Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.64
0 / -1 / 0
Регистрация: 08.03.2017
Сообщений: 159

Тело метода не может быть блоком итератора, так как "void" не является типом интерфейса итератора

11.05.2017, 21:30. Показов 8974. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System;
 
public class Game : MonoBehaviour
{
    [Header("Текст, отвечающий за отображение денег")]
    public Text scoreText;
    [Header("Магазин")]
    public List<Item> shopItems = new List<Item>();
    [Header("Текст на кнопках товаров")]
    public Text[] shopItemsText;
    [Header("Кнопки товаров")]
    public Button[] shopBttns;
    [Header("Панелька магазина")]
    public GameObject shopPan;
    [Header("Top")]
    public GameObject Top;
 
    private int score; //Игровая валюта
    private int scoreIncrease = 1; //Бонус при клике
    private Save sv = new Save();
 
 
    private void Awake()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("SV"))
        {
            int totalBonusPerSec = 0;
            sv = JsonUtility.FromJson<Save>(PlayerPrefs.GetString("SV"));
            score = sv.score;
            for (int i = 0; i < shopItems.Count; i++)
            {
                shopItems[i].levelOfItem = sv.levelOfItem[i];
                shopItems[i].bonusCounter = sv.bonusCounter[i];
                if (shopItems[i].needCostMultiplier) shopItems[i].cost *= (int)Mathf.Pow(shopItems[i].costMultiplier, shopItems[i].levelOfItem);
                if (shopItems[i].levelOfItem != 0) scoreIncrease += (int)Mathf.Pow(shopItems[i].bonusIncrease, shopItems[i].levelOfItem);
                totalBonusPerSec += shopItems[i].bonusPerSec * shopItems[i].bonusCounter;
             
            }
            DateTime dt = new DateTime(sv.date[0], sv.date[1], sv.date[2], sv.date[3], sv.date[4], sv.date[5]);
            TimeSpan ts = DