Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.67/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Ярослав92
6 / 6 / 5
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 89
.NET 4.x

Создать класс Point

30.07.2016, 11:23. Показов 12274. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте уважаемые! Помогите выяснить почему программа не работает так как нужно!
Создать класс Point, содержащий следующие члены класса:
1. Поля: int x, y;
2. Конструкторы, позволяющие создать экземпляр класса:
• с нулевыми координатами;
• с заданными координатами.
3. Методы, позволяющие:
• вывести координаты точки на экран;
• рассчитать расстояние от начала координат до точки;
• переместить точку на плоскости на вектор (a, b).
4. Свойство:
• позволяющее получить-установить координаты точки (доступное для чтения и
записи);
• позволяющее умножить координаты точки на скаляр (доступное только для
записи).
5. Индексатор, позволяющий по индексу 0 обращаться к полю x, по индексу 1 – к
полю y, при других значениях индекса выдается сообщение об ошибке.
6. Перегрузку:
• операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей х и у
на 1;
• констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если
значение полей x и у совпадает, иначе false;
• операции бинарный +: одновременно добавляет к полям х и у значение скаляра.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
using static System.Console;
 
namespace array
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
 
            Point one = new Point(); // Вызов конструктора нулевых координат
            Point two = new Point(); // Вызов конструктора произвольных координат
            Point three = new Point(); // Вызов конструктора задания скаляра
            Point foor = new Point(); // Вызов конструктора бинарного оператора " * "
            Point five = new Point(); // Вызов конструктора бинарного оператора " * "
            one.Show();
            two[0] = 5;
            two[1] = 5;
            two.Show();
            three[2] = 1;
            three.Skalar();
            double res = one.Distance(two);
            foor = one * three;
            five = two * three;
            // Вывод результата расчета растояния между точками
            WriteLine($"Растояние между точками: {res}");
            //Вывод результата расчета координат на скаляр
            WriteLine($"Умножение первых координат на скаляр: {foor}");
            WriteLine($"Умножение вторых координат на скаляр: {five}");
            //выход из программы
            WriteLine();
            WriteLine("Нажмите любую клавишу для выхода...");
            ReadKey(true);
        }
    }
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
using static System.Console;
using static System.Math;
 
namespace array
{
    class Point
    {
        // Закрытое поле х - инициализация координыты х 
        private double x;
        // Закрытое поле у - инициализация координыты у 
        private double y;
        // Закрытое поле scalar - инициализируя скаляр
        private double scalar;
        // Конструктор 1 - задающий нулевые координаты
        public Point() : this(0, 0) { }
        // Конструктор 2 - инициализирующий закрытые поля х и у
        public Point(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        // Конструктор 3 - инициализирующий закрытое поле scalar
        public Point(double scalar)
        {
            this.scalar = scalar;
        }
        // Метод Show выводит координаты точек на экран
        public void Show()
        {
            WriteLine($"Координаты точки: х = {x}, у = {y}");
        }
        // Метод Distancе расчитывает растояние между точками
        public double Distance(Point p)
        {
            return Sqrt(Pow(p.x - x, 2) + Pow(p.y - y, 2));
        }
        // Метод Skalar выводит скалрное значение
        public void Skalar()
        {
            WriteLine($"Скалярное значение: {scalar}");
        }
        // Свойство позволяющее получить-установить координаты точки х
        private double X
        {
            get { return this.x; }
            set { if (this.x != value) this.x = value; }
        }
        // Свойство позволяющее получить-установить координаты точки у
        private double Y
        {
            get { return this.y; }
            set { if (this.y != value) this.y = value; }
        }
        // Свойство позволяюшее получить-установить скаляр
        public double Scalar
        {
            get { return this.scalar; }
            set { if (this.scalar != value) this.scalar = value; }
        }
        // Индексатор для обращения свойствам
        public double this[int i]
        {
            get
            {
                if (i == 0) return X;
                else if (i == 1) return Y;
                else if (i == 2) return Scalar;
                else
                {
                    WriteLine("Недопустимый индекс");
                    return 0;
                }
            }
            set
            {
                if (i == 0) X = value;
                else if (i == 1) Y = value;
                else if (i == 2) Scalar = value;
                else WriteLine("Недопустимый индекс");
            }
        }
        // Перегрузк бинарног оператор " * "
        public static Point operator * (Point p1, Point p2)
        {
            Point result = new Point();
            result.x = p1.x * p2.scalar;
            result.y = p1.y * p2.scalar;
            return result;
        }
        // Перегрузк бинарног оператор " + "
        public static Point operator + (Point m)
        {
            Point xx = new Point(m);
            return xx =+ 1;
        }
        // Перегрузк бинарног оператор " - "
        public static Point operator - (Point m)
        {
            Point xx = new Point(m);
            return xx =-1;
        }
        // Перегрузк унарного оператор " ++ "
        public static Point operator ++ (Point o)
        {
            Point xx = new Point(o);
            return xx++;
        }
        // Перегрузк унарного оператор " ++ "
        public static Point operator -- (Point y)
        {                     
            Point yy = new Point(y);                                                    
            return yy--;
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.07.2016, 11:23
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс Point, на его основе создать класс Line
Здравствуйте, есть такая часть задачки: "Создать класс Point, на его основе создать класс Line. В классах описать следующие элементы: ...

Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line
Необходимо: Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия). На основе класса Line создать...

Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия)
Задания на наследование. Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия). В классах описать...

23
 Аватар для Ярослав92
6 / 6 / 5
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 89
03.08.2016, 22:55  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Все работает!!! Я это сделал!!! Огромное спасибо за помощь!!!
Только вот не понял значение этого предупреждения:
"Point" определяет оператор "==" или оператор "!=", но не переопределяет Object.GetHashCode(). ?????

Добавлено через 10 минут
Результат:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
class Program
    {
        static void Main()
        {
            Point one = new Point(); // Вызов конструктора нулевых координат
            Point two = new Point(5, 5); // Вызов конструктора произвольных координат
            double scalar = 5; // значение скаляра
            one.Show();
            two.Show();
            double res = one.Distance(two);
            WriteLine($"Расстояние между точками: {res}");
            WriteLine();
            two.Transfer(6, 7);
            WriteLine($"Перемещение точки на вектор (а, b): ");
            two.Show();
            WriteLine($"Умножение координат на скаляр: ");
            two.Scalar = scalar;
            two.Show();
            WriteLine($"Изменение координат на +1: ");
            two++;
            two.Show();
            WriteLine($"Изменение координат на -1: ");
            two--;
            two.Show();
            WriteLine($"Проверка на равенство х и у данной точки = {two.X == two.Y}");
            WriteLine();
            WriteLine($"Добавление к полям х и у значение скаляра:");
            two.X = two.X + scalar;
            two.Y = two.Y + scalar;
            two.Show();
            //выход из программы
            WriteLine();
            WriteLine("Нажмите любую клавишу для выхода...");
            ReadKey(true);
        }
    }
C#
1
2
3
4
public abstract class Geometry
    {
        public void Show() { }
    }
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
class Point : Geometry
    {
        // Закрытые поля х и у
        private double x, y;
        // Конструктор 1 - задающий нулевые координаты
        public Point() : this(0, 0) { }
        // Конструктор 2 - инициализирующий закрытые поля х и у
        public Point(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        
        // Метод Show выводит координаты точек на экран
        public new void Show()
        {
            WriteLine($"Координаты точки: х = {x}, у = {y}");
            WriteLine();
        }
        // Метод Distancе рассчитывает расстояние между точками
        public double Distance(Point p)
        {
            return Sqrt(Pow(p.x - x, 2) + Pow(p.y - y, 2));
        }
        // Метод Transfer перемещения точки на вектор (а,b)
        public void Transfer(double a, double b)
        {
            x =+ a;
            y =+ b;
        }
        // Свойство позволяющее получить-установить координаты точки х
        public double X
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
        // Свойство позволяющее получить-установить координаты точки у
        public double Y
        {
            get { return y; }
            set { y = value; }
        }
        // Свойство позволяющее умножить координаты на скаляр
        public double Scalar
