С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207

Почему не прорисовывается путь в лабиринте?

19.06.2016, 09:07. Показов 1350. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не могу понять почему нормально не прорисовывается путь, путь это нули, вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ConsoleApplication8
{
    class Program
    {
         int height = 11;
         int Weight = 11;
         int[,] maze;
        static void Main(string[] args)
        {
            
            Program t = new Program();
            t.maze =  t.GenerationMaze(t.height,t.Weight);
            Console.WriteLine();
            for (int i = 0; i < t.height; i++)
            {
                for (int j = 0; j < t.Weight; j++)
                {
                   
                    Console.Write(t.maze[i, j] + " ");
                }
                Console.WriteLine();
            }
            Console.ReadKey();
        }
        int[,]  GenerationMaze(int height, int Weight )
        {
            Program t = new Program();
            t.maze = new int[height, Weight];
            Random rand = new Random();
            
            for (int i = 0; i< height; i++)
            {
                for (int j = 0; j < Weight; j++)
                {
 
                    t.maze[i, j] = 1;///Stenki
                   ///HODa
 
                   // 
                }
               // 
            }
            int r = rand.Next(height);
            while (r % 2 == 0)
            {
                r = rand.Next(height);
            }
 
            int c = rand.Next(Weight);
            while (c % 2 == 0)
            {
                c = rand.Next(Weight);
            }
            t.maze[r, c] = 0;
            MazeDigger(t.maze, c, r);
 
           return t. maze;
 
        }
        void MazeDigger(int[,] maze, int c,int r)
        {
            Program t = new Program();
            int[] derection = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
            Shuffle(derection);
            for(int i = 0; i < derection.Length; i++)
            {
                switch (derection[i])
                {
                    case 1://verh
                        if (r - 2 <= 0)
                            continue;
                        if (maze[r - 2, c] != 0)
                        {
                          //  maze[r - 3, c] = 0;
                            maze[r - 2, c] = 0;
                            maze[r - 1, c] = 0;
                            MazeDigger(maze, r - 2, c);
                        }
                        break;
                    case 2://pravo
                        if (c + 2 >= t.Weight-1)
                            continue;
                        if (maze[r , c+2] != 0)
                        {
                            maze[r, c+2] = 0;
                            maze[r , c+1] = 0;
                            MazeDigger(maze, r , c + 2);
                        }
                        break;
                    case 3://verh
                        if (r + 2 >= t.height-1)
                            continue;
                        if (maze[r + 2, c] != 0)
                        {
                            maze[r + 2, c] = 0;
                            maze[r + 1, c] = 0;
                            MazeDigger(maze, r + 2, c);
                        }
                        break;
                    case 4:///vniz
                        if (c - 2 <= 0)
                            continue;
                        if (maze[r , c - 2] != 0)
                        {
                            maze[r , c - 2] = 0;
                            maze[r , c - 1] = 0;
                            MazeDigger(maze, r , c - 2);
                        }
                        break;
                }
            }
        }
        public static void Shuffle<T>(T[] array)
        {
            Program t = new Program();
            Random rand = new Random();
            for (int i = array.Length; i > 1; i--)
            {
                int j = rand.Next(i);
                T tmp = array[j];
                array[j] = array[i - 1];
                array[i - 1] = tmp;
                
            }
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.06.2016, 09:07
Ответы с готовыми решениями:

Путь в лабиринте
Напишите программу, которая определяет длину кратчайшего пути в лабиринте из левого верхнего угла в правый нижний. Лабиринт задаётся в виде...

Найти путь в лабиринте
Дан лабиринт, состоящий из N комнат, и информация о возможности перехода из i-ой комнаты в j-ую. Найти путь из одной заданной...

Найти путь в лабиринте
Суть задания: есть поле m*n (задаются пользователем), далее при нажатии на квадраты поля они закрашиваются. После этого нажимается кнопка...

3
 Аватар для EveKS
601 / 485 / 185
Регистрация: 19.04.2016
Сообщений: 1,885
19.06.2016, 12:07
Лучший ответ Сообщение было отмечено dobrotiu как решение

Решение

Немного расшифрую:
C#
1
2
// Создает массив лабиринт
t.maze =  t.GenerationMaze(t.height,t.Weight);
Как создает:
C#
1
2
3
4
// Заполняем массив единицами
            for (int i = 0; i< height; i++)
                for (int j = 0; j < Weight; j++)
                    t.maze[i, j] = 1;///Stenki
Далее:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// Выбираем рандом точку в массиве с нечетными координатами и присваиваем ей 0
            int r = rand.Next(height);
            while (r % 2 == 0)
            {
                r = rand.Next(height);
            }
 
            int c = rand.Next(Weight);
            while (c % 2 == 0)
            {
                c = rand.Next(Weight);
            }
            t.maze[r, c] = 0;
Далее пробуем плясать от этого 0:
C#
1
MazeDigger(t.maze, c, r);
Далее:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// Делаем рандом инструкцию для switch
            int[] derection = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
            Shuffle(derection); //меняем местами 1234 в случайном порядке.
 
//*********************************
        public static void Shuffle<T>(T[] array)
        {
            Program t = new Program();
            Random rand = new Random();
            for (int i = array.Length; i > 1; i--)
            {
                int j = rand.Next(i);
                T tmp = array[j];
                array[j] = array[i - 1];
                array[i - 1] = tmp;                
            }
        }
Затем идет это:
switch

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
switch (derection[i])
                {
                    case 1://verh
                        if (r - 2 <= 0)
                            continue;
                        if (maze[r - 2, c] != 0)
                        {
                          //  maze[r - 3, c] = 0;
                            maze[r - 2, c] = 0;
                            maze[r - 1, c] = 0;
                            MazeDigger(maze, r - 2, c);
                        }
                        break;
                    case 2://pravo
                        if (c + 2 >= t.Weight-1)
                            continue;
                        if (maze[r , c+2] != 0)
                        {
                            maze[r, c+2] = 0;
                            maze[r , c+1] = 0;
                            MazeDigger(maze, r , c + 2);
                        }
                        break;
                    case 3://verh
                        if (r + 2 >= t.height-1)
                            continue;
                        if (maze[r + 2, c] != 0)
                        {
                            maze[r + 2, c] = 0;
                            maze[r + 1, c] = 0;
                            MazeDigger(maze, r + 2, c);
                        }
                        break;
                    case 4:///vniz
                        if (c - 2 <= 0)
                            continue;
                        if (maze[r , c - 2] != 0)
                        {
                            maze[r , c - 2] = 0;
                            maze[r , c - 1] = 0;
                            MazeDigger(maze, r , c - 2);
                        }
                        break;


Собственно Shuffle(derection); делалось для того чтобы генерация была случайна, а не пошагово.
И у всех case одна логика:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
                    case 1:
                        if (r - 2 <= 0)
                            continue; // возврат по for i+1(соответственно case 2)
                        if (maze[r - 2, c] != 0) //если 1, то for i+1
                        {
                            maze[r - 2, c] = 0;
                            maze[r - 1, c] = 0;
                            MazeDigger(maze, r - 2, c); // возвращаемся уже по следующему сценарию, было maze[a, b], будет maze[b, a]
                        }
                        break;
Как ведет себя тот же:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// для себя h, w написал, чтоб было мне понятнее
                    case 1: // right
                        if (w + 2 >= t.width - 1)
                            continue;
                        if (maze[h, w + 2] != 0)
                        {
                            maze[h, w + 2] = 0;
                            maze[h, w + 1] = 0;
                            MazeDigger(maze, h, w + 2);
                        }
                        break;
Если нет других вариантов

Всё еще расшифровка, переменные чуть поменял, у себя.
Тут сделал вход 1,1, затем идет 3,1, далее 3,3 -- 5,3 -- 5,5 -- 7,5 и т.д.
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
                    case 3:// down
                        if (h + 2 >= t.height - 1)
                            continue;
                        if (maze[h + 2, w] != 0)
                        {
                            maze[h + 2, w] = 0;
                            maze[h + 1, w] = 0;
                            MazeDigger(maze, h + 2, w);
                        }
                        break;
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1
1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1
1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


Shuffle(derection); не дает происходить подобному сценарию.


Но все эти кейсы пропускают 100 и 110, поэтому, как я думаю, всегда будет этот самый момент - когда нет прохода.

Вообще, что если попробовать сделать вход и выход - потом случайно рисовать путь вход-выход, затем сверху наложить случайные ответвления. Логика таже, чтобы не вышло чего-то типо:
Code
1
2
00010010
10000100
Т.е. широкого прохода.
1
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
19.06.2016, 17:06  [ТС]
Но все эти кейсы пропускают 100 и 110
А можно типа перевести в одномерный икогда попопадаются такие комбинации чисел их все просто менять на нули
0
 Аватар для EveKS
601 / 485 / 185
Регистрация: 19.04.2016
Сообщений: 1,885
20.06.2016, 03:35
dobrotiu, тогда, там будут только 0 Пробовал поэксперементировать, но или нули или несколько проходов. Не знаю, как у автора с этим.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.06.2016, 03:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему не прорисовывается панель?
Почему при выборе пункта меню Categories я не вижу Panel p1 со всеми компонентами сразу, а только после того как изменю размер основного...

Почему не прорисовывается окно?
Привет, такая проблема .. к кнопке на главном окне привязана команда public ICommand Start { get ...

Задача про минимальный путь в лабиринте.
Вот собственно сама задача: Разработать программу, которая ищет минимальный путь в лабиринте. Лабиринт представляет собой матрицу...

Как найти кратчайший путь в лабиринте?
Чтобы найти кратчайший путь в лабиринте использую волновой алгоритм, его сделал, но вот кратчайший путь не получается восстановить. ...

Почему линия не прорисовывается справа?
Работаю в Delphi 7 . Создаю лейблы , прорисовываю линии между ними , но почему то с права от левого лейбла не до конца прорисовывается...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru