|
21 / 21 / 7
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 173
|
|
GCC & Assembly inline23.09.2010, 14:59. Показов 1807. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
вот захотелось мне зделать сpp код с ассемблеровской вставкой,
работаю под убунтой как правильно записать и как правильно ПИСАТЬ асм код с gcc компилятором, ато я нашел несколько варинтов но они как мне показались далеки от именно асм кода, както очень страшно выгледит, а хотелось бы попробывать чтонить простое , типа одной переменно присвоить значение другой создаю и редактирую "програмулину" в консоли или в CODE::BLOCKS
0
|
|
| 23.09.2010, 14:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
не могу разобраться с GCC Inline Assembly (код внутри) Inline Assembler & C++ fastcall & inline |
|
|
||||||
| 23.09.2010, 16:33 | ||||||
|
Простейший пример:
Какой-то мануал конретно для Intel'а: http://www.ibiblio.org/gferg/l... HOWTO.html Проблема с gcc'шными вставками такова, что те, кто их понимают, затрудняются пояснить внятными словами, да ещё чтобы было понятно
2
|
||||||
|
21 / 21 / 7
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 173
|
|
| 23.09.2010, 16:45 [ТС] | |
|
ну и на том , спасибо, будем пробывать.
0
|
|
|
|
|
| 23.09.2010, 17:10 | |
|
Можешь тут ещё посмотреть посты #13 и #19 (хотя лучше всю тему прогляди): Ошибка компиляции ассемблерной вставки
Если не лень срачь читать - посмотри, там в том числе с примерами: Встроенный asm не понимает метки (GCC).
1
|
|
| 23.09.2010, 17:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Inline функции - на сколько должна быть маленькая функция, чтоб она подошла под inline? inline функции vs инструкции inline функций VS 2010 Express Edition && (MFC && ATL(WTL)) ???
GCC Inline Assembly перевести в Visual Studio Inline Assembler Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|