|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 28
|
||||||||||||||||
Конвертирование типов02.06.2021, 14:13. Показов 6430. Ответов 1
Всем салют!
Пытаюсь скомпилировать программу, но получаю следующую ошибку:
0
|
||||||||||||||||
| 02.06.2021, 14:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Конвертирование строки в число Конвертирование из String^ в Uri ^ Конвертирование из const char*(System::String) в LPCWSTR |
|
458 / 294 / 191
Регистрация: 23.06.2018
Сообщений: 678
|
|
| 03.06.2021, 07:28 | |
Сообщение было отмечено DanilR как решение
Решение
Сразу оговорюсь, что я пишу либо на C++, либо на C#, поэтому в вопросах о C++/CLI могу ошибаться.
StreamWriter.Write, Console.Write, String.Format и т.д. принимают в качестве аргуметов тип object, от которого наследуются все типы в .NET. У вас же, я подозреваю, нативные типы С++. Если я прав, то варианта 3: 1. Выводить содержимое поэлементно (что-то вроде sw->Write("{0} {1} {2} {3}”, color.r, color.g, color.b, color.a))2. Сделать метод, который будет принимать StreamWriter и ваш объект, а внутри уже будет выводить его содержимое поэлементно. 3. Сделать тип управляемым (msdn) и перегрузить метод ToString (msdn). Если этот тип уже используется по всему проекту (а я полагаю, для типов с именами из OpenGL по-другому быть не может) - скорее всего не лучший вариант.
1
|
|
| 03.06.2021, 07:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
конвертирование или приведение типов Решение задач на конвертирование типов Double String Чтение и запись типов, массив типов и List<> данных в файл Создать массивы разных типов(3 типов), вывести их на экран Не требуется приведение типов при умножении типов Byte Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|