|
|
|||||||||||
[C++] Взятие адреса конструктора. Физическое время существование объекта.16.02.2012, 15:40. Показов 15418. Ответов 69
Метки нет (Все метки)
1. конструктор.
поэтому обращаюсь к тебе Evg как к очень опытному специалисту знающему "нутро". вот мы сделали бинарник. в нем программа, в ней создаются объекты классов. мне сложно судить где буду лежать эти объекты, предположу что в .text если мое предположение верно, то после отображения в память, можно будет обратится к конструктору зная его адрес, поскольку никакие высокоуровневые вещи не будут мешать. вопрос 2
0
|
|||||||||||
| 16.02.2012, 15:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
69
Взятие адреса у константной переменной при объявлении |
|
|
|||
| 16.02.2012, 22:27 | |||
|
Ну и пара ссылок, которые тебе, возможно, пригодятся: https://www.cyberforum.ru/cpp-... post171823 https://www.cyberforum.ru/cpp-... post171884
1
|
|||
|
|
||||||||
| 16.02.2012, 23:25 [ТС] | ||||||||
. Шутка.Вопросов более нет. спасибо за подробные объяснения Добавлено через 44 минуты Evg, кхм. сори за назойливость. и все таки вопрос вернее пару 1. например
0
|
||||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||
| 16.02.2012, 23:49 | ||||||
|
может вот так понятней будет
у тебя в памяти будет два блока по 2 инта c1 и c2 и один конструктор сколько объектов не создавай конструктор( а равно и другие методы) будут присутствовать в одном экземпляре в них незаметно передается this возми IDA напиши простейшую программу и компильни в трех вариантах дебиг релиз с отладочной информацией релиз без отладочной информации и дизасемблируй в третьем варианте даже имен не будет например в моем примере даже конструктора не будет выделится память и все соответственно что искать если есть виртуальные функции то может быть можно получить указатель на таблицу виртуальных функций(хотя маловероятно) а потом прсканировать память и найти кто считывает этот адрес и записывает в себя, это и есть конструктор ( а так же деструктор), но как это реализовать я не знаю
1
|
||||||
|
|
||
| 16.02.2012, 23:55 | ||
|
Добавлено через 1 минуту В посте 32 то же самое расписывал. Ты никак не можешь понять одну простую вещь: правильно поставленный вопрос - это уже половина ответа. А ворох разнообразных ответов говорит о том, что вопрос поставлен невнятно и каждый ответивший понимает его по своему. Я, если честно, не могу понять, что тебе не понятно
0
|
||
|
|
||||||||
| 17.02.2012, 08:59 [ТС] | ||||||||
|
конечно читал. попробую сформулировать
мы имеем
0
|
||||||||
|
|
||||
| 17.02.2012, 09:03 | ||||
|
0
|
||||
|
|
||||
| 17.02.2012, 09:14 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 5 минут
память под них выделяется не при входе в блок а в месте их объявления?
0
|
||||
|
|
||||
| 17.02.2012, 09:20 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Всё это я уже писал, но не теми словами
1
|
||||
|
|
|||||||
| 17.02.2012, 09:24 [ТС] | |||||||
|
что же будет тем самым логическим рождением объекта? вызов констуктора, который и инициализирует тот кусок памяти, который уже был выделен ранее?
да, был бы очень признателен. если ты в статье немного осветишь эту тему. наверно это особо никому не интересно, но все таки было бы здорово. спасибо.
0
|
|||||||
|
|
||||||||||||
| 17.02.2012, 09:35 | ||||||||||||
1
|
||||||||||||
|
|
||
| 17.02.2012, 09:56 [ТС] | ||
0
|
||
|
|
|
| 17.02.2012, 10:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 17.02.2012, 10:13 | |
|
"int x;" - это просто объявление объекта. Как реализует это компилятор - это его внутреннее дело. Я говорю тебе в первую очередь так, как оно реализовано на i386 (да и на большинстве современных процессорах). Если компилятор вместо однократного выделения в стеке 12 байт построит 3 раза выделение по 4 байта, то точно так же получится корректный код (возможно, что в каких-то отладочных режимах какой-нибудь компилятор так и поступает). Единственное, что требуется от компилятора - это то, что с момента определения объекта и до момента выхода из блока компилятор обязан обеспечить возможность чтения-записи объекта. Каким способом сделает это компилятор - это уже заботы исключительно компилятора
1
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||||||||||||
| 17.02.2012, 12:30 | |||||||||||||||||
|
вот такое творение
или даже в такой
а может вообще выбросил функцию оставив значение ни о каких объектах, конструкторах в бинарном коде говорить не приходится о чем Evg, пытается донести
1
|
|||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||
| 17.02.2012, 12:53 | ||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Сначала делаем предварительный запуск с целью выяснения адреса
Добавлено через 2 минуты
4
|
||||||||||||||||||
|
|
|
| 17.02.2012, 13:28 [ТС] | |
|
Evg, про читерский метод мне подумалось что как ни крути а придется собрать бинарный файл и посмотреть таки дамп, чтобы увидеть хоть какое то смещение до конструктора. отличная подсказка с функцией! спасибо. я как раз размышлял с какого бока можно подойти.
выходит мы имеем просто функцию, которая лежит себе в сегменте кода, имеет определенный прототип и ей абсолютно все равно кого инициализировать лишь бы подходил под прототип. так? и то это если функция "сложная" и компиллятор не решит обойтись вообще без нее. Добавлено через 8 минут ValeryS, покажи дамп этого. что получается на диске, плиз
0
|
|
|
|
|||||||||
| 17.02.2012, 14:14 | |||||||||
2
|
|||||||||
|
|
|||
| 17.02.2012, 14:25 [ТС] | |||
0
|
|||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||||||||
| 18.02.2012, 19:03 | ||||||||||||
компилятор VS2008 оптимизация по умолчанию
но учти что 99% там обвязка компилятора как видишь оптимизатор выбросил все классы и даже функцию просто подсчитал результат что еще раз подтверждает компиляция процесс не обратимый
0
|
||||||||||||
| 18.02.2012, 19:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Зачем взятие адреса нулевого элемента массива, если сама переменная и так его содержит?
Проверка email адреса на существование Проверка на существование proxy адреса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|