|
|
|||||||||||
std::vector доступ по индексу vs доступ по итератору15.04.2013, 13:30. Показов 13929. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
в релизе картина с точностью до наоборот - итераторы в 2 раза быстрее. Как сие можно объяснить?
0
|
|||||||||||
| 15.04.2013, 13:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Ошибка: E2034 Cannot convert 'int' to 'std::vector<std::vector<TRabbitCell,std::allocator<TRabbitCell>>... Доступ к индексу пиктограммы Как сделать массив, доступ к элементам, в котором, возможен и по индексу и по строковому ключу? |
|
|
|||||||
| 15.04.2013, 15:16 | |||||||
|
Добавлено через 2 минуты Заменить на
0
|
|||||||
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
|
| 15.04.2013, 15:20 | |
|
и во втором цикле можно взять const_iterator, в теории обещают преимущества
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 15.04.2013, 16:35 | ||
|
oxotnik,
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 15.04.2013, 18:15 | |
|
oxotnik, Ну ок... Вообще в debug версии вполне возможны некие проверки и для gcc. Собрано с флажком -D_GLIBCXX_DEBUG? А вообще в чем вопрос? Вполне резонно, что в debug версии итераторы будут более тормозные.
0
|
|
|
|
||
| 15.04.2013, 18:45 | ||
|
Про дебаг написали выше, а про релиз
0
|
||
|
Higher
|
|||
| 15.04.2013, 22:48 | |||
|
Зависит от компилятора и ключей оптимизации. На ассемблерном-то уровне понятно, что обход через указатели быстрее обхода через индексы, но нормальный компилятор в таких вещах разбирается лучше.
И даже если ваш компилятор ничего не оптимизировал, я никогда не поверю в то, что способ получения адреса элемента ускорит обход в 2 раза - доступ к памяти никуда не делся, а ведь он пожирает ~200 процессорных тактов. Мелкая арифметика на фоне этой операции вообще ни на что не влияет. Обновил страничку :) Добавлено через 2 минуты Кстати, мне лень вникать в логику второго кода, но на лвс он работает более 10 секунд. Таки есть подозрение, что циклы немного неэквивалентны.
0
|
|||
|
Higher
|
||
| 15.04.2013, 23:21 | ||
|
Хотя, во втором цикле действительно не так то просто отследить, что не будет выхода за границы или чего-то подобного. Посмотрел на асмовыхлоп гцц на первом цикле - лол, да и только.
0
|
||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 15.04.2013, 23:34 | |
|
Внутри цикла по m во втором коде я вижу обнуление индекса в строках 6 и 12, а в первом коде итератор обнуляется только в строке 12 (ну и один раз до цикла). А второй раз что? Не нужно? Или это я настолько "с наскока", что ничего не понял?
2
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 16.04.2013, 07:46 | ||||||
|
grizlik78, А ведь действительно. Получается этот цикл:
0
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 16.04.2013, 10:15 | |
|
Тема
0
|
|
|
18 / 18 / 1
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 150
|
||
| 16.04.2013, 10:23 | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 16.04.2013, 10:26 | ||
|
oxotnik, а как вы вообще замеряли скорость работы?
0
|
||
|
|
|||
| 16.04.2013, 10:28 [ТС] | |||
|
К примеру есть указатели, и есть ссылки.
0
|
|||
| 16.04.2013, 10:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как в std::vector получить доступ к методам элементов?
Как передать целочисленную матрицу типа std::vector<std::vector<int> > в функцию?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|