|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2015
Сообщений: 38
|
|
Механика отражения14.04.2016, 08:47. Показов 1772. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Создание экземпляра класса должно использовать механику отражения. О одном типе вы знаете что он обладает статическим методом для решения задачи 1. О другом вы знаете, что он обладает виртуальным методом для решения задачи 2.
1. Предположим ,что у нас есть весы с двумя чашам и По одной штуке гирь 1 ,3 ,9 ,27 ,81. Уравновесить груз массой М на весах. 2. Вводятся две последовательности x и y. Найти максимальную по длине последовательность z, которую можно получить вычеркиванием элементов как из x, так и из y. Например, для x= «abacs», y= «dalas» последовательность z= «aas». Может кто подскажет как это реализовать?
0
|
|
| 14.04.2016, 08:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Работа с картинкой (инверсия, отражения, вращение) Техника отражения. Возможность юзера указать сборку Получить значение поля с помощью рефлексии (отражения) |
|
112 / 83 / 32
Регистрация: 10.08.2014
Сообщений: 420
|
|
| 14.04.2016, 11:05 | |
|
Вот тут моё решение задачи о взвешивании - просто сделать М ещё одной "гирькой" и переделать программу под нужный метод... В остальном не совсем понятно, где рефлексия будет использоваться.
Вторая программа довольно лёгкая - удаляем по очереди букву из исходной строки и сравниваем, если совпадает, сравниваем её длину с максимальной и т.д.
0
|
|
|
|
|||||||
| 14.04.2016, 11:51 | |||||||
Сообщение было отмечено Алина как решение
Решение
1
|
|||||||
| 14.04.2016, 11:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
GDI, механика, физика Матод отражения Целесообразность отражения в первой 10-ке... Настоящие отражения в OpenGL? Получить вектор отражения от плоскости Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|