|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 47
|
||||||
FPS Character Controller02.10.2016, 22:44. Показов 5358. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Не могу понять в чём проблема. А именно что нужно изменить.
Добавляю: Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference? Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
0
|
||||||
| 02.10.2016, 22:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Character controller Изменение Character Controller |
|
.NET senior
441 / 359 / 137
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 980
|
|
| 02.10.2016, 23:21 | |
|
StiverZ, проблема в том, что в текущей области видимости отсутствует пространство имён UnityStandardAssets.CrossPlatformInput. Возможно, Вы не подключили ссылку на сборку, содержащую это пространство имён, либо не добавили к проекту соответствующий файл с исходным кодом.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 47
|
|
| 03.10.2016, 14:29 [ТС] | |
|
Можно подробнее?
0
|
|
|
.NET senior
441 / 359 / 137
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 980
|
|
| 03.10.2016, 15:31 | |
|
StiverZ, откуда качали проект / брали исходники?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 47
|
|
| 03.10.2016, 19:38 [ТС] | |
|
FPS брал из assets store (не было в проекте), asset называется Zone conroller pro, или как-то так
0
|
|
|
.NET senior
441 / 359 / 137
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 980
|
|
| 03.10.2016, 19:43 | |
|
NuGet-пакеты пробовали восстановить? понимаю, вопрос дурацкий, но мало ли (иногда автоматическое восстановление не срабатывает)?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 47
|
|
| 03.10.2016, 19:46 [ТС] | |
|
Нет. И не знаю, что это такое.
0
|
|
|
.NET senior
441 / 359 / 137
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 980
|
|
| 03.10.2016, 19:55 | |
|
Правой кнопкой на решении - Восстановить NuGet-пакеты (Restore NuGet packages)
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 47
|
|
| 03.10.2016, 19:57 [ТС] | |
|
Не понял. Нужно на ошибке, или где? Visual Studio потребуется?
0
|
|
|
.NET senior
441 / 359 / 137
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 980
|
|
| 03.10.2016, 20:24 | |
Сообщение было отмечено StiverZ как решение
Решение
StiverZ, кхм... заранее прошу прощения за вопрос, а ДО этого Вы в чём код открывали?
Добавлено через 2 минуты Да, для этого потребуется Visual Studio, открываем решение (файл .sln), после прогрузки всех проектов - правой кнопкой на решении - Restore NuGet packages. Добавлено через 1 минуту Если это не поможет - будем думать дальше. Добавлено через 4 минуты StiverZ, попробуйте добавить из Assets Store набор Standard Assets Добавлено через 2 минуты Ни разу с Unity не работал, вот и подумал сначала про NuGet
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 47
|
|
| 03.10.2016, 21:33 [ТС] | |
|
В unity есть встроенная программа, MonoDevelop называется. Ею и пользовался. Я тогда пока установлю Visual Studio.
Добавлено через 1 час 7 минут Всё, спасибо, с персонажем я разобрался.
0
|
|
| 03.10.2016, 21:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как синхронизировать character controller с анимацией?
[C++ Warning] Unit1.cpp(270): W8098 Multi-character character constant Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|