|
52 / 13 / 0
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 92
|
||
О приведении типов и классов09.06.2015, 21:51. Показов 7968. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Читая про приведение типов из msdn наткнулся на фразу
0
|
||
| 09.06.2015, 21:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Нахождение ошибки в наследовании и приведении типов FormatException не обработано при приведении типов
|
|
|
||
| 09.06.2015, 22:09 | ||
|
Для того чтобы собственные члены стали снова доступны, потребуется уже явное приведение от базового класса-к наследнику.
1
|
||
|
|
||||||
| 09.06.2015, 22:10 | ||||||
|
Tini, Если вы создали объекта класса Foo, то он всегда будет храниться в памяти как объект класса Foo, со всеми своими полями, независимо от преобразований типа.
Преобразования типа вообще не меняют объект в памяти. Преобразования типа просто говорят компилятору какие методы можно применять к ссылке на объект, а какие нельзя. То что вы напишите
(Все это конечно не касается преобразования классов, у которых явно заданы операторы преобразования типа. В этих операторах, вы можете создавать объекты другого класса при преобразовании)
1
|
||||||
|
52 / 13 / 0
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 92
|
|||||||||||
| 10.06.2015, 00:00 [ТС] | |||||||||||
|
Да, кое-что я неправильно понимал. Производный объект не меняется, а просто создается новый объект базового класса. Но все же: в описании неявного преобразования написано, что данные не теряются. Ну например:
0
|
|||||||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 10.06.2015, 00:04 | ||
|
Переменная — это место для хранения данных. Переменная может быть значимого или ссылочного типа. В переменной значимого типа хранится непосредственно объект (значение), в переменной ссылочного типа хранится ссылка на объект. Применительно к переменным ссылочного типа процитированая вами часть документации говорит лишь о том, что переменная ссылочного типа А может хранить ссылку на объект типа Б при условии, что тип Б наследуется от А. Сами объекты, на которые хранится ссылка в переменной, при этом, разумеется, не изменяются.
1
|
||
|
52 / 13 / 0
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 92
|
|
| 10.06.2015, 00:22 [ТС] | |
|
То есть в моем примере просто_Миша и Миша_папа - это две ссылки на один и тот же объект, только в первом случае это объект базового класса, а во втором - производного ?
0
|
|
| 10.06.2015, 00:56 | |
|
Представьте, что Миша_папа поехал без Иры_мамы на курорт и там он стал просто_Миша. Ему на время курорта не нужны данные дети
Добавлено через 3 минуты Это не очень хороший пример..., но наверное такое бывает
1
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 10.06.2015, 01:06 | |||
Сообщение было отмечено Tini как решение
РешениеОбъект — это сама сущность, переменная (ссылочного типа) — это место, в котором хранится ссылка на объект.
2
|
|||
|
52 / 13 / 0
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 92
|
|
| 10.06.2015, 01:44 [ТС] | |
|
Спасибо, проверил, действительно. При смене поля у первого, сменилось поле и у второго.
0
|
|
| 10.06.2015, 02:12 | ||
Сообщение было отмечено Tini как решение
Решение
1
|
||
| 10.06.2015, 02:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Необработанное исключение типа "System.FormatException" при приведении типов
Ну жна помощь в приведении типов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|