|
155 / 137 / 46
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 750
|
||||||||||||||||
Массив имён подкаталогов05.06.2020, 08:25. Показов 3233. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Имеется имя(путь) каталога Path. Нужно создать строковый массив названий(имён) подкаталогов без указания полного пути. Если с указанием полного пути, то можно так:
По логике, без указания пути должно быть так:
(Visual Studio 2017 - Windows Forms C++)
0
|
||||||||||||||||
| 05.06.2020, 08:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Определение наличия подкаталогов в каталоге и вывод их имен.
Переместить все файлы из всех подкаталогов в текущий каталог и удалить подкаталоги, если у них нет своих подкаталогов |
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 27.09.2017
Сообщений: 45
|
||||||||||||
| 05.06.2020, 14:08 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено LVV как решение
Решение
Ну, во-первых это может не работать потому что это C#, а не C++. Во-вторых, если верить MicrosftDocs: https://docs.microsoft.com/ru-... mework-4.8
,то name получает имя данного каталога DirectoryInfo и, к тому же, вызывается не так, как у вас, а вот так:
Например, подобными функциями:
1
|
||||||||||||
|
155 / 137 / 46
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 750
|
|||||||
| 07.06.2020, 04:55 [ТС] | |||||||
|
Не уверен, что всё грамотно сделал, но работает в Visual Studio 2017 - Windows Forms C++. (может кому пригодится)
0
|
|||||||
|
155 / 137 / 46
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 750
|
||
| 07.06.2020, 15:38 [ТС] | ||
|
Раздел вроде назывался Visual С++ (пока тему не перенесли сюда). А разве Visual C++ не включает в себя C++/CLI?
0
|
||
| 07.06.2020, 15:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как получить массив подкаталогов? Поместить в массив список файлов и подкаталогов в заданном каталоге Linux Массив из имен Создать массив имен Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|