Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 2
Регистрация: 18.05.2017
Сообщений: 8

Множественное наследование

18.05.2017, 19:21. Показов 1142. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, коллективный разум, прошу твоей помощи.
Вопрос в следующем: как имея следующую структуру классов использующих множественное наследование реализовать задумку.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
template <class P>
class Basic {
protected:
  typedef typename P::ValueType ValueType;
  typedef typename P::PointerType PointerType;
public:
  inline operator ValueType() {
    return ((P *)this)->operator*();
  }
  
  inline operator PointerType() {
    return ((P *)this)->operator->();
  }
};
 
template <class P>
class VoidPtr {
public:
  inline void * ToVoidPtr() {
    return (void *)(P *)(this)->operator->();
  }
  
  inline operator void *() {
    return ToVoidPtr();
  }
};
 
template <class T, template <class> class ... Conversation>
class Pointer : public Conversation<Pointer<T>> ... {
public:
  typedef T ValueType;
  typedef ValueType * PointerType;
protected:
  void * data_;
public:
  Pointer() { data_ = nullptr; }
  Pointer(T& data) { data_ = (void *)&data; }
  T& operator*() {
    return *(T *)data_;
  }
  T * operator->() {
    return (T *)data_;
  }
};
Если создать класс Pointer следующим образом:
C++
1
Pointer<int>
все замечательно. Если унаследоваться только от одного класса
C++
1
Pointer<int, Basic>
- все ок. Все работает, преобразование к базовому типу тоже ок. Но если указать
C++
1
Pointer<int, Basic, VoidPtr>
, то при попытке преобразовать к void * или к базовому типу ошибка доступа к памяти из-за того что указатель в классе Basic классе Pointer указывают на разные участки памяти (в классе Basic или VoidPtr указатель на класс Pointer сдвинут на несколько байт вперед) и ну Вы поняли. Как можно выйти из данной ситуации.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.05.2017, 19:21
Ответы с готовыми решениями:

Множественное наследование - так ли это плохо?
Вопрос не в том, что это такое и пр. С момента изучения Си++ во всех книжках все авторы (кроме самого Страуструпа) пишут, что множественное...

Множественное наследование от Form
class A { }; class B { }; class C : public Form,public A,public B {

Множественное виртуальное наследование от класса TForm
У меня есть некий базовый класс TWindowBase (производный от TForm), который я наследую во все классы окон. Класс TWindowBase содержит кучу...

3
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
18.05.2017, 21:29
наверно, сделать
C++
1
Pointer<VoidPtr, int, Basic>
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 18.05.2017
Сообщений: 8
19.05.2017, 07:26  [ТС]
Первый параметр в классе Pointer это тип сохраняемый в указателе, все последующие необязательные параметры - полити преобразования. Их может быть от 0 до очень много. Тоесть
C++
1
Pointer<int>
указатель на int
C++
1
Pointer<int, Basic>
указатель на int но с возможность преобразованния к базовому типу
C++
1
Pointer<int, DoubleConvert, VoidPtr, Basic>
возможно преобразовать к void *, базовому типу и к типу double, например
Тоесть стратегий преобразования может быть очень много и они задаются при определении шаблона.
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 18.05.2017
Сообщений: 8
21.05.2017, 12:01  [ТС]
Нашел решение, может быть можно реализовать и как-то по другому.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
namespace ConversationStrategy {
    template <class P>
    class Strategy {
    public:
        void * data_;
    };
 
    template <class P>
    class None : virtual public Strategy<P> {};
 
    template <class P>
    class Basic : virtual public Strategy<P> {
    protected:
        typedef typename P::ValueType ValueType;
        typedef typename P::PointerType PointerType;
        typedef typename P::ClassType ClassType;
    public:
        inline operator ValueType() {
            return *(PointerType)Strategy<ClassType>::data_;
        }
 
        inline operator PointerType() {
            return (PointerType)Strategy<ClassType>::data_;
        }
    };
 
    template <class P>
    class VoidPtr : virtual public Strategy<P> {
    protected:
        typedef typename P::ClassType ClassType;
    public:
        inline void * ToVoidPtr() {
            return Strategy<ClassType>::data_;
        }
 
        inline operator void *() {
            return ToVoidPtr();
        }
    };
}
 
template <class T, template <class> class ... Conversation>
class Pointer : virtual private ConversationStrategy::Strategy<Pointer<T>>, virtual public Conversation<Pointer<T>> ... {
public:
    typedef T ValueType;
    typedef ValueType * PointerType;
    typedef ValueType * const ConstValueType;
    typedef ValueType& ReferenceType;
    typedef const ValueType& ConstReferenceType;
    typedef Pointer<ValueType> ClassType;
public:
    Pointer() { }
 
    Pointer(T& data) {
        ConversationStrategy::Strategy<ClassType>::data_ = (void *)&data;
    }
 
    T& operator*() {
        return *(T *)ConversationStrategy::Strategy<ClassType>::data_;
    }
 
    T * operator->() {
        return (T *)ConversationStrategy::Strategy<ClassType>::data_;
    }
};
Суть заключается в создании базового класса Strategy от которого и будут далее наследоваться все политики преобразований. В нем находится открытый член void * data_. Далее политика преобразования Basic, например, виртуально наследуется от Strategy и получает доступ к data_. Так как наследование виртуальное, то все политики получат один и тот же базовый класс Strategy и, следовательно, один член data_.
Класс Pointer, также виртуально наследуется от Strategy и от политик преобразования. Наследование от Strategy нужно так как, политик преобразования может и не быть вовсе.
В итоге все классы в дереве наследований имеют только одну и ту же копию Strategy и один член data_.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.05.2017, 12:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Множественное наследование VCL& экспорт TThread
Здравствуйте. 1) Кто-нибудь пробовал экспортировать переменные типа TThread? extern TNewThread *NewThread; вызывает...

Наследование шаблоном шаблона (наследование конструктора)
Всем привет! Думаю, что эта тема хоть и касается общих вопросов программирования, но будет уместна в данном разделе т.к. у различных...

Множественное редактирование в DBGrid
Объясните, пожалуйста, начинающему програмисту на С++, как осуществить множественное редактирование в DBGrid. Я написал программу для...

Множественное наследование
Создать иерархии наследования: телевизор, цифровое устройство - монитор. Создать динамический массив объектов, инициализировать его. Сам...

Множественное наследование POSTAVKA
Разработайте базовый класс POSTAVKA. Элемент класса: -название фирмы-поставщика; -цена поставщика. Методы: -метод,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru