|
20 / 19 / 9
Регистрация: 06.02.2015
Сообщений: 382
|
|
.NET 4.x Зависимости в классах19.02.2017, 20:12. Показов 1083. Ответов 6
Вот есть у меня такая проблема.
Есть 3 проекта(условно: dal, bissnes, ui) У меня в первом есть класс с данными. Во втором я провожу манипуляции над этим классом. В третьем дёргаю методы из второго для получения результата. Студия выдала мне следующее "Ошибка CS0012 Тип "TypeA" определен в сборке, на которую нет ссылки. Следует добавить ссылку на сборку "dal". UI" То есть, там ссылки с первого проекта есть во втором, а у третьего на втором. То есть там все проекты, сейчас, связанны последовательно. Что я не так то сделал. Я думал именно так нужно разграничевать и распределять ответственности по проектам и классам, а так к выходит что мне нужно все библиотеки, которые участвуют в работе, в дочерних проектах, подключить в UI проект...
0
|
|
| 19.02.2017, 20:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Определить, какие из этих имен встречаются во всех классах, какие есть хотя бы в двух классах, и какие - только в одном классе
|
|
Администратор
|
|
| 20.02.2017, 08:04 | |
|
DarkOrk, значит код из проект bissnes возвращает в ui данные используя классы из dal. И поэтому требуется ссылка на него. Как иначе ui проект будет знать как выглядят эти типы? Чтобы такого не происходило придется в проекте bissnes делать типы повторяющие типы из dal.
0
|
|
|
20 / 19 / 9
Регистрация: 06.02.2015
Сообщений: 382
|
|
| 24.02.2017, 18:38 [ТС] | |
|
OwenGlendower, ну да. в принципе согласен с вами.
Ну тогда такой вопрос, в продолжение, а как же тогда правильно организовать это разделение на, условно, 3 ступени - дал, бизнел, юАЙ ? То есть, нам нужно в каждом проекте создавать новый класс который будет в точности повторять предыдущий? что даже на слух не удобно для стартовой реализации и дальнейшего развития и масштабирования. или есть какие-то стандартные шаблоны и паттерны для решения этого? Объясните, кто знает. Как организовывается разбития проекта по слоям? Какие шаблоны проектирования для каких, часто возникающих задач, лучше применять? и доп вопрос, частично по теме. Кликните здесь для просмотра всего текста
если использовать ЕФ для работы с БД. и Индентити ЕФ-а для авторизации и вообще работы с пользователем. (ну и с условием использования нашей "3х ступенчатой архитектуры". Нужно же выносить "классы коннекторы" в дал. Обработку и методы в "бизнес лэер" ну и в "юАЙ" оставить только дёрганье этого добра из бизнеса? или в случае с индентити можно (и нужно) его полностью оставлять в "юАЙ" слое?
0
|
|
|
20 / 19 / 9
Регистрация: 06.02.2015
Сообщений: 382
|
|
| 27.02.2017, 21:25 [ТС] | |
|
Надеюсь модер на меня не обидеться что я флужу.
Ну где толковые отцы, с бородами по колено, а?
0
|
|
|
|
||
| 27.02.2017, 23:13 | ||
|
Так вот, эти объекты общие для всех слоев многослойной архитектуры. Многослойная архитектура не говорят о том, что в слоях должны быть разные объекты. Деление на уровни является функциональным. То есть уровень DAL знает где и как брать объекты, и как их сохранять. BL знает как объекты взаимодействуют друг с другом. А UI умеет эти объекты отображать. Но объекты у них - общие. Картинка все объясняет: При этом, слои могут оперировать объектами разных типов. Это может понадобится, либо для уменьшения связности, либо для удобства либо по другим причинам. Но сама концепция DAL-BL-UI совсем этого не требует.
1
|
||
|
20 / 19 / 9
Регистрация: 06.02.2015
Сообщений: 382
|
|
| 28.02.2017, 00:56 [ТС] | |
|
Ок. Где при таком порядке вещей живёт "доменная модель"?
Это отдельная библиотека сущностей? или как и где она должна быть организована?
0
|
|
|
|
|
| 28.02.2017, 02:52 | |
|
0
|
|
| 28.02.2017, 02:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Подробнее о классах Ошибка в классах Наследование в классах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|