Загрузка текстур04.04.2026, 23:42. Показов 3626. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Добрый день
Приложение грузит текстуры (файлы картинок) и создает из них QOpenGLTexture для рисованиях в окнах. Вполне возможно что одна и та же QOpenGLTexture потребуется в 2 и более местах, напр на разных моделях. Конечно в этом случае мы хотим использовать одну копию QOpenGLTexture, не создавая несколько раз одни и те же данные. Напрашивается использовать std::shared_ptr или QSharedPointer, но как конкретно это сделать? Пример структур
0
|
||||||
| 04.04.2026, 23:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Удаление текстур OpenGL Неправильная отрисовка текстур в OpenGL |
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||
| 10.04.2026, 10:05 | ||
текстура метод релоад который будет загружать новую текстуру из файла и вызывайте его по кнопке, да и автоматом в Qt это элементарно можно сделать.
0
|
||
| 10.04.2026, 22:28 [ТС] | |||
Добавлено через 3 часа 6 минут На всякий случай уточню: в общем случае нет возможности изменить данные существующей QOpenGLTexture оставляя ее по тому же адресу. Можно только создать новую (из данного файла)
0
|
|||
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||||||||||
| 13.04.2026, 10:22 | ||||||||||
0
|
||||||||||
| 13.04.2026, 20:48 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
2692 / 1349 / 485
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,739
|
||||||||||||
| 14.04.2026, 09:56 | ||||||||||||
|
Igor3D, если разделяемый объект не оставляет вариантов кроме как обязательное создание нового можно использовать класс обертку реализующий перезагрузку что-то типа фасада:
0
|
||||||||||||
| 14.04.2026, 09:56 | |
|
Генератор текстур( с чего начать) Вопрос о загрузке страницы Определение завершения загрузки страницы в CppWebBrowser
Загрузка иконок в меню используя MFC Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|