        {
            set { x *= value; y *= value; }
        }
        // Индексатор для обращения свойствам
        public double this[int i]
        {
            get
            {
                if (i == 0) return X;
                else if (i == 1) return Y;
                else
                {
                    WriteLine("Недопустимый индекс");
                    return 0;
                }
            }
            set
            {
                if (i == 0) X = value;
                else if (i == 1) Y = value;
                else WriteLine("Недопустимый индекс");
            }
        }
        // Перегрузка бинарного оператор " * "
        public static Point operator * (Point p, double scalar)
        {
            return new Point(p.x * scalar, p.y * scalar);
        }
        // Перегрузка бинарного оператор " + "
        public static Point operator + (Point p, double scalar)
        {
            return new Point(p.x + scalar, p.y + scalar);
        }
        // Перегрузка бинарного оператор " - "
        public static Point operator - (Point p, double scalar)
        {
            return new Point(p.x - scalar, p.y - scalar);
        }
        // Перегрузка унарного оператор " ++ "
        public static Point operator ++ (Point p)
        {
            return new Point(p.x + 1, p.y + 1);
        }
        // Перегрузка унарного оператор " -- "
        public static Point operator -- (Point p)
        {
            try
            {
                p.x = p.x - 1;
                p.y = p.y - 1;
                if (p.y < 0 | p.x < 0) throw new System.ArithmeticException();
            }
            catch (System.ArithmeticException)
            {
                WriteLine("Уменьшение не возможно !");
                p.x = p.x + 1;
                p.y = p.y + 1;
            }
            return p;
        }
        // Возвращает значение true, если поле x = y, иначе false
        public static bool operator == (Point x, Point y)
        {
            return (x.X == y.X) && (x.Y == y.Y);
        }
        // Возращает значение true, если поле x != y, иначе false
        public static bool operator !=(Point x, Point y)
        {
            return (x.X != y.X) || (x.Y != y.Y);
        }
    }
0
 Аватар для Tsin
1180 / 488 / 188
Регистрация: 30.12.2012
Сообщений: 1,278
Записей в блоге: 2
03.08.2016, 23:18
Ярослав92, по заданию разве есть пункт о переопределении этих операторов?

А вообще, для этого надо немного разобраться как сравниваются ссылочные типы.
На MSDN есть гайдещё один) для осознания таких вещей.
Для ссылочных типов, если ничего не переопределено, оператор == и метод Equals идентичны вызову Object.ReferenceEquals(); и, раз их поведение идентично, то компилятор хочет, чтобы помимо == и != был переопределён метод Equals. Причём так, чтобы он вёл себя так же, как и операторы.

Кстати, в вашем случае не рекомендуется переопределять операторы равенства, т.к. тип данных изменяемый.
1
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10428 / 5158 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
04.08.2016, 00:49
Ярослав92, По вашему последнему коду из #21:

1) Класс Geometry - не нужен. Какую роль он играет? Зачем он? Кроме того, единственный метод в Geometry - это Show. Но какое отношение Show имеет к геометрии? Никакого.

2) И кстати вы Show не сделали виртуальным, а в Point сделали его с модификатором new, что тоже сводит на нет смысл наследования от Geometry. Похоже вы просто захотели прилепить наследование, шоб було, да?

3) И еще про Show. Нельзя делать вывод в консоль(или в любое другое место) информационных сообщений из класса Point. Общение с пользователем - функция интерфейса, но никак не функция точки. Я понимаю, что у вас задание "вывести координаты точки на экран;". Но не следует воспринимать задание буквально и как истину в последней инстанции. Вывод инфо в консоль внутри класса Point - нарушает принцип SRP и еще много чего нарушает. Например принцип разделения интерфейса и данных. Можете об этом преподу так прямо и сказать.
Вместо метода Show вы можете переопределить метод ToString. Так будет правильнее.

4) Методы должны иметь в названии глагол. Поэтому Distance -> GetDistance, Transfer -> Translate.

5) И снова про скаляр. Я понимаю, что в задании нужно "Свойство .... позволяющее умножить координаты точки на скаляр (доступное только для записи)." Но так свойства не используются. Конечно технически так сделать можно, но это противоречит идеологии ООП. Свойство - это некая характеристика объекта - цвет, вес, координата и т.д. Свойство всегда подразумевает возможность его прочитать из объекта. У вас же свойство Scalar нельзя прочитать, и используется для изменения состояния объекта. Члены, которые меняют состояние объекта называются методами, и оформляются в виде методов. Поэтому, вопреки заданию, вам нужно вместо свойства Scalar - сделать метод MultScalar(double scalar).

6) Вместо вот этого
C#
1
2
3
            WriteLine($"Добавление к полям х и у значение скаляра:");
            two.X = two.X + scalar;
            two.Y = two.Y + scalar;
Нужно:
C#
1
            var three = two + scalar;
В вашем же примере не происходит вызов оператора + из класса Point.

7) Что это у вас за галиматья в операторе -- ? Зачем все эти try/catch ? Почему здесь вы контролируете значения меньше 0 , а в других методах - нет? Хотя другие методы тоже могут дать значения меньше 0. И зачем делать throw, если вы тут же отлавливаете это исключение?
А еще в других методах вы создаете новый Point и возвращаете его, а в операторе -- вы меняете уже существующий объект, что принципиально важно.

8) Аналогично пункту 3, вам нужно убрать все вызовы WriteLine из индексатора, из оператора --.

9) Я вам уже писал, что тип double нет смысла сравнивать на равенство. Поэтому ваши операторы == и != довольно бессмысленны. Все дело в том, что числа с плавающей точкой всегда хранятся с определенной погрешностью. И поэтому часто числа, который с математической точки зрения равны, фактически будут разными и сравнение на равенство будет выдавать false. Из-за погрешности хранения.
3
 Аватар для Ярослав92
6 / 6 / 5
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 89
04.08.2016, 10:42  [ТС]
ну там нужно было проверить на равенство х и у, я их и переопределил!

Добавлено через 1 минуту
Storm23, спасибо за анализ кода!
учту Ваши замечания!
и это задания не от препода, я занимаюсь самообучением!

Добавлено через 7 минут
Tsin, спасибо за выявленные не до четы, буду исправляться!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.08.2016, 10:42

Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия)
всем привет! помогите пожалуйста с решением задачи. вот задание: &quot;Создать класс Point (точка). На его основе создать классы...

Создать класс Point (точка) На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия)
Помогите пожалуйста, сделать лабу :cry: Лабораторная работа 9. Наследование В программах требуется описать базовый класс (возможно,...

Создать класс Point (точка). На его основе создать классы ColoredPoint и Line (линия)
На основе класса Line создать классы ColoredLine и PolyLine (многоугольник). В классах описать следующие элементы: □ конструкторы с...

Создать класс Point
Создать класс Point, содержащий следующие члены класса: 1. Поля: • int x, y; 2. Конструкторы, позволяющие создать экземпляр класса: ...

Создать класс Point
Создать класс Point, разработав следующие элементы класса: * Поля: int x, y; * Конструкторы, позволяющие создать экземпляр класса: с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
24
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла: Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет Новости компьютерного мира и их обсуждение (4) Салют, шампанское, овации! :drink:
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru