|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 19
|
|
Вы продолжаете каждую минуту тянуть резину. Доберется ли гусеница когда-нибудь до противоположного конца?19.02.2014, 06:13. Показов 8815. Ответов 54
Метки нет (Все метки)
Гусеница ползет со скоростью 1 см/мин по куску резины, стремясь достичь противоположного конца. Кусок резины имеет длину 5 см и может растягиваться до любой длины. Через минуту вы растягиваете резину так, чтобы она удлинилась вдвое (т.е. стала 10 см в длину). Гусеница прочно держится на поверхности и продолжает двигаться, когда вы снова вытягиваете резину так, что ее первоначальная длина утраивается. Гусеница продолжает ползти, а вы продолжаете каждую минуту тянуть резину…. Доберется ли гусеница когда-нибудь до противоположного конца? Если да, то когда?
Желательно сделать не через консоль а через форму и с листбоксом.
0
|
|
| 19.02.2014, 06:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
54
Вы продолжаете каждую минуту тянуть резину. Доберется ли гусеница когда-нибудь до противоположного конца? Вы продолжаете каждую минуту тянуть резину. Доберется ли гусеница когда-нибудь до противоположного конца? Вывод каждую минуту |
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,876
|
|||||
| 22.02.2014, 18:04 | |||||
0
|
|||||
|
|
|
| 22.02.2014, 18:04 | |
|
Это ясно, что точка изменит свое местоположение. Но на сколько? Мы этого не знаем, и в условии задачи про это не сказано, не задан коэффициент растяжения. Как можно в расчетах принимать во внимание то, что неизвестно?
0
|
|
| 22.02.2014, 18:09 | |
|
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 22.02.2014, 18:10 | |
|
0
|
|
| 22.02.2014, 18:11 | |
|
Не по теме: Psilon,
0
|
|
|
|
|
| 22.02.2014, 18:14 | |
|
А что за переменная delta?
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 22.02.2014, 18:17 | |
|
insite2012, мы каждый раз увеличиваем на 5, а не в 2 раза. Фактически условие говорит что "на n-м шаге длина резинки будет k*x, где x - изначальная длина резинки). Отсюда очевидно, что xk+1 = xk + x, его я и обозначил за дельту - то есть разницу между старой и новой длиной резинки, и эта дельта равна изначальной длине.
0
|
|
|
|
|
| 22.02.2014, 18:21 | |
|
Пробежал отладчиком, и все равно не понял... Выходит, мы каждым растяжением приближаем улитку к себе... Выходит, что резинка растягивается в большей степени ЗА улиткой, а не ПЕРЕД ней?
Я понял, что увеличиваем на 5. Так вот из Ваших же рассуждений, через 83 минуты какая будет длина резинки? 420 см, так? То есть, улитка проползла в реальности всего 83 см, а на 337 см мы сами ее к себе притянули... Не по-ни-ма-ю...
0
|
|
|
Master of Orion
|
||||||
| 22.02.2014, 18:28 | ||||||
|
ок, распишу:
если первые 4 строчки объедините в одну, получите первую строчку исходного цикла.
0
|
||||||
| 22.02.2014, 18:29 | |
|
0
|
|
|
71 / 62 / 33
Регистрация: 03.09.2013
Сообщений: 306
|
|
| 22.02.2014, 18:34 | |
|
вот вам пример длинна резинки 10 см улитка на 2, растягиваем в 2 раза расстояние за улиткой увеличится в 2 раза и перед улиткой тоже в 2 раза, резинка однородна и вытягивается на любом участке одинаково.
получаем 4-16 вся длинна 20. это пи удвоении. Если х3, х4 посложнее. Psilon приводил пример. вся длинна 10 улитка на 2 прибавляем растягиваем до 15 (на половину) числа увеличатся в половину соответственно было 2 - 8, станет 3 и 12.
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 22.02.2014, 18:39 | |
|
Скажем так, улитка рано или поздно доползент, если коэффициент растяжения - функция не выше первой степени, со старшим коэффициентом менее 1 + v/b, где v - скорость улитки.
В данном случае получаем, что увеличивая на константу всякий раз при любом размере этой константы рано или поздно она доползет. То есть даже если увеличивать на 100миллиардов каждый раз, то через сколько-то триллионов лет она доползет. Предел есть.
0
|
|
|
71 / 62 / 33
Регистрация: 03.09.2013
Сообщений: 306
|
|
| 22.02.2014, 18:43 | |
|
тольхо хотел дописать, не успел отредактировать.
х=х+(х+0.5) 2+(2*0.5)=3. То есть коэффициент 1, при первой итерации, 0.5 при второй и он уменьшается. А так как коэффициент становится меньше, а улитка сама по себе не замедляется, отсюда вывод, что на как минимум доползёт до конца.
0
|
|
|
64 / 64 / 22
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 448
|
||||||
| 13.03.2014, 20:39 | ||||||
|
у меня вот так вот получилось
0
|
||||||
| 13.03.2014, 20:39 | |
|
Обновление каждую минуту Счетчик с прибавлением каждую минуту Компьютер фризит каждую минуту Клик по кнопке каждую минуту Нажатие кнопки каждую минуту Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|