            Field = new Button[Side, Side];
            // Массив чисел
            Numbers = new int[Side, Side];
 
            /*************************************************************/
            /* Добавление пунктов меню
            /*************************************************************/
            MenuItem miNewGame = new MenuItem("Новая игра", 
                new EventHandler(OnMenuStart), Shortcut.F2);
            MenuItem miSeparator = new MenuItem("-");
            MenuItem miExit = new MenuItem("Выход", 
                new EventHandler(OnMenuExit), Shortcut.CtrlX);
            MenuItem miGame = new MenuItem("&Игра", 
                new MenuItem[] {miNewGame, miSeparator, miExit});
 
            // Создание меню и его привязка к форме
            Menu = new MainMenu(new MenuItem[] {miGame});
 
            // Игра не запущена
            IsGameRun = false;
 
            // Таймер будет срабатывать каждую секунду
            timer.Interval = 1000;
            // Подключение обработчика таймера
            timer.Tick += new EventHandler(OnTimer);
 
            // Размещение надписи
            clock.Location = new Point(10, 10);
            // Ширина надписи
            clock.Width = Side * 50;
            // Высота надписи
            clock.Height = 20;
            // Родитель надписи (форма)
            clock.Parent = this;
            // Тонкая рамка
            clock.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
            // Цвет фона
            clock.BackColor = Color.DarkGray;
            // Текст выравнивается по центру надписи
            clock.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
            // Шифт надписи
            clock.Font = new Font("Century", 14, FontStyle.Bold);
            // Текст надписи
            clock.Text = "00:00:00";
 
            int i, j;
            // Инициализация поля
            for(i = 0; i < Side; i++)
            {
                for(j = 0; j < Side; j++)
                {
                    // Создание новой кнопки
                    Field[i, j] = new Button();
                    // Указываем родителя для кнопки (форма)
                    Field[i, j].Parent = this;
                    // Задаем очередное число
                    Numbers[i, j] = i * Side + j + 1;
                    // Если не "пустышка"
                    if(Numbers[i, j] != Void)
                        // Отображаем число на кнопке
                        Field[i, j].Text = Convert.ToString(Numbers[i, j]);
             
                    // Вычисляем координаты очередной кнопки
                    Field[i, j].Left = 10 + j * 50;
                    Field[i, j].Top = 40 + i * 50;
                    Field[i, j].Width = 50;
                    Field[i, j].Height = 50;
                    // Шрифт кнопки
                    Field[i, j].Font = new Font("Century", 12, FontStyle.Bold);
                    // Ассоциируем с кнопкой ее координаты в массиве
                    Field[i, j].Tag = new Point(i, j);
                    // Добавляем обработчик нажатия на кнопку
                    Field[i, j].Click += new EventHandler(OnCellClick);
                    // Цвет текста
                    Field[i, j].ForeColor = Color.Yellow;
                    // Цвет фона
                    Field[i, j].BackColor = Color.Gray;
                }
            }
 
            // Отображаем форму по центру экрана
            CenterToScreen();
        }
 
        // Обработчик пункта меню "Выход"
        void OnMenuExit(object obj, EventArgs ea)
        {
            // Закрываем форму
            Close();
        }
 
        // Обработчик пункта меню "Новая игра"
        void OnMenuStart(object obj, EventArgs ea)
        {
            int i, j, k;
            int direction;
            /************************/
            /* Перемешивание поля  
            /************************/
            int Times = Side * 100;
            for(k = 0; k < Times; k++)
            {
                // Направление движения
                direction = Randomize.Next(4);
        
                if(direction == 0) // Вверх
                {
                    // Кнопка сверху существует
                    if(Voidx - 1 >= 0)
                    {
                        Numbers[Voidx, Voidy] = Numbers[Voidx - 1, Voidy];
                        Voidx--;
                    }
                    else
                    {
                        for(i = 0; i < Side - 1; i++)
                        {
                            Numbers[i, Voidy] = Numbers[i + 1, Voidy];
                        }
                        Voidx = Side - 1;
                    }
                }
                else if(direction == 1) // Вниз
                {
                    // Кнопка снизу существует
                    if(Voidx + 1 < Side)
                    {
                        Numbers[Voidx, Voidy] = Numbers[Voidx + 1, Voidy];
                        Voidx++;
                    }
                    else
                    {
                        for(i = Side - 1; i > 0; i--)
                        {
                            Numbers[i, Voidy] = Numbers[i - 1, Voidy];
                        }
                        Voidx = 0;
                    }
                }
                else if(direction == 2) // Влево
                {
                    // Кнопка слева существует
                    if(Voidy - 1 >= 0)
                    {
                        Numbers[Voidx, Voidy] = Numbers[Voidx, Voidy - 1];
                        Voidy--;
                    }
                    else
                    {
                        for(j = 0; j < Side - 1; j++)
                        {
                            Numbers[Voidx, j] = Numbers[Voidx, j + 1];
                        }
                        Voidy = Side - 1;
                    }
                }
                else // Вправо
                {
                    // Кнопка справа существует
                    if(Voidy + 1 < Side)
                    {
                        Numbers[Voidx, Voidy] = Numbers[Voidx, Voidy + 1];
                        Voidy++;
                    }
                    else
                    {
                        for(j = Side - 1; j > 0; j--)
                        {
                            Numbers[Voidx, j] = Numbers[Voidx, j - 1];
                        }
                        Voidy = 0;
                    }
                }
 
                // Новая позиция "пустышки"
                Numbers[Voidx, Voidy] = Void;
            }
 
            // Отображение перемешанных чисел на кнопках
            for(i = 0; i < Side; i++)
            {
                for(j = 0; j < Side; j++)
                {
                    if(Numbers[i, j] != Void)
                    {
                        Field[i, j].Text = Convert.ToString(Numbers[i, j]);
                    }
                    else
                    {
                        Field[i, j].Text = "";
                    }
                }
            }
 
            Moves = 0;
            // Игра запущена
            IsGameRun = true;
            // Начальное время
            time = new TimeSpan(0, 0, 0);
            clock.Text = "00:00:00";
            // Запуск таймера
            timer.Start();
        }
 
        // Обработчик нажатия кнопки (ход)
        void OnCellClick(object obj, EventArgs ea)
        {
            // Если игра не запущена
            if(IsGameRun == false)
                return;
 
            // Вынимаем "нажатый" объект
            Button btn = (Button)obj;
            // Определяем его месторасположение в массиве
            // по ассоциированным координатам
            int i = ((Point)btn.Tag).X;
            int j = ((Point)btn.Tag).Y;
 
            // Если нажатая кнопка расположена
            // слева, или снизу, или справа, или сверху от "пустышки"
            if(Math.Abs(i - Voidx) + Math.Abs(j - Voidy) == 1)
            {
                // Ход
                Numbers[Voidx, Voidy] = Numbers[i, j];
                Field[Voidx, Voidy].Text = Field[i, j].Text;
                // Новые координаты "пустышки"
                Voidx = i;
                Voidy = j;
                Numbers[Voidx, Voidy] = Void;
                Field[Voidx, Voidy].Text = "";
 
                // Ход сделан
                Moves++;
            }
 
            // Если "пустышка" в нижнем правом углу
            if(Voidx == Side - 1 && Voidy == Side - 1)
            {
                // Если победа
                if(IsWinner() == true)
                {
                    // Остановка таймера
                    timer.Stop();
 
                    string msg = "Поздравляем!!!\nВы достигли успеха за ";
                    msg += Moves;
                    if(Moves % 10 > 1 && Moves % 10 < 5 && Moves % 100 / 10 != 1)
                        msg += " хода.";
                    else if(Moves % 10 == 1 && Moves % 100 / 10 != 1)
                        msg += " ход.";
                    else
                        msg += " ходов.";
                    // Остановка игры
                    IsGameRun = false;
                    // Отображение информационного окна
                    MessageBox.Show(msg, "Победа!!!", 
                        MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
                }
            }
        }
 
