|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2016
Сообщений: 3
|
||||||||||||||||||||||||||
Не работает код из игры "Сапер"18.09.2016, 19:18. Показов 1243. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
На данном этапе я изучаю программирование для себя. И для закрепления знаний я решил написать известную игру Сапер, но в консоли. Игра написана, основные функции работают. Но вот уже второй день все никак не могу написать последнюю и завершающую функцию: надо, чтобы при попадании в пустую клетку открывались все пустые клетки, стоящие "впритык" к этой, вплоть до цифр, а также все цифры, к которые примыкают ко всем открывшимся пустым клеткам (думаю, любители этой игры меня поняли). Сам код для этого написан, но он почему-то работает криво, и я не могу понять, почему. Сразу говорю – кода много. И я буду благодарен всем, кто попытается хотя бы вникнуть в суть проблемы. Код целиком я здесь разместить не могу, т.к. в итоговом сообщении у меня получилось 24209 символов вместо 8000. Поэтому прилагаю текст и ссылку на pastebin (извиняюсь за немного мусора в нем – это из-за постоянной отладки): http://pastebin.com/LYjz1MAD На данным момент программа при попадании в пустую клетку только умеет открывать клетки в радиусе одно клетки. Итак, что в коде отвечает за поиск нулевых клеток, и как это должно работать по задумке? Все начинается с функции CheckZeros(int x, int y)
Она просматривает квадрат 9х9, в центре которого находится нажатая клетка. Все клетки приравниваются к значению, которое на карте, которой является массив char map[,], обозначаются нулевые клетки (около которых нет мин, обозначаются на карте символом Convert.ToChar(Convert.ToString(0))) Все подходящие значения добавляются в список zeros (сначала координата х, потом у). Так же прибавляется двойка к счетчику (почему двойка - для удобства, дальше будет понятно). Потом запускается функция ZeroSubstitution()
Но на практике эти функции начинают добавлять значения в список zero и счетчик zeroPoints бесконечно. Чтобы лучше понять их работу, я немного изменил код: Часть главной программы:
В общем, спасибо тем, кто только осилил эту простыню. Лично меня эта программа уже сильно измотала, и сил на новые идеи и попытки решения уже нет. Поэтому я прошу помощи у коллективного разума
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 18.09.2016, 19:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Объясните как работает код игры "Сапер" Как готовый код игры сапер переделать в ООП варианте?
|
| 18.09.2016, 19:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Доработка игры Сапёр Нужен исходник игры Сапер Сапер (поле для игры) Диаграммы для игры сапёр Сетка для игры «Сапер» Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|