|
97 / 4 / 0
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 70
|
||||||
Приложение для скачивания apk-файлов из магазина Google Play19.11.2016, 11:37. Показов 1951. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
У меня возникла необходимость создания приложения на С# для программного скачивания apk-файлов из магазина Google Play по HTTP-протоколу.
Для облегчения решения этой задачи я нашла уже работающий прототип этого приложения, реализованный на JavaScript. Этим прототипом является плагин-приложение к браузеру "APK Downloader". Вот ссылка на этот плагин: [Official] APK Downloader v2 – Download APK files from Google Play Store to PC http://codekiem.com/2014/08/07... /#more-374 Вот видео с последовательностью всех необходимых шагов для осуществления этой процедуры: Download apk-files directly from Google Play https://www.youtube.com/watch?v=7i98JlCENcc Механизм "общения" c магазином Google Play хорошо описан в статье: When Angry Birds Attack: Android Edition https://jon.oberheide.org/blog... d-edition/ Вот ссылка на русскоязычный вариант описания механизма общения с магазином Google Play: ANDROID-МАРИОНЕТКИ: CИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ВСЕМИ УСТРОЙСТВАМИ НА ANDROID http://xakep-archive.ru/xa/150/56319/default.htm Теперь мне бы хотелось разобраться, каким образом приведенный выше плагин самостоятельно осуществляет загрузку apk-файлов из магазина Google Play. По большому счету, необходимо всего лишь получить authToken от Android AccountManager для прохождения авторизации и правильно сконструировать HTTP-запрос на сервер, чтобы скачать apk-файл из магазина Google Play. Сам плагин "APK Downloader" написан на JavaScript. Поэтому исходный код алгоритма загрузки apk-файлов из магазина Google Play - фактически открыт. Я заглянула в папку с плагином и обнаружила там файл login.html, который в свою очередь использует подключаемые JavaScript-файлы для общения с сервером Google Play и для отправки запросов на сервер при скачивании apk-файлов из магазина Google Play. Например, авторизация осуществляется при помощи подключаемого JavaScript-файла login.js. В принципе, как я уже писала выше, авторизацию можно осуществлять не так как сделал автор плагина (логин/пароль), а при помощи получения программным образом authToken от Android AccountManager как это описано в статьях (см. выше). Вот JavaScript-файл из этого плагина, в котором происходит основная работа с загрузкой самого apk-файла из магазина Google Play. Файл protocol.js
Мне же необходимо осуществить авторизацию через authToken, полученный программным образом от Android AccountManager. А затем сконструировать HTTP-запрос на сервер Google Play для скачивания apk-файла. Для этого необходимо сформировать корректную структуру request-запроса в соответствии с форматом protobuf, используемом Google для работы с серверами магазина Google Play. Алгоритм заполнения структуры протокола protobuf приведен в файле protocol.js. Таким образом, мне необходимо "перевести" код с JavaScript на язык C# для дальнейшего использования в своей игре для реализации механизма ее автоматического обновления путем программного скачивания apk-файла на устройство из магазина Google Play и программной его переустановки с локального диска. Про то, что при этом будет выведено дополнительное диалоговое окно для подтверждения действий по переустановке игры - я в курсе. Предполагаю решить эту задачу в несколько этапов, в связи с чем у меня возникло несколько вопросов. Скажите, каким образом на языке С# будет выглядеть программная реализация для следующих методов: 1. Авторизация через authToken, получаемый программным образом от Android AccountManager? 2. Формирование корректной структуры request-запроса в соответствии с форматом protobuf и получением всех необходимых полей программным образом из настроек мобильного устройства? 3. Осуществление, собственно, самого HTTP-запроса на сервер Google Play для скачивания apk-файла? Заранее благодарна, за конкретику в ответах на эти вопросы.
0
|
||||||
| 19.11.2016, 11:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Не выкладывается apk в Google play
Загрузка APK файла программы с google play программно |
|
Си-решеточник
141 / 135 / 60
Регистрация: 07.02.2011
Сообщений: 669
|
||
| 29.11.2016, 10:22 | ||
|
0
|
||
| 29.11.2016, 10:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Не получается добавить apk с новой версией приложения в Google Play Ошибка при добавлении .apk файла в google play: запретите отладку Приложение и Google Play Приложение на Google Play
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|