Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2018
Сообщений: 52

Сервер и клиент не видят друг друга

07.04.2018, 12:57. Показов 1313. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сервер и клиент не видят друг друга. Как нужно изменить код чтобы они работали корректно? Заранее спасибо.

Вот код клиента:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
 
#include <Winsock2.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
 
using namespace System;
using namespace std;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Net;
using namespace System::IO;
 
#pragma once
 
WSAData wasData;
WORD DllVersion = MAKEWORD(2, 2);
 
SOCKADDR_IN addr;
 
SOCKET Connection = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL);
 
int sizeofaddr = sizeof(addr);
 
namespace HomeConsolleClientSockets {
 
    using namespace System;
    using namespace std;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
    using namespace System::Net;
    using namespace System::IO;
 
    /// <summary>
    /// Сводка для MyForm
    /// </summary>
    public ref class MyForm : public System::Windows::Forms::Form
    {
 
 
    public:
 
 
    public:
        MyForm(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~MyForm()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Button^  connectButton;
    protected:
 
 
    private: System::Windows::Forms::TextBox^  portBox;
 
 
 
    private: System::Windows::Forms::Label^  label2;
    private: System::Windows::Forms::Label^  label3;
    private: System::Windows::Forms::TextBox^  nameBox;
 
    private: System::Windows::Forms::TextBox^  lastMessegeBox;
    private: System::Windows::Forms::Label^  label4;
 
    protected:
 
    private:
        /// <summary>
        /// Обязательная переменная конструктора.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Требуемый метод для поддержки конструктора — не изменяйте 
        /// содержимое этого метода с помощью редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->connectButton = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->portBox = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->label3 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->nameBox = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->lastMessegeBox = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->label4 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->SuspendLayout();
            // 
            // connectButton
            // 
            this->connectButton->Location = System::Drawing::Point(31, 72);
            this->connectButton->Name = L"connectButton";
            this->connectButton->Size = System::Drawing::Size(152, 23);
            this->connectButton->TabIndex = 0;
            this->connectButton->Text = L"Подключиться к серверу";
            this->connectButton->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->connectButton->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::connectButton_Click);
            // 
            // portBox
            // 
            this->portBox->Location = System::Drawing::Point(64, 44);
            this->portBox->Multiline = true;
            this->portBox->Name = L"portBox";
            this->portBox->Size = System::Drawing::Size(118, 23);
            this->portBox->TabIndex = 2;
            // 
            // label2
            // 
            this->label2->AutoSize = true;
            this->label2->Location = System::Drawing::Point(25, 47);
            this->label2->Name = L"label2";
            this->label2->Size = System::Drawing::Size(37, 13);
            this->label2->TabIndex = 4;
            this->label2->Text = L"PORT";
            // 
            // label3
            // 
            this->label3->AutoSize = true;
            this->label3->Location = System::Drawing::Point(5, 15);
            this->label3->Name = L"label3";
            this->label3->Size = System::Drawing::Size(57, 13);
            this->label3->TabIndex = 5;
            this->label3->Text = L"Ваше имя";
            // 
            // nameBox
            // 
            this->nameBox->Location = System::Drawing::Point(64, 12);
            this->nameBox->Multiline = true;
            this->nameBox->Name = L"nameBox";
            this->nameBox->Size = System::Drawing::Size(118, 23);
            this->nameBox->TabIndex = 6;
            // 
            // lastMessegeBox
            // 
            this->lastMessegeBox->Location = System::Drawing::Point(18, 123);
            this->lastMessegeBox->Multiline = true;
            this->lastMessegeBox->Name = L"lastMessegeBox";
            this->lastMessegeBox->ReadOnly = true;
            this->lastMessegeBox->Size = System::Drawing::Size(167, 116);
            this->lastMessegeBox->TabIndex = 8;
            // 
            // label4
            // 
            this->label4->AutoSize = true;
            this->label4->Location = System::Drawing::Point(8, 107);
            this->label4->Name = L"label4";
            this->label4->Size = System::Drawing::Size(182, 13);
            this->label4->TabIndex = 9;
            this->label4->Text = L"Последнее сообщение от сервера";
            // 
            // MyForm
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->BackColor = System::Drawing::SystemColors::ButtonShadow;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(1264, 761);
            this->Controls->Add(this->label4);
            this->Controls->Add(this->lastMessegeBox);
            this->Controls->Add(this->nameBox);
            this->Controls->Add(this->label3);
            this->Controls->Add(this->label2);
            this->Controls->Add(this->portBox);
            this->Controls->Add(this->connectButton);
            this->Name = L"MyForm";
            this->Text = L"MyForm";
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
private: System::Void connectButton_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) { //Кнопка "Подключиться"
 
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(7770);
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
 
    if (connect(Connection, (SOCKADDR*)&addr, sizeofaddr) != 0)
        lastMessegeBox->Text = "Failed to connect :(";
};
};
};
Вот код сервера:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
#include <Winsock2.h>
#include <iostream>
#include <WS2tcpip.h>
 
using namespace std;
 
SOCKET Connect;
SOCKET* Connections;
SOCKET Listen;
 
int ClientCount = 0;
 
void SendMessegeToClient(int ID)
{
    char* buffer = new char[1024];
    for (;; Sleep(75))
    {
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
        if (recv(Connections[ID], buffer, 1024, NULL))
        {
            printf(buffer);
            printf("\n");
            for (int i = 0; i <= ClientCount; i++)
            {
                send(Connections[i], buffer, strlen(buffer), NULL);
            }
        }
    }
    delete buffer;
}
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "russian");
    WSAData data;
    WORD version = MAKEWORD(2, 2);
    int res = WSAStartup(version, &data);
    if (res != 0)
    {
        return 0;
    }
 
    struct addrinfo hints;
    struct addrinfo * result;
 
 
    Connections = (SOCKET*)calloc(64, sizeof(SOCKET));
 
    ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
 
    hints.ai_family = AF_INET;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
 
    getaddrinfo(NULL, "7770",&hints, &result);
 
    Listen = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
    bind(Listen, result->ai_addr, result->ai_addrlen);
    listen(Listen, SOMAXCONN);
 
    freeaddrinfo(result);
 
    printf("Start server...");
    char m_connect[] = "Connect...;;;5";
    for (;; Sleep(75))
    {
        if (Connect = accept(Listen, NULL, NULL))
        {
            printf("Client connect...\n");
            Connections[ClientCount] = Connect;
            send(Connections[ClientCount], m_connect, strlen(m_connect), NULL);
            ClientCount++;
            CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SendMessegeToClient, (LPVOID)(ClientCount - 1), NULL, NULL);
 
        }
        return 1;
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.04.2018, 12:57
Ответы с готовыми решениями:

Клиент и сервер не видят друг друга
Здравствуйте! Бьюсь уже третий день, порты в роутере проброшены, брандмауэр настроен(пробовал даже выключать), но все равно, сервер и...

Socket клиент и сервер не видят друг друга через Интернет
Добрый вечер, накатал 2 проектика, скомпилировал, у клиента есть форма для подключения, сервер только слушает определённый порт. потавил у...

Соединение COM портов. Подключения создаются, но сервер и клиент друг друга не видят
имеется класс с методами подключения: using System; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.04.2018, 12:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Клиент и сервер не видят друг друга, прямого подключения по ip адресу не имеется в Warcraft3FT
Имеется крупная локальная сеть (без доступа к интернету) , с большим количеством виланов. На ПК создаётся сервер (Warcraft3FT) ip...

Клиент-сервер не "видят" друг друга
Добрый день! У меня имеется программа-сервер и программа-клиент, написанная по F.A.Q. Не совсем понимаю, как работать с IP-адресом, чтобы...

2 компа по wi-fi не видят друг друга
В кабинете 3 компа, два из них по wi-fi (адаптреры D-Link DWA525), один по lan соеденены к роутеру D-Link DIR-615. На всех 3 инет есть. Но...

Компы не видят друг друга
Дома d-link 2500u модем в режиме роутера, комп, ноут и все это в свитч D-link DES-1005D. Инет есть и на компе, и на ноуте, но друг друга...

Комбо не видят друг друга
Уважаемые форумчане. В моей базе комбо не видят друг друга. После выбора данных в комбо Отдел в комбо Контрагент должно оставаться для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru