|
мастер ломания компов
|
|
Как сравнивать переменные типа string?20.10.2016, 00:10. Показов 12885. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
как сравнивать переменные типа string в c#? Допустим человек ввел с клавы значение, это записалось в переменную, переменная сравнилась с другой переменной того же типа, если значение одинаково, то выполняется конец программы, если же нет - то выполняется Console.WriteLine ("0");
Дайте пожалуйста пример, как это написать.
0
|
|
| 20.10.2016, 00:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
как сравнивать переменные шаблонного типа в C# Каким образом можно обнулить локальные переменные типа string? Нельзя сравнивать два типа (Т1 и Т1), как это исправить? |
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
||||||
| 20.10.2016, 00:20 | ||||||
|
verbenin,
Строки сравниваются так же как и любые значимые типы. И хотя строки в C# являются типами ссылочными, но оператор сравнения == в классе String перегружен таким образом, что строки сравниваются по содержимому. Т.е.
1
|
||||||
|
212 / 210 / 137
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 545
|
||||||
| 20.10.2016, 00:22 | ||||||
|
самое простое
еще есть Compare(), почитайте на msdn
1
|
||||||
|
28 / 28 / 23
Регистрация: 06.10.2016
Сообщений: 74
|
||||||
| 20.10.2016, 00:29 | ||||||
|
простое сравнение 2-х строк:
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
11 / 11 / 8
Регистрация: 04.06.2015
Сообщений: 39
|
||||||
| 20.10.2016, 09:19 | ||||||
0
|
||||||
| 20.10.2016, 09:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как преобразовать число типа int в строку типа string без методов-конвертов на C#? Как печатать переменные типа string в консоли Как и где объявлять глобальные переменные типа String? Как вычесть две переменные типа string? PHP Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|