Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2017
Сообщений: 10

Использование компонента character controller

22.05.2018, 15:45. Показов 3066. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно не использовать скрипт для компонента Character Controller для передвижения человека в организации в Unity3d?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.05.2018, 15:45
Ответы с готовыми решениями:

Character controller
Смотрите видео https://youtu.be/s3X4SjLxiP8 Скрипт: using UnityEngine; using System.Collections; public class...

Изменение Character Controller
Здравствуйте! Начал работать в Unity и по этому использую префаб "FPSController". На нём стоит Character Controller и делается коллайдер в...

Рывок для Character Controller
Как сделать рывок моего персонажа? Пользуюсь character controller'ом. Например: мой перс накапливает силу, потом делает быстрый рывок...

11
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
22.05.2018, 17:18
можно не использовать компонент Character Controller
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2017
Сообщений: 10
23.05.2018, 06:55  [ТС]
f3hler, какой компонент можно использовать чтобы ходил человек ?
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
23.05.2018, 10:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ашильда как решение

Решение

Цитата Сообщение от Ашильда Посмотреть сообщение
какой компонент можно использовать чтобы ходил человек ?
думаю компонент "ноги"

суть не в компоненте, а в том что вы вешаете чей-то готовый скрипт.
многие пишут скрипты свои.
сложного там не много.
готовые скрипты они же могут не полностью вас удовлетворить да и то они для учебных целей или для совсем ленивых людей)

Добавлено через 35 минут
вот кстати один из вариантов скриптов
Скрипт для смерти персонажа
1
 Аватар для Staz Lincord
13 / 12 / 8
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 323
23.05.2018, 13:20
Ашильда, а чем не устраивает компонент Caracter Controller? Есть ещё компонент rigidbody, но я им не пользуюсь. Я юзаю только Char Control ФОРЕВА ДА БЕСТ! Тебе нужно выбирать исходя из свои целей(rigidbody vs cc).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2017
Сообщений: 10
25.05.2018, 11:17  [ТС]
Спасибо. Появилась другая проблема. Загрузила проект в Unity, переношу на сцену чтобы увидеть его но не получается его просмотреть. Что делать??
0
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
25.05.2018, 12:03
Ашильда, какой объект? посмотри в инспекторе активирован ли он вообще (галочка вверху)
что бы быстро найти объект в сцене, можно двойным кликом по названию объекта в иерархии перейти к нему
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
25.05.2018, 12:10
Цитата Сообщение от Ашильда Посмотреть сообщение
Загрузила проект в Unity, переношу на сцену чтобы увидеть его но не получается его просмотреть. Что делать??
уточните плиз что конкретно вы перетащили и что не видно.

если у вас не видно на сцене ничего, то скорее всего вам нужно открыть какую-то сцену проекта (иногда слетает, если версии Юнити разные).

ну а если обьект какой-то на сцене, то как вам уже и сказали в иерархии кликните по нему 2 раза и оно сфокусируется непосредстенно на том обьекте.
так же возможно НЕстоит галочка активности.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2017
Сообщений: 10
27.05.2018, 09:21  [ТС]
Вот снимок, файл с расширением fbx выгруженный с 3d max 2016. Не получается перенести на вкладку Hierarchy и на сцену
Миниатюры
Использование компонента character controller  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2017
Сообщений: 10
27.05.2018, 10:08  [ТС]
Создала папку под названием Model в папке Assets, теперь при переносе на сцену проект не видно. Что делать?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2018
Сообщений: 9
29.05.2018, 04:56
скорее всего ошибка при создании именно .fbx файла, попробуйте пересоздать, при этом отключите все ненужные закладки, анимацию например или что там еще
0
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
29.05.2018, 06:23
Цитата Сообщение от Ашильда Посмотреть сообщение
Вот снимок, файл с расширением fbx выгруженный с 3d max 2016. Не получается перенести на вкладку Hierarchy и на сцену
ну понятно, что нельзя перенести, юнити не определил тип файла, гляньте какие нибудь уроки по экспорту моделей в движок
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.05.2018, 06:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Raycast не проходит дальше при столкновении с Character Controller
Всем привет. При создании игры у меня возникла проблема со стрельбой (Стрельбу я делаю через Raycast). Raycast исходит и камеры и когда я...

FPS Character Controller
Не могу понять в чём проблема. А именно что нужно изменить. using System; using UnityEngine; using...

Использование компонента TreeView как переключатель вкладок компонента TabControl
И так, есть форма на которой расположились компоненты TabControl и TreeView. Вопрос, можно ли Скрыть вкладки у TabControl, а узлы или ветви...

[BCC32 Warning] Unit1.cpp(28): W8098 Multi-character character constant
С чем может быть связана ошибка Unit1.cpp(28): W8098 Multi-character character constant в строчке Label1->Caption='Введите...

[C++ Warning] Unit1.cpp(270): W8098 Multi-character character constant
//транслит String translit(String tb) { for(int i=1; i<tb.Length()+1;i++) { if(tb=='ж') tb='zh'; else if(tb=='ё')...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru