Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2021
Сообщений: 21

Класс point, rect

06.04.2023, 16:41. Показов 1284. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написать тексты h-файлов и cpp-файлов для классов point,rect.
Описание классов point - элементы данных x,y - интерфейс: конструкторы, функция print, операции +=, =
Rect - элементы данных p(типа point), dx,dy - интерфейс: конструкторы, функции move, Square,equal, операции +,+=,<<
Сказали, что сделал неправильно, как исправить?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  #include <iostream>
#include<string>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#include "PointRect.h"
using namespace std;
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    Point p1(5, 10), p2(10, 5);
    Rect r(p1,p2);
    Rect r1;
    Rect r3 = r + r1;
    cout << r1<<r <<r3;
    cout <<r;
    r += r3;
    cout << r;
    assign(p1, p2);
    print(p2.move(40, 20));
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
#include <iostream>
#include<string>
#include <cmath>
#include <iomanip>
//#include "PointRect.h"
using namespace std;
class Point
{
private:
    int X;
    int Y;
public:
    double getX() { return X; };
    void setX(double x) { X = x; };
    double getY() { return Y; };
    void setY(double y) { Y = y; };
    Point() { X = 0;Y = 0; }
    Point operator + ();
    //Point operator = (const Point& p1);
    Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }
    Point(const Point& p)
    {
        X = p.X;
        Y = p.Y;
    }
    Point& move(int kX, int kY)
    {
 
        X = X + kX;
        Y = Y + kY;
        Point p(X, Y);
        return p;
    }
    string  print1()
    {
        string s = "(" + to_string(X) + ";" + to_string(Y) + ")";
        return s;
    }
    Point operator = (const Point& p1)
    {
        X = p1.X ;
        Y = p1.Y;
        return *this;
    }
};
 
Point operator + (Point p1, Point p2)
{
    Point p;
    p.setX(p1.getX() + p2.getX());
    p.setY(p1.getY() + p2.getY());
    return p;
}
 
void mul(Point p, int k)
{
    p.setX(p.getX() * k);
    p.setY(p.getY() * k);
 
}
void assign(Point p1, Point p2)
{
    p1.setX(p2.getX());
    p1.setY(p2.getY());
}
void print(Point& p)
{
    cout << "(" << p.getX() << ";" << p.getY() << ")" << endl;
}
 
class Rect
{
private:
    Point PLU;
    Point PLD;
    Point PRU;
    Point PRD;
public:
    Point& getPLU() { return PLU; };
    Point& getPLD() { return PLD; };
    Point& getPRU() { return PRU; };
    Point& getPRD() { return PRD; };
    void setRect(Point PLUM, Point PLDM, Point PRUM, Point PRDM)
    {
        PLU = PLUM;
        PLD = PLDM;
        PRU = PRUM;
        PRD = PRDM;
    };
    Rect() {
        PLU.setX(1);
        PLU.setY(2);
        PRD.setX(2);
        PRD.setY(1);
        PLD.setX(PLU.getX());
        PLD.setY(PRD.getY());
        PRU.setX(PRD.getX());
        PRU.setY(PLU.getY());
    };
    Rect(Point PLUM, Point PRDM)
    {
        if (PLUM.getX() >= PRDM.getX() || PLUM.getY() <= PRDM.getY())
        {
            cout << "Неправильно введены данные. Добавлен единичный прямоугольник";
            PLU.setX(1);
            PLU.setY(2);
            PRD.setX(2);
            PRD.setY(1);
            PLD.setX(PLUM.getX());
            PLD.setY(PRDM.getY());
            PRU.setX(PRDM.getX());
            PRU.setY(PLUM.getY());
        }
        else
        {
            PLU = PLUM;
            PRD = PRDM;
            PLD.setX(PLUM.getX());
            PLD.setY(PRDM.getY());
            PRU.setX(PRDM.getX());
            PRU.setY(PLUM.getY());
        }
    };
 
 
    Rect move(double VERT, double GOR)
    {
        PLU.setX(PLU.getX() + GOR);
        PLD.setX(PLD.getX() + GOR);
        PRU.setX(PRU.getX() + GOR);
        PRD.setX(PRD.getX() + GOR);
        PLD.setY(PLD.getY() + VERT);
        PRU.setY(PRU.getY() + VERT);
        PRD.setY(PRD.getY() + VERT);
        PLU.setY(PLU.getY() + VERT);
    };
    double square()
    {
        double a = PRU.getX() - PLU.getX();
        double b = PRU.getY() - PRD.getY();
        double S = abs(a * b);
        return S;
    }
    bool equal(Rect r1, Rect r2)
    {
        if (
            r1.PLU.getX() == r2.PLU.getX() &&
            r1.PLU.getY() == r2.PLU.getY() &&
            r1.PRD.getX() == r2.PRD.getX() &&
            r1.PRD.getY() == r2.PRD.getY()
            )
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    };
};
ostream& operator << (ostream& s, Rect& r)
{
    s << endl;
    s << "LU" << r.getPLU().print1() << "\t" << "RU" << r.getPRU().print1() << "\n";
    s << "LD" << r.getPLD().print1() << "\t" << "\t" << "RD" << r.getPRD().print1() << "\n";
    s << endl;
 
    return s;
}
Rect operator + (Rect& r1, Rect& r2)
{
    Rect r;
    r.setRect(r1.getPLU() + r2.getPLU(), r1.getPLD() + r2.getPLD(), r1.getPRU() + r2.getPRU(), r1.getPRD() + r2.getPRD());
    return r;
 
}
Rect operator += (Rect& r1, Rect& r2)
{
    r1.setRect(r1.getPLU() + r2.getPLU(), r1.getPLD() + r2.getPLD(), r1.getPRU() + r2.getPRU(), r1.getPRD() + r2.getPRD());
    return r1;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.04.2023, 16:41
Ответы с готовыми решениями:

point.h и rect.h
Подскажите пожалуйста как подключить point.h и rect.h или эти директивы нужно писать самостоятельно

Класс Роint и Rect
здравствуйте помоги исправить ошибки. класс Point базовый Rect производный. *.h class Point{ private: int x,y; public: ...

Закрасить rect поверх уже закрашенного rect
Добрый день! Столкнулся с тем, что мне нужно поверх закрашенного прямоугольника закрасить еще один, но, почему-то не выходит это сделать....

2
Windows must die
673 / 854 / 103
Регистрация: 23.11.2021
Сообщений: 5,049
Записей в блоге: 17
06.04.2023, 17:01
Зачем прямоугольник задавать всеми четырьмя углами? Если он не вращается, достаточно задать левый верхний и правый нижний углы. Если вращается - угол вращения, центр и размеры. Зачем функция assign, если задан оператор =?
Цитата Сообщение от abama Посмотреть сообщение
Сказали, что сделал неправильно
Что именно?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,099
06.04.2023, 20:18
Цитата Сообщение от abama Посмотреть сообщение
что сделал неправильно
думаю, очень много лишнего кода. Можно упростить
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.04.2023, 20:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс: Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты...
Всем привет, помогите пожалуйста решить задачу, я уже всю голову сломал, не знаю как решить... Разработать абстрактный класс класс...

Создать класс Point и производный класс ColoredPoint (цветная точка)
Создайте класс Point (точка на плоскости), характеризующийся двумя координатами. Создайте производный класс ColoredPoint (цветная точка), в...

Создать класс Point и класс-наследник Line
Создайте класс Point (точка), который содержит элементы целого типа xCoordinate и yCoordinate, и класс наследник Line, имеющий функции...

Класс "Динамический массив точек", в котором лежит класс Point
Такое вот условаие. Не могу понять что от меня хотят. Может кто или обьяснить или дать пример решения. (лучше просто объяснить). ...

класс point
1) Создать класс Point, описывающий точки в двумерной плоскости (x, y). Через перегрузку конструктора реализовать возможность задания как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru