|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
|
Размещение структуры в памяти07.02.2017, 21:05. Показов 8186. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Где-то вычитал, давно и в память отложилось, что если создаешь переменную структуры через конструктор new, то она будет расположена на куче... Интересует момент со структурой, когда создаются на кучи, а когда в стеке. Примеры бы
0
|
|
| 07.02.2017, 21:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Размещение массивов в памяти Размещение в методов памяти Размещение памяти |
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
|
| 07.02.2017, 21:07 | |
|
0
|
|
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
||
| 07.02.2017, 21:11 [ТС] | ||
|
TopLayer,
0
|
||
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
|
| 07.02.2017, 21:13 | |
|
UseMuse, наличие new ничего подобного не определяет
0
|
|
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
|
| 07.02.2017, 21:16 [ТС] | |
|
TopLayer, не подскажешь, как расположить экземпляр структуры на куче?)
0
|
|
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
|
| 07.02.2017, 21:20 | |
|
UseMuse, сделать её экземплярным полем класса. Тогда, скорей всего, она окажется в куче. Но, если не ошибаюсь, информация о том, где будет расположен тот или иной программный объект в памяти, не специфицирована.
0
|
|
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
||||||
| 07.02.2017, 21:30 [ТС] | ||||||
|
TopLayer, вот сделал экземпляры структуры полями, а они судя по результату ведут себя как переменные.
0
|
||||||
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
|
| 07.02.2017, 21:34 | |
|
0
|
|
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
|
| 07.02.2017, 21:37 [ТС] | |
|
0
|
|
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
||
| 07.02.2017, 21:40 | ||
|
0
|
||
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
|
| 07.02.2017, 21:58 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,231
|
|||
| 07.02.2017, 22:14 | |||
|
Спецификацию CLR не читал, но ребята с SO говорят, что в последних версиях CLR статические поля, поскольку они связаны с типом объекта, а не экземпляром, хранятся именно в
Type-объектах, а поскольку Type - класс, то все статические поля будут хранится в куче, назависимо от того какие они - ссылочные или значимые.Но нет строгого определения где должны храниться static - члены, главное их свойство - быть доступными на протяжении всей жизни домена приложения. То есть по факту, static члены вообще никогда не подвергаются сборке мусора, вроде как эта область, где хранятся Type-объекты, называется High Frequency Heap. Про доступность
+1: Кому лень гуглить
2
|
|||
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
||||||
| 07.02.2017, 22:17 [ТС] | ||||||
|
IamRain, а если не статические экземпляры структуры, а локальные, внутри метода main
0
|
||||||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,231
|
|
| 07.02.2017, 22:22 | |
|
Если время жизни известно, то, most likely, в стеке.
0
|
|
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
||
| 07.02.2017, 22:26 | ||
|
UseMuse, если вас не устраивает 'скорее всего' и 'most likely', тогда вот ещё и 'typically':
1
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 08.02.2017, 00:34 | ||
Сообщение было отмечено UseMuse как решение
РешениеЕсли она будет использоваться недолго и компилятор может статически доказать, что время ее жизни детерминированно, то скорее всего она будет помещена в стек или в регистр. В остальных случаях — в куче. Тип значения и тип ссылки
1
|
||
| 08.02.2017, 00:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Размещение объекта в памяти Размещение map'а в памяти Размещение в памяти данных
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|