|
6 / 6 / 5
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 89
|
|||||||||||
.NET 4.x Создать класс Point30.07.2016, 11:23. Показов 12274. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые! Помогите выяснить почему программа не работает так как нужно!
Создать класс Point, содержащий следующие члены класса: 1. Поля: int x, y; 2. Конструкторы, позволяющие создать экземпляр класса: • с нулевыми координатами; • с заданными координатами. 3. Методы, позволяющие: • вывести координаты точки на экран; • рассчитать расстояние от начала координат до точки; • переместить точку на плоскости на вектор (a, b). 4. Свойство: • позволяющее получить-установить координаты точки (доступное для чтения и записи); • позволяющее умножить координаты точки на скаляр (доступное только для записи). 5. Индексатор, позволяющий по индексу 0 обращаться к полю x, по индексу 1 – к полю y, при других значениях индекса выдается сообщение об ошибке. 6. Перегрузку: • операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей х и у на 1; • констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если значение полей x и у совпадает, иначе false; • операции бинарный +: одновременно добавляет к полям х и у значение скаляра.
0
|
|||||||||||
| 30.07.2016, 11:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Создать класс Point, на его основе создать класс Line Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия) |
|
6 / 6 / 5
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 89
|
||||||||||||||||
| 03.08.2016, 22:55 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Все работает!!! Я это сделал!!! Огромное спасибо за помощь!!!
![]() Только вот не понял значение этого предупреждения: "Point" определяет оператор "==" или оператор "!=", но не переопределяет Object.GetHashCode(). ????? Добавлено через 10 минут Результат:
0
|
||||||||||||||||
|
|
|
| 03.08.2016, 23:18 | |
|
Ярослав92, по заданию разве есть пункт о переопределении этих операторов?
А вообще, для этого надо немного разобраться как сравниваются ссылочные типы. На MSDN есть гайд (и ещё один) для осознания таких вещей. Для ссылочных типов, если ничего не переопределено, оператор == и метод Equals идентичны вызову Object.ReferenceEquals(); и, раз их поведение идентично, то компилятор хочет, чтобы помимо == и != был переопределён метод Equals. Причём так, чтобы он вёл себя так же, как и операторы. Кстати, в вашем случае не рекомендуется переопределять операторы равенства, т.к. тип данных изменяемый.
1
|
|
|
|
|||||||||||
| 04.08.2016, 00:49 | |||||||||||
|
Ярослав92, По вашему последнему коду из #21:
1) Класс Geometry - не нужен. Какую роль он играет? Зачем он? Кроме того, единственный метод в Geometry - это Show. Но какое отношение Show имеет к геометрии? Никакого. 2) И кстати вы Show не сделали виртуальным, а в Point сделали его с модификатором new, что тоже сводит на нет смысл наследования от Geometry. Похоже вы просто захотели прилепить наследование, шоб було, да? 3) И еще про Show. Нельзя делать вывод в консоль(или в любое другое место) информационных сообщений из класса Point. Общение с пользователем - функция интерфейса, но никак не функция точки. Я понимаю, что у вас задание "вывести координаты точки на экран;". Но не следует воспринимать задание буквально и как истину в последней инстанции. Вывод инфо в консоль внутри класса Point - нарушает принцип SRP и еще много чего нарушает. Например принцип разделения интерфейса и данных. Можете об этом преподу так прямо и сказать. Вместо метода Show вы можете переопределить метод ToString. Так будет правильнее. 4) Методы должны иметь в названии глагол. Поэтому Distance -> GetDistance, Transfer -> Translate. 5) И снова про скаляр. Я понимаю, что в задании нужно "Свойство .... позволяющее умножить координаты точки на скаляр (доступное только для записи)." Но так свойства не используются. Конечно технически так сделать можно, но это противоречит идеологии ООП. Свойство - это некая характеристика объекта - цвет, вес, координата и т.д. Свойство всегда подразумевает возможность его прочитать из объекта. У вас же свойство Scalar нельзя прочитать, и используется для изменения состояния объекта. Члены, которые меняют состояние объекта называются методами, и оформляются в виде методов. Поэтому, вопреки заданию, вам нужно вместо свойства Scalar - сделать метод MultScalar(double scalar). 6) Вместо вот этого
7) Что это у вас за галиматья в операторе -- ? Зачем все эти try/catch ? Почему здесь вы контролируете значения меньше 0 , а в других методах - нет? Хотя другие методы тоже могут дать значения меньше 0. И зачем делать throw, если вы тут же отлавливаете это исключение? А еще в других методах вы создаете новый Point и возвращаете его, а в операторе -- вы меняете уже существующий объект, что принципиально важно. 8) Аналогично пункту 3, вам нужно убрать все вызовы WriteLine из индексатора, из оператора --. 9) Я вам уже писал, что тип double нет смысла сравнивать на равенство. Поэтому ваши операторы == и != довольно бессмысленны. Все дело в том, что числа с плавающей точкой всегда хранятся с определенной погрешностью. И поэтому часто числа, который с математической точки зрения равны, фактически будут разными и сравнение на равенство будет выдавать false. Из-за погрешности хранения.
3
|
|||||||||||
|
6 / 6 / 5
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 89
|
|
| 04.08.2016, 10:42 [ТС] | |
|
ну там нужно было проверить на равенство х и у, я их и переопределил!
Добавлено через 1 минуту Storm23, спасибо за анализ кода! учту Ваши замечания! и это задания не от препода, я занимаюсь самообучением! ![]() Добавлено через 7 минут Tsin, спасибо за выявленные не до четы, буду исправляться!
0
|
|
| 04.08.2016, 10:42 | |
|
Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия)
Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла:
Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Новости компьютерного мира и их обсуждение (4)
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|