|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|||||||
std::string, std::fstream, ошибка кучи15.02.2010, 21:40. Показов 4920. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Промелькнула мысль про то что стек начал переполняться... но тут же new... да и тот же std::string думаю сам память выделяет
0
|
|||||||
| 15.02.2010, 21:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Файловый поток и std::string |
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.02.2010, 21:42 | |
|
insideone, я не понимаю, чего ты хочешь.
ты не перепутал дневник личных записей с форумом? оформи вопрос. коротко. ясно. остальное - удали.
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 15.02.2010, 21:45 [ТС] | ||
|
2 zim22 Прошу прощения, просто все ошибки появились одновременно и их объединяет подобные ругательства:
0
|
||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
||
| 15.02.2010, 21:50 | ||
|
http://www.cplusplus.com/refer... bad_alloc/
1
|
||
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 15.02.2010, 21:57 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.02.2010, 21:58 | |
|
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 15.02.2010, 21:59 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.02.2010, 22:02 | |
|
insideone, можешь воспроизвести ошибку, написав другой, маленький тестовый код?
т.е. чтобы я тоже мог у себя посмотреть
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 15.02.2010, 22:09 [ТС] | ||||||
|
В том то и вся проблема что проблема одинакового характера появляется в разных объектах, изначально нашёл в fstream, потом исправил глупую ошибку, однако тоже самое начало вылетать при операциях в std::string. Я решил заменить конкретное место где был std::string на свой класс где я хотя бы понимаю что где происходит. И тут ошибка повторяется на операции new... Я конечно понимаю что мой класс может быть кривым и т.д. но я с ним уже изрядно поработал и сбоев он не давал.
Сейчас... написал банально в функции
а можно как нибудь словить ошибку тип которой не знаешь?
0
|
||||||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.02.2010, 22:11 | |
|
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 15.02.2010, 22:11 | |
|
По симптомам очень похоже на расстрел памяти - возможно, через какой-то неинициализированный указатель.
Попробуй привести минимальный код, который уверенно позволяет воспроизвести ошибку.
1
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|||||||
| 15.02.2010, 22:15 [ТС] | |||||||
Забыл добавить... после этой ошибки эта функция вызывается ещё много раз (ф-я загрузки файлов) в цикле. Так вот после этой ошибки в тех же строках дальше ошибка эта ни разу не возникает. Программа запускается и работает как надо, но все же это помоему критическая ошибка и не хотелось бы оставлять это на произвол судьбы
Просто проект громадина, и ошибка возникать стала там где всегда все работало отлично. Такое ощущение что гораздо ранее этого что то я натворил. Теперь попробую поискать в этом ракурсе
0
|
|||||||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.02.2010, 22:20 | |
|
insideone, проанализируй свою исходник умными прогами, типа valgrind или BoundsChecker
1
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||
| 15.02.2010, 22:37 | ||
|
0
|
||
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 15.02.2010, 22:48 [ТС] | ||
|
ps. Может слово "проект" вводит вас в заблуждение о том что я какой то серьезный разработчик, однако это моя первая программа (на C++), а именно игра, я не очень хорошо наверное организовал код что он стал немного неповоротлив, но сейчас переписывать столько заново уже невозможным кажется...
0
|
||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.02.2010, 22:53 | |
|
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 15.02.2010, 23:00 [ТС] | |
|
И вправду, везде можно найти положительные стороны
Осталось только найти где закралась ошибка. И ведь наверняка какая нибудь глупейшая.
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 15.02.2010, 23:13 | |
|
Дык, эта..... Есть такая замечательная утилита - KDiff (гуглится). Сравниваешь файлы последней версии, в которой "все работает", с текущими. На 90% ошибка именно во внесенных изменениях.
1
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||||||||||||
| 16.02.2010, 01:32 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Проблема была решена, однако я так и не понял из за чего она возникла. Сейчас я просто сел и переписал последнюю свою разработку - систему частиц. Там я попытался использовать принцип уменьшения зависимостей когда класс содержит лишь указатели и в .h нет include никаких... видимо это действительно приводило к каким то проблемам. В действительности я нашёл пару ошибок где из локального объекта копировалось значение указателя а не делалась копия в объект. Фактически же я не понял в чем проблема, возможно она была и не в этом (было бы плохо). Но все это урок мне. Где классу нужны данные там не стоит писать указатель, указатель... вернее не знаю может и можно когда осторожно, запутался я при таком большом количестве связей.
И все же у меня имеются некоторые подозрения насчет правильности загрузки данных из файлов. С вашего позволения выложу код, кому не лень пробегитесь глазами, нет ли бреда? Загрузка файлов это моя нелюбимая тема к сожелению. Итак, код:
FileManager::FromDir
FileManager::String
Остальные ресурсы грузятся подобным образом, в цикле "while ( CurFile.eof() == false )" обрабатываются все строки файла и анализируются по ключевым словам. KEYWORD, CURLINE обычно служат в виде источника и лишь иногда изменяются. На SW::CutBetween и SW::CutBefore не обращайте внимания, это кривые но работоспособные функции... в принципе все. Боюсь я за загрузку файлов потому как разбирался в этом лишь поверхностно и как сделал сразу забыл. Т.к. ошибка появилась именно std::fstream лучше перестраховаться....
0
|
||||||||||||||||
| 16.02.2010, 01:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Немного про std::string Как проинициализировать std::stack<const int> obj ( std::stack<int>{} );
Ошибка "неопределенная ссылка" при работе с std::thread std::defaultfloat Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|