Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
20 / 19 / 1
Регистрация: 13.08.2012
Сообщений: 779
.NET 4.x

Программа в четыре потока работает медленнее, чем ожидалось

31.05.2015, 10:59. Показов 1074. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите исправить ошибки. Начал разбираться с многопоточностью, пробую создать 4-е потока но работает медленне чем в одном. Нужно выполнить сравнение обдного объекта с другими. Разбиваю список объектов сравнения на 4 группы, для каждого потока. StartChecking создает 4-е потока, запускает и ждет выполнение всех. Делю список объектов что бы не синхронизировать доступ.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
public class ThreadManager
    {
        private Grid _grid;
 
        private Grid _grid1;
        private Grid _grid2;
        private Grid _grid3;
        private Grid _grid4;
 
 
        private Stack<Grid> _grids;
 
        private Stack<Grid> _grids1;
        private Stack<Grid> _grids2;
        private Stack<Grid> _grids3;
        private Stack<Grid> _grids4;
 
 
        public bool IsUnique { get; private set; }
 
        private bool _isUnique1 = true;
        private bool _isUnique2 = true;
        private bool _isUnique3 = true;
        private bool _isUnique4 = true;
 
        public ThreadManager(Grid grid, IEnumerable<Grid> grids):
            this()
        {
            _grid = grid;
 
            _grid1 = (Grid)_grid.Clone();
            _grid2 = (Grid)_grid.Clone();
            _grid3 = (Grid)_grid.Clone();
            _grid4 = (Grid)_grid.Clone();
 
            _grids = new Stack<Grid>(grids);
            if (_grids.Count > 3)
            {
                var seporator = _grids.Count / 4;
                var list = new List<Grid>(grids);
 
                var list1 = new List<Grid>();
                var list2 = new List<Grid>();
                var list3 = new List<Grid>();
                var list4 = new List<Grid>();
                
                list1.AddRange(list.GetRange(0, seporator));
                _grids1 = new Stack<Grid>(list1);
                list2.AddRange(list.GetRange(seporator, seporator));
                _grids2 = new Stack<Grid>(list2);
                list3.AddRange(list.GetRange(seporator * 2, seporator));
                _grids3 = new Stack<Grid>(list3);
                list4.AddRange(list.GetRange(seporator * 3, list.Count - (seporator*3)));
                _grids4 = new Stack<Grid>(list4);
            }      
        }
 
        public ThreadManager()
        {
            _grids1 = new Stack<Grid>();
            _grids2 = new Stack<Grid>();
            _grids3 = new Stack<Grid>();
            _grids4 = new Stack<Grid>();
            IsUnique = true;
        }
 
        public void StartChecking()
        {
            if (_grids.Count > 3)
            {
                var th1 = new Thread(workFunc1);
                th1.Start();
                var th2 = new Thread(workFunc2);
                th2.Start();
                var th3 = new Thread(workFunc3);
                th3.Start();
                var th4 = new Thread(workFunc4);
                th4.Start();
                
                th1.Join();
                th2.Join();
                th3.Join();
                th4.Join();
                
                IsUnique = _isUnique1 & _isUnique2 & _isUnique3 & _isUnique4;
            }
            else
            {
                workFunc();
            }
        }
 
        private void workFunc()
        {
            while (_grids.Any())
            {
                if (!_grid.Equals(_grids.Pop()))
                    continue;
                IsUnique = false;
                return;
            }
        }
 
        private void workFunc1()
        {
            while (_grids1.Any())
            {
                if (!_grid1.Equals(_grids1.Pop())) 
                    continue;
                _isUnique1 = false;
                return;
            }           
        }
 
 
        private void workFunc2()
        {
            while (_grids2.Any())
            {
                if (!_grid2.Equals(_grids2.Pop()))
                    continue;
                _isUnique2 = false;
                return;
            }
        }
 
        private void workFunc3()
        {
            while (_grids3.Any())
            {
                if (!_grid3.Equals(_grids3.Pop()))
                    continue;
                _isUnique3 = false;
                return;
            }
        }
 
        private void workFunc4()
        {
            while (_grids4.Any())
            {
                if (!_grid4.Equals(_grids4.Pop()))
                    continue;
                _isUnique4 = false;
                return;
            }
        }
    }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.05.2015, 10:59
Ответы с готовыми решениями:

Работает медленнее, чем обычно
Всем привет! Написал приложение использующее OpenGL и WinAPI. Всё бы хорошо, если бы при тестах на других компьютерах (на Win 7 и XP)...

Компьютер работает медленнее чем обычно
Добрый день! С недавнего времени стал медленнее работать компьютер (медленнее открываются приложения, сворачиваюся\разворачиваются в...

Интернет на Windows 7 работает медленнее, чем на XP.
Сейчас перешел с XP на Windows 7, но скорость загрузки упала почти в 3 раза. Сейчас стоит XP and Windows 7, на XP скорость идет заявленная,...

5
Warrior
 Аватар для _exp10der_
500 / 427 / 177
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 932
31.05.2015, 11:41
Join - Блокирует вызывающий поток до завершения потока.
https://msdn.microsoft.com/ru-... 10%29.aspx
1
20 / 19 / 1
Регистрация: 13.08.2012
Сообщений: 779
31.05.2015, 11:45  [ТС]
_exp10der_, а что в этом плохого ? я запускаю в основном потоке 4е фоновых, и останавливаю основной поток пока не выполнятся все фоновые.
0
Эксперт .NET
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
31.05.2015, 12:06
А чем вас не устараивает Parallel.ForEach?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
            var numbers = Enumerable.Range(0, 100000000);
 
            var flag = true;
 
            Parallel.ForEach(numbers, (i, s) =>
            {
                if (i == 100499999)
                {
                    flag = false;
                    s.Break();
                }
            });
1
20 / 19 / 1
Регистрация: 13.08.2012
Сообщений: 779
31.05.2015, 12:22  [ТС]
Someone007, отличное решение, спасибо. Но все таки хочется узнать ошибки которые я допустил в предидущем подходе
0
Эксперт .NET
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
31.05.2015, 12:55
Цитата Сообщение от NEvOl Посмотреть сообщение
Но все таки хочется узнать ошибки которые я допустил в предидущем подходе
А вы пробовали посчитать на что именно расходуется время? Может это из-за создания дополнительных списков?

Добавлено через 23 минуты
А еще в вашем коде вы ждете завершения всех 4 потоков, даже если один из потоков уже нашел совпадение, тем самым сводя на нет все старания ускорить процесс.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.05.2015, 12:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Многопоточная программа выполняется медленнее чем однопоточная
Программа должна создать один поток исполнения для каждого файла и использовать эти потоки для одновременного подсчета числа строк во всех...

Чем больше диск, тем медленнее работает?
Встретил в одном из выступлений на ютубе такой тезис, что чем больше емкость диска, тем медленнее он работает. По той причине, что запись...

TMemoryStream работает гораздо медленнее чем TFileStream
Запись данных(думаю с чтением также, просто не сверял) в TMemoryStream работает гораздо медленнее чем в TFileStream, так и должно быть или...

Почему память работает намного медленнее, чем процессор?
Как решают эту проблему?

Парсер на сервере работает намного медленнее чем на Денвере!
Здравствуйте! Сделал свой первый парсер, но на сервере он работает намного медленнее чем на Денвере. Почему? И еще, как сделать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru