Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2015
Сообщений: 6

Опишите структуру Point2, соответствующую точкам на плоскости

08.01.2015, 19:25. Показов 1017. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, с решением данной задачи, используя структуру и функцию.

Опишите структуру Point2, соответствующую точкам на плоскости. Определите функцию, вычисляющую расстояние от некоторой точки до прямой, заданной двумя другими точками. Напишите программу, использующую эту функцию. Предусмотрите обработку исключительных ситуаций.

Я тут попытался решить по-своему, используя эту формулу:



Получилось вот что:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
using System;
 
class Program
{
    static void Main()
    {
        double x, y, x0, y0, x1, y1, d, k;
        Console.Write("x=");
        x = int.Parse(Console.ReadLine());
        Console.Write("y=");
        y = int.Parse(Console.ReadLine());
        Console.Write("x0=");
        x0 = int.Parse(Console.ReadLine());
        Console.Write("y0=");
        y0 = int.Parse(Console.ReadLine());
        Console.Write("x1=");
        x1 = int.Parse(Console.ReadLine());
        Console.Write("y1=");
        y1 = int.Parse(Console.ReadLine());
 
        k = Math.Sqrt((Math.Pow(x1 - x0, 2)) + Math.Pow(y1 - y0, 2));
 
        if (k == 0)
        {
            throw new DivideByZeroException();
        }
 
        d = ((y0 - y1) * x + (x1 - x0) * y + (x0 * y1 - x1 * y0)) / k;
 
        Console.Write("d={0}", d);
    }
}
Помогите, пожалуйста, привести к нормальному виду, с помощью структуры и функции.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.01.2015, 19:25
Ответы с готовыми решениями:

Опишите структуру, соответствующую точкам на плоскости
Опишите структуру Point2, соответствующую точкам на плоскости. Определите функцию, вычисляющую расстояние от некоторой точки до прямой, ...

Опишите структуру LinearEquation, соответствующую линейному уравнению
Опишите структуру LinearEquation, соответствующую линейному уравнению. Уравнение ax+ b= c задаётся коэффициентами a,b и c. Определить...

Описать структуру Triangle, соответствующую треугольникам
Описать структуру Triangle, соответствующую треугольникам. Треугольник задаётся длинами сторон a, b и c. Определить функцию, вычисляющую...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2015
Сообщений: 6
10.01.2015, 14:16  [ТС]
Почти 2 дня прошло, а помощников 0...
0
814 / 422 / 169
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 711
10.01.2015, 14:43
ShellShock,
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
struct Vector
{
    public double X;
    public double Y;
 
    public double Length
    {
        get { return Math.Sqrt(this * this); }
    }
 
    public Vector Normal
    {
        // единичный вектор перпендикулярный данному
        get { return new Vector() { X = -this.Y, Y = this.X } / Length; }
    }
 
    public static Vector operator -(Vector a, Vector b)
    {
        return new Vector() { X = a.X - b.X, Y = a.Y - b.Y };
    }
 
    public static Vector operator/(Vector a, double b)
    {
        return new Vector() { X = a.X / b, Y = a.Y / b };
    }
 
    public static double operator *(Vector a, Vector b)
    {
        // скалярное произведение
        return a.X * b.X + a.Y * b.Y;
    }
}
 
struct Line
{
    public Vector Start;
    public Vector End;
 
    public double Distance(Vector Point)
    {
        return Point * (End - Start).Normal ;
    }
 
    public static double Distance(Vector LineStart, Vector LineEnd, Vector Point)
    {
        return new Line() { Start = LineStart, End = LineEnd }.Distance(Point);
    }
}
 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(
            new Line() {
                Start = new Vector() { X = 0, Y = 0 },
                End = new Vector() { X = 1, Y = 1 }
            }.Distance(new Vector() { X = 0, Y = 1 }));
 
        Console.ReadLine();
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2015
Сообщений: 6
10.01.2015, 19:07  [ТС]
rRczZZ, Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.01.2015, 19:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Описать структуру Time, соответствующую моментам времени
Опишите структуру Time, соответствующую моментам времени. Вре- мя задаётся как тройка: часы (h), минуты (m) и секунды (s). Определите...

Составить уравнение плоскости по двум точкам и перпендикулярной плоскости
Составить уравнение плоскости которая проходит через точки M1(2;-4;1) и M2(-3;5;7) и перпендикулярная к плоскости 3x+4y-7z+2=0 Спасибо...

Найти уравнение плоскости по точкам перпендикулярно плоскости
Найти уравнение плоскости, проходящей через точки М (1; -1; 2), N (3; 1; -2) и перпендикулярной к плоскости ХОY. Добавлено через 13...

Уравнение плоскости по 3 точкам
Помогите составить уравнение плоскости по трем точкам. Все ввожу, но график не строится. В чем проблема ? Вот пример того что делаю.

Уравнения плоскости по 3 точкам
Объясние, как найти уравнение плоскости по 3 заданным точкам: A(0;0;0) B(1;0;0) C(0;1;1).


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru