|
6 / 6 / 3
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 249
|
|
Обращение к классам без "жёстких ссылок"07.08.2016, 18:10. Показов 849. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
https://youtu.be/YExnPIHIYSA?list=WL&t=2649 (если откроется с начало, то 44 минута) Вот у него проект, в нём каждое правило хранится в отдельном классе, как я понял с его слов то он может удалять и добавлять классы с этими правилами не чего больше не изменяя в коде? объясните мне как такое делается? он говорил что правила реализованы паттерном "Стратегия", данный паттерн не даёт такого "динамического" подключения классов
0
|
|
| 07.08.2016, 18:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Обращение к статическим классам
обращение к классам css |
|
|
||
| 07.08.2016, 19:30 | ||
|
Далее. Стратегия в C# реализуется через наследование абстрактных классов или интерфейсов. Думаю, автор имел ввиду следующее. В программе есть некий интерфейс (или абстрактный класс) IRule. И есть куча классов, реализующих этот интерфейс. При этом вызывающая программа не работает с конкретными классами правил, она работает лишь с интерфейсом IRule. Какой конкретно класс лежит под интерфейсом - программа не знает. А раз она работает только с IRule, то удаление какого либо класса, реализующего IRule, никак не скажется на программе, и в ней ничего не поменяется. Поэтому мы можем удалить класс, а в других местах ничего менять не нужно. Тут однако есть небольшое замечание. Только паттерном стратегия тут не обойтись. Потому что как минимум еще должно поменяться место, где идет выбор класса, который будет реализовывать IRule. Обычно это абстрактная фабрика. И если вынести выбор стратегии в конфигурационный файл, или воспользоваться плагинами, то действительно в коде ничего менять не придется.
0
|
||
|
|
|
| 07.08.2016, 21:25 | |
|
DELAKEY, если вам нужно что-то вроде плагинов (да, при их использовании в коде основного приложения действительно ничего менять не нужно), то посмотрите в сторону MEF
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 249
|
|
| 07.08.2016, 21:51 [ТС] | |
|
0
|
|
|
158 / 187 / 48
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 978
|
||
| 07.08.2016, 22:06 | ||
|
PS. Не рекомендую учиться на этом видео, автор откровенно слаб.
0
|
||
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 249
|
||
| 08.08.2016, 08:08 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 08.08.2016, 08:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Обращение к разным классам из класса Создание жестких ссылок на файлы de xe 10.3.3: Обращение к классам из вне, класс в классе
Создание жёстких ссылок для файлов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|