|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 18
|
||||||
Что не так в приведенном коде?17.01.2015, 17:07. Показов 1069. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
что не так в этом коде, подскажите пожалуйста
0
|
||||||
| 17.01.2015, 17:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Что значит public string T и все что дальше в приведенном коде? Что можно оптимизировать или улучшить в приведенном коде
|
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|
| 17.01.2015, 17:14 | |
|
1)код должен быть в теге CSHARP
2)нет отступов. 3)нет задания или хоть какого то описания Хватит для начала?)
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 17.01.2015, 18:09 | |
|
в мейне нет ни одного действия
0
|
|
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
||||||
| 17.01.2015, 18:14 | ||||||
|
Многие комментарии излишни, больше путают, чем реально о чем то говорят.
Привязка класса к консоли сужает область его применения. Зачем вообще делать всю игру в классе? С таким же успехом класс можно было вообще не создавать. Приписывать System к консольным командам излишне. Команды(create_man, help, exit...) не имеют какого то общего места хранения. Надо бегать по всему коду искать их, а если там переименовать что то, то опять же в нескольких местах. С возрастом и здоровьем та же проблема(158 строчка). Такие вещи надо выносить в переменные. Функция говорить: не очевидно что за генерация чисел 1 от 3(189 стр). Параметры не динамические, каждый раз когда я буду добавлять сообщение, мне придется менять диапазон в этом генераторе. 238 стр. не обязательно писать if(isLife == true), можно просто (isLife) Изобилие switch и if тоже сбивает столку. Если без них никак не обойтись, лучше выносить их содержимое в другие места. Например
1
|
||||||
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 17.01.2015, 18:27 | |
|
tarasalk, Хорошие замечания )
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 18
|
|
| 18.01.2015, 00:51 [ТС] | |
|
Спасибо за комментарии. Вы ни могли указать в коде на ошибку, у меня отладка проводится без ошибок, но в консоле нет никакого текста, в чем может быть проблема ?
0
|
|
|
1151 / 743 / 483
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 1,903
|
|
| 18.01.2015, 01:43 | |
|
0
|
|
|
48 / 40 / 15
Регистрация: 28.09.2012
Сообщений: 818
|
|
| 18.01.2015, 01:50 | |
|
хочется взять и послать заново читать основы програмирования
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 18
|
||||||
| 19.01.2015, 00:16 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
1151 / 743 / 483
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 1,903
|
|
| 19.01.2015, 00:25 | |
|
Что именно не работает?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 18
|
|
| 19.01.2015, 00:51 [ТС] | |
|
в консоле выводит текст: пожалуйста введите команду, но что бы я не вводил, постоянно выводит этот текст
0
|
|
|
1151 / 743 / 483
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 1,903
|
||||||
| 19.01.2015, 01:05 | ||||||
|
ninnnnnnr,
Потому что у вас этот запрос находится в бесконечном цикле.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 18
|
|
| 19.01.2015, 17:34 [ТС] | |
|
Спасибо, исправил. Появилась другая проблема: не работают команды talk и kill_man, в чем может быть проблема ?
0
|
|
| 19.01.2015, 17:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Подскажите что же в коде не так?
Исправить ошибку в приведенном коде Использовать интерфейсы в приведенном коде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|