|
|
|||||||||||
[C++] Взятие адреса конструктора. Физическое время существование объекта.16.02.2012, 15:40. Показов 15432. Ответов 69
Метки нет (Все метки)
1. конструктор.
поэтому обращаюсь к тебе Evg как к очень опытному специалисту знающему "нутро". вот мы сделали бинарник. в нем программа, в ней создаются объекты классов. мне сложно судить где буду лежать эти объекты, предположу что в .text если мое предположение верно, то после отображения в память, можно будет обратится к конструктору зная его адрес, поскольку никакие высокоуровневые вещи не будут мешать. вопрос 2
0
|
|||||||||||
| 16.02.2012, 15:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
69
Взятие адреса у константной переменной при объявлении |
|
|
|
| 16.02.2012, 20:13 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 16.02.2012, 20:14 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 16.02.2012, 20:15 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
||
| 16.02.2012, 20:23 | ||
|
память, выделенная из кучи под объект, или создание объекта на стеке не в счет? AzaKendler, что-то я не очень понимаю, что вы хотите выяснить?
0
|
||
|
|
||
| 16.02.2012, 20:29 [ТС] | ||
|
retmas, речь идет об объекте класса на стеке и взятия его адреса.
о том что собой будет представлять этот объект в бинарном файле и в итоге в памяти после загрузки бинарника. о том что если мы получаем указатель на нулевой байт объекта, то это видимо указатель на секцию с данными в которой должна еще содержаться информация о смещениях на "методы" в секции кода. все это в итоге приведет нас к тому что мы двигаясь по секции с данными можем найти смещение на конструктор. подтвердите или опровергните пожалуйтса Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 16.02.2012, 20:30 | ||
|
В секции данных лежат указивки загрузчику файла, чем заполнить статическую область памяти программы перед её запуском. Есть ещё секция кода - там боевой код программы, и ещё всякие разные секции, с которыми ты можешь ознакомится мало мало погуглив, например "формат PE" Получая адрес объекта, ты получаешь адрес ячейки памяти, с которой начинаются данные этого объекта.
0
|
||
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
|
| 16.02.2012, 20:32 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 16.02.2012, 20:35 [ТС] | |||
|
Bers, ладно. я читал про пе, потому и появились вопросы. думал ты как чел с большой практикой расскажешь. но тебе скорее всего это просто неинтересно.
тогда и прикрыть можно тему эту. Добавлено через 23 секунды Добавлено через 1 минуту ______________ спасибо всем за потраченное время и ответы
0
|
|||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||
| 16.02.2012, 20:52 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 16.02.2012, 21:10 [ТС] | ||
|
а вот вызываем мы метод класса - это слегка другой процесс не находишь?
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 16.02.2012, 21:14 | |
|
AzaKendler, не-а, не нахожу. Вызов a.foo() разворачивается в foo(&a). this и есть тот указатель (являющийся неявным параметром любого нестатического метода класса), который содержит адрес вызывающего объекта.
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
| 16.02.2012, 21:14 | ||||||||||||||||||||||||||
|
AzaKendler, уж не раз отсылал тебя к своей статье, почему-то не хочешь читать, хотя все ответы на твои вопросы там есть
Если теперь откомпилировать программу на Си++ и посмотреть на код:
2
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||
| 16.02.2012, 21:52 [ТС] | |||||||
хорошо. видимо пример не очень. давай возьмем объект с временем жизни подольше
0
|
|||||||
|
|
||||
| 16.02.2012, 22:02 | ||||
|
Ау!! Ты вообще читаешь, что тебе пишут? Конструктор с точки зрения кода это САМАЯ ОБЫЧНАЯ ФУНКЦИЯ.
0
|
||||
|
|
|
| 16.02.2012, 22:05 [ТС] | |
|
Evg, ну это понятно. тогда его вызов извне ограничен только в контексте языка с++ и концепции классов я прав?
и теоретически мы можем вызвать конструктор, поскольку он является обычной функцией найдя его адрес в загруженном в память файле. верно? я имею ввиду следующее - загрузили файл, нашли адрес его модуля, допустим мы знаем смещение до такой функции как конструктор и найдя ее адрес в памяти обращаемся к ней минуя высокоуровневые конструкции
0
|
|
|
|
|||||||
| 16.02.2012, 22:11 | |||||||
1
|
|||||||
|
|
|
| 16.02.2012, 22:14 [ТС] | |
|
Evg, спасибо. и последний вопрос.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 16.02.2012, 22:17 | |
|
Evg, как на с++ можно заполучить адрес конструктора, и запустить его по "указателю" ?
0
|
|
|
|
||
| 16.02.2012, 22:25 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 16.02.2012, 22:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Зачем взятие адреса нулевого элемента массива, если сама переменная и так его содержит?
Проверка email адреса на существование Проверка на существование proxy адреса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|