|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.09.2014
Сообщений: 88
|
||||||
Как реализовать интерфейс IComparable и перегрузить операции отношения?27.12.2014, 21:20. Показов 3561. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, с заданием: Выполнить задание 9, используя для хранения экземпляров
разработанных классов стандартные параметризованные коллекции. Во всех классах реализовать интерфейс IComparable и перегрузить операции отношения для реализации значимой семантики сравнения объектов по какому-либо полю. Вот код к 9-ому заданию. Он правильный и в нем все выполнено.
Описать базовый класс Строка. Обязательные поля класса: • поле для хранения символов строки; • значение типа ushort для хранения длины строки в байтах. Реализовать обязательные методы следующего назначения: • конструктор без параметров; • конструктор, принимающий в качестве параметра строковый литерал; • конструктор, принимающий в качестве параметра символ; • метод получения длины строки; • метод очистки строки (сделать строку пустой). Описать производный от Строка класс Десятичная_строка. Строки данного класса могут содержать только символы десятичных цифр и символы – и +, задающие знак числа. Символы – или + могут находиться только в первой позиции числа, причем символ + может отсутствовать, в этом случае число считается положительным. Если в составе инициализирующей строки будут встречены любые символы, отличные от допустимых, класс Десятичная_строка принимает нулевое значение. Содержимое данных строк рассматривается как десятичное число. Для класса определить следующие методы: • конструктор, принимающий в качестве параметра число; • арифметическая разность строк; • проверка на больше (по значению); • проверка на меньше (по значению). Добавлено через 8 часов 15 минут Помогите хоть чем нибудь) Дайте комментарии, чтобы составить программу.
0
|
||||||
| 27.12.2014, 21:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как реализовать интерфейс IComparable и перегрузить операции отношения? Реализовать интерфейс IComparable и перегрузить операции отношения Реализовать интерфейс IComparable и перегрузить операции отношения для реализации семантики |
|
1151 / 743 / 483
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 1,903
|
||||||
| 27.12.2014, 21:45 | ||||||
0
|
||||||
| 27.12.2014, 21:47 | ||||||
|
Kova,
1
|
||||||
| 27.12.2014, 21:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Во всех классах реализовать интерфейс IComparable и перегрузить метод CompareTo для сравнения объектов Как реализовать интерфейс IComparable в этой программе?
Как перегрузить операции отношения для реализации значимой семантики сравнения объектов Реализовать интерфейс IComparable Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|