        // Определение выигрышной позиции
        bool IsWinner()
        {
            int i, j, k = 1;
            for(i = 0; i < Side; i++)
            {
                for(j = 0; j < Side; j++)
                {
                    // Если очередное число не совпадает с порядковым
                    if(Numbers[i, j] != k)
                        return false;
 
                    k++;
                }
            }
            // Выигрыш
            return true;
        }
 
        // Обработчик событий таймера
        void OnTimer(object obj, EventArgs ea)
        {
            // Увеличиваем время на секунду
            time += new TimeSpan(0, 0, 1);
            // Отображаем полученное время
            clock.Text = time.ToString();
        }
        
        // Обработчик активизации формы (получение фокуса приложением)
        protected override void OnActivated(EventArgs ea)
        {
            // Вызов базового обработчика
            base.OnActivated(ea);
 
            // Если игра запущена
            if(IsGameRun == true)
                // Запуск таймера
                timer.Start();
        }
 
        // Обработчик деактивизации формы (потеря фокуса приложением)
        protected override void OnDeactivate(EventArgs ea)
        {
            // Вызов базового обработчика
            base.OnDeactivate(ea);
 
            // Если игра запущена
            if(IsGameRun == true)
                // Остановка таймера
                timer.Stop();
        }
    }
}
Добавлено через 17 часов 51 минуту
актуально
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.01.2013, 13:45
Ответы с готовыми решениями:

Готовая игра Пятнашки (Исходник)
Доброго времени суток, частенько видел на Вашем форуме группы с просьбами обьяснить, показать или скинуть пример игры Пятнашки на языке C++...

Игра пятнашки
Нужно вместо кнопки новая игра,чтобы было число проделанных ходов,т.е. нажимаем на цифры считает ходы &lt;head&gt; &lt;meta...

игра пятнашки
не могу найти ошибку в коде(( когда переходит в режим игры на экране нарисовано поле склетками а вот цифры не на местах а черт знает...

5
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 10
15.01.2013, 21:39
Только это на С# написано. Создаешь в VS проект С# Windows Forms и в файл Program.cs запихиваешь весь этот код, предварительно удалив все что там было. Компилируешь и вуаля... Только не забудь сверху поменять Debug на Release, если конечно будешь кому нибудь exeшник показывать.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 34
16.01.2013, 00:18  [ТС]
А многое нужно менять, чтобы переделать в С++, может кто поможет?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 10
16.01.2013, 09:50
А чем тебя C# не устраивает? Я так понимаю, что это преподу сдавать? Попробуй залечить, что C# лучше, возможностей больше. Можно попробовать изменить, вечером может займусь, если время будет.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 34
21.01.2013, 06:41  [ТС]
Цитата Сообщение от MaksimD Посмотреть сообщение
А чем тебя C# не устраивает? Я так понимаю, что это преподу сдавать? Попробуй залечить, что C# лучше, возможностей больше. Можно попробовать изменить, вечером может займусь, если время будет.
Вы не пробовали изменить?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 5
26.05.2013, 23:48
MaksimD, привет! можешь помочь? нужно написать алгоритм для решения пятнашек к коду, который был выше.....неважно каким способом..спс
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.05.2013, 23:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра Пятнашки
Здравствуйте.В общем вот код программы,не мой,взял с нета. Как нужно сделать чтобы на пустом месте так же выводилось число(по умолчанию...

Игра пятнашки
Нашел в интернете код игры пятнышки стало интересно как сделать что бы пользователь сам вводил поле допустим 4х3 и т.д и сделать так же...

игра пятнашки
помогите пожалуста с пятнашками. Написал поле а как перемешать и потом перемещать незнаю &lt;script&gt; ...

Игра Пятнашки
Я не очень хорошо знаю Делфи, скопировал с методички код проги, запускаю выдает ошибку, помогите сделать. Вот сама методичка: ...

Игра 15 (пятнашки)
Мне вот задали курсовую написать игру.Так незнаю что делать.... Может кто-то написать?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru