Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.62
8 / 8 / 4
Регистрация: 08.12.2022
Сообщений: 157

Кривые Безье

19.10.2024, 10:18. Показов 15360. Ответов 11
Метки с++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь сделать преобразование кривых Безье для преобразования в класс Image для последующей конвертации. Линии выводятся в изображении, но просто ломаные линии, а не кривые Безье. Подскажите, что не так в коде?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
std::pair<int, int> BezierQuadratic(const std::pair<int, int>& p0, const std::pair<int, int>& p1, const std::pair<int, int>& p2, float t) 
{
    float u = 1 - t;
    float tt = t * t;
    float uu = u * u;
 
    std::pair<int, int> p;
    p.first = static_cast<int>(uu * p0.first + 2 * u * t * p1.first + tt * p2.first);
    p.second = static_cast<int>(uu * p0.second + 2 * u * t * p1.second + tt * p2.second);
 
    return p;
}
 
std::pair<int, int> BezierCubic(const std::pair<int, int>& p0, const std::pair<int, int>& p1, const std::pair<int, int>& p2, const std::pair<int, int>& p3, float t) 
{
    float u = 1 - t;
    float tt = t * t;
    float uu = u * u;
    float uuu = uu * u;
    float ttt = tt * t;
 
    std::pair<int, int> p;
    p.first = static_cast<int>(uuu * p0.first + 3 * uu * t * p1.first + 3 * u * tt * p2.first + ttt * p3.first);
    p.second = static_cast<int>(uuu * p0.second + 3 * uu * t * p1.second + 3 * u * tt * p2.second + ttt * p3.second);
 
    return p;
}
 
void DrawBezierQuadratic(Image& image, const std::pair<int, int>& p0, const std::pair<int, int>& p1, const std::pair<int, int>& p2, const Color& color, int segments = 100)
{
    std::vector<std::pair<int, int>> points;
    for (int i = 0; i <= segments; ++i) 
    {
        float t = static_cast<float>(i) / segments;
        points.push_back(BezierQuadratic(p0, p1, p2, t));
    }
 
    for (size_t i = 0; i < points.size() - 1; ++i) 
    {
        DrawLine(image, points[i].first, points[i].second, points[i + 1].first, points[i + 1].second, color);
    }
}
 
void DrawBezierCubic(Image& image, const std::pair<int, int>& p0, const std::pair<int, int>& p1, const std::pair<int, int>& p2, const std::pair<int, int>& p3, const Color& color, int segments = 100)
{
    std::vector<std::pair<int, int>> points;
    for (int i = 0; i <= segments; ++i) 
    {
        float t = static_cast<float>(i) / segments;
        points.push_back(BezierCubic(p0, p1, p2, p3, t));
    }
 
    for (size_t i = 0; i < points.size() - 1; ++i) 
    {
        DrawLine(image, points[i].first, points[i].second, points[i + 1].first, points[i + 1].second, color);
    }
}
Функция рисования линии работает правильно, но на всякий случай ее код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
void DrawLine(Image& image_, int x1_, int y1_, int x2_, int y2_, const Color& color_)
{
    int dx = abs(x2_ - x1_);
    int dy = abs(y2_ - y1_);
    int sx = (x1_ < x2_) ? 1 : -1;
    int sy = (y1_ < y2_) ? 1 : -1;
    int err = dx - dy;
 
    while (true)
    {
        if (x1_ >= 0 && x1_ < image_.GetWidth() && y1_ >= 0 && y1_ < image_.GetHeight())
        {
            image_.SetPixel(x1_, y1_, color_);
        }
 
        if (x1_ == x2_ && y1_ == y2_)
        {
            break;
        }
 
        int e2 = 2 * err;
 
        if (e2 > -dy)
        {
            err -= dy;
            x1_ += sx;
        }
 
        if (e2 < dx)
        {
            err += dx;
            y1_ += sy;
        }
    }
}
использую все это так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
void XmlPathLoad(pugi::xml_node child_, Image& image_)
{
    std::string d_str = child_.attribute("d").as_string();
    std::string stroke_str = child_.attribute("stroke").as_string();
    std::string fill_str = child_.attribute("fill").as_string();
    Color stroke_color = ParseColor(stroke_str);
    Color fill_color = ParseColor(fill_str);
 
    std::stringstream ss(d_str);
    std::string command;
    std::vector<std::pair<int, int>> points;
    char current_command = '\0';
    int x = 0;
    int y = 0;
 
    while (ss >> command)
    {
        if (isalpha(command[0]))
        {
            current_command = command[0];
            continue;
        }
 
        std::stringstream command_ss(command);
        std::string x_str, y_str;
 
        if (current_command == 'M' || current_command == 'L')
        {
            std::getline(command_ss, x_str, ',');
            std::getline(command_ss, y_str, ',');
            x = std::stoi(x_str);
            y = std::stoi(y_str);
            points.push_back({ x, y });
 
            if (current_command == 'M')
            {
                current_command = 'L';
            }
        }
        else if (current_command == 'Z')
        {
            if (!points.empty())
            {
                DrawLine(image_, points.back().first, points.back().second, points.front().first, points.front().second, stroke_color);
            }
        }
        else if (current_command == 'C')
        {
            if (points.empty())
            {
                continue;
            }
 
            std::vector<std::pair<int, int>> control_points;
            for (int i = 0; i < 3; ++i)
            {
                std::getline(command_ss, x_str, ',');
                std::getline(command_ss, y_str, ',');
                int cx = std::stoi(x_str);
                int cy = std::stoi(y_str);
                control_points.push_back({ cx, cy });
            }
            DrawBezierCubic(image_, points.back(), control_points[0], control_points[1], control_points[2], stroke_color);
            points.push_back(control_points[2]);
        }
        else if (current_command == 'Q')
        {
            if (points.empty())
            {
                continue;
            }
 
            std::vector<std::pair<int, int>> control_points;
            for (int i = 0; i < 2; ++i)
            {
                std::getline(command_ss, x_str, ',');
                std::getline(command_ss, y_str, ',');
                int cx = std::stoi(x_str);
                int cy = std::stoi(y_str);
                control_points.push_back({ cx, cy });
            }
            DrawBezierQuadratic(image_, points.back(), control_points[0], control_points[1], stroke_color);
            points.push_back(control_points[1]);
        }
    }
 
    for (size_t i = 1; i < points.size(); ++i)
    {
        DrawLine(image_, points[i - 1].first, points[i - 1].second, points[i].first, points[i].second, stroke_color);
    }
 
    if (!fill_str.empty() && fill_str != "none"s)
    {
        FillShape(image_, points, fill_color);
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.10.2024, 10:18
Ответы с готовыми решениями:

C++, кривые Безье, Алгоритмом de Casteljau
Здравствуйте, В чем собственно состоит проблема: не могу придумать как написать уравнение кривой Безье! (x(t),y(t))\=B(t) по данному набору...

Задачка про кривые Безье
Нужны советы (скорее алгоритмические) по одной задаче. Даны опорные точки кривой Безье, начальный и конечный параметры t0 и...

безье
ормула второй производной кривой безье

11
8 / 8 / 4
Регистрация: 08.12.2022
Сообщений: 157
19.10.2024, 10:21  [ТС]
В архиве входной svg файл и сконвертированный из него bmp
Вложения
Тип файла: zip 1.zip (914 байт, 2 просмотров)
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
20.10.2024, 08:28
В билдере: Кривая Безье



P. S.: там можно посмотреть алгоритм построения (если он нужен).
0
8 / 8 / 4
Регистрация: 08.12.2022
Сообщений: 157
20.10.2024, 08:29  [ТС]
gunslinger, проект на простых плюсах
0
231 / 172 / 71
Регистрация: 14.06.2024
Сообщений: 468
20.10.2024, 12:38
разве линия не строится 1->4->7->10 ?
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
20.10.2024, 16:56
Цитата Сообщение от Ifreqo Посмотреть сообщение
проект на простых плюсах
И что это меняет?
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
20.10.2024, 18:24
udmurt2024, если это вопрос в мою сторону, то я хз, давно делал (а сейчас вникать-вспоминать желания нет).

Добавлено через 17 минут
P. S.: добавлю еще, что кривые Безье - лишь частных случай более общего варианта.
Соответствующая тема - В-сплайновые кривые.

0
8 / 8 / 4
Регистрация: 08.12.2022
Сообщений: 157
20.10.2024, 18:32  [ТС]
gunslinger, для моего случая в формате svg наверное достаточно будет реализовать кубическую и квадратичную кривую. Совсем в дебри лезть не хочу
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
20.10.2024, 18:42
Ifreqo, в самой реализации вроде ничего особо сложного (почти) нет, кроме некоторых моментов, которые указаны в тех двух темах.
0
8 / 8 / 4
Регистрация: 08.12.2022
Сообщений: 157
21.10.2024, 17:58  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
uint64_t factor(uint32_t n)
{
    uint64_t result = 1;
    for (uint32_t i = 1; i <= n; ++i) 
    {
        result *= i;
    }
    return result;
}
 
double basis(uint32_t i, uint32_t n, double t) 
{
    return factor(n - 1) / (factor(i) * factor(n - 1 - i)) * std::pow(t, i) * std::pow(1 - t, n - 1 - i);
}
 
std::pair<int, int> bezier(const std::vector<std::pair<int, int>>& control_points, double t)
{
    uint32_t n = control_points.size();
    double x = 0.0;
    int y = 0;
    double temp;
 
    for (uint32_t i = 0; i < n; ++i) 
    {
        temp = basis(i, n, t);
        x += control_points[i].first * temp;
        y += control_points[i].second * temp;
    }
    return std::make_pair(static_cast<int>(x), static_cast<int>(y));
}
 
void DrawBezierCurve(Image& image_, const std::vector<std::pair<int, int>>& control_points, const Color& color) 
{
    if (control_points.empty()) return;
 
    double step = 0.0001;
    std::pair<int, int> prev_point = control_points[0];
 
    for (double t = step; t <= 1.0; t += step) 
    {
        std::pair<int, int> current_point = bezier(control_points, t);
        DrawLine(image_, prev_point.first, prev_point.second, current_point.first, current_point.second, color);
        prev_point = current_point;
    }
}
Использую такой код, но получаю вот это
Вложения
Тип файла: zip 1.zip (703 байт, 6 просмотров)
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
22.10.2024, 08:24
Вот весь код, cpp-файл. Последняя версия от 20.01.18 (но там по сути максимум "косметические" изменения, и то не факт).
Картинка выше с ехешника на ту же дату.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
const count = 10;
TPoint point[count];
//---------------------------------------------------------------------------
unsigned __int64 factor(UINT n)
{
  unsigned __int64 result = 1;
  for (UINT i = 1; i <= n; i++)
    result *= i;
  return result;
}
//---------------------------------------------------------------------------
double basis(UINT i, UINT n, double t)
{
  return factor(n-1) / factor(i) / factor(n-1-i) * pow(t, i) * pow(1-t, n-1-i);
}
//---------------------------------------------------------------------------
TPoint bezier(UINT n, double t)
{
  TPoint b = TPoint(0, 0);
  double temp, x = 0, y = 0;
  for (UINT i = 0; i < n; i++)
  {
    temp = basis(i, n, t);
    x += point[i].x * temp;
    y += point[i].y * temp;
  }
//  b.x = RoundTo(x, 0);
//  b.y = RoundTo(y, 0);
  b.x = x;
  b.y = y;
  return b;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ButtonClick(TObject *Sender)
{
  Refresh();
  UINT n = count, offset = 500, r = 3;
  TPoint a;
  TColor color = clRed;
  TColor color2 = clBlack;
  double step = 0.0001;
  randomize();
  for (UINT i = 0; i < n; i++)
    point[i] = TPoint(random(offset), random(offset));
 
  Canvas->Pen->Color = color2;
  Canvas->TextOutW(point[0].x, point[0].y, 1);
  Canvas->Ellipse(point[0].x - r, point[0].y - r, point[0].x + r, point[0].y + r);
  for (UINT i = 1; i < n; i++)
  {
    Canvas->TextOutW(point[i].x, point[i].y, i+1);
    Canvas->MoveTo(point[i-1].x, point[i-1].y);
    Canvas->LineTo(point[i].x, point[i].y);
    Canvas->Ellipse(point[i].x - r, point[i].y - r, point[i].x + r, point[i].y + r);
  }
 
  Canvas->MoveTo(point[0].x, point[0].y);
  Canvas->Pen->Color = color;
  for(double t = step; t <= 1; t += step)
  {
    a = bezier(n, t);
    Canvas->LineTo(a.x, a.y);
  }
 
//  Canvas->MoveTo(point[0].x, point[0].y);
//  Canvas->Pen->Color = clBlue;
//  Canvas->PolyBezier(point, n-1);
}
//---------------------------------------------------------------------------
Еще пара картинок:
2
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
22.10.2024, 09:40
Некоторая теория:
Адаптивное разбиение кривых Безье
Основы кривых Безье
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.10.2024, 09:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Кривая Безье
Нужно написать программу, в которой осуществляется ввод с консоли трёх пар целочисленных значений являющихся точками в двумерном...

Кривая Безье
Вооружился статейкой на википедии https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5 и...

Кривая Безье
Добрый день, подскажите пожалуйста, как реализовать отрисовку Кривых Безье. Нашел кучу теории, но не понять, как же его рисовать. По...

кривой Безье
написать проектную процедуру создания кривой Безье, Желательно в С++ Добавлено через 17 часов 16 минут помогайте срочно надо(( я не...

Кривая Безье по 4 точкам
Доброго времени суток. В общем зада стоит написать програмку где будет рисоваться кривая Безье, но меня уже берет поплава по этому поводу....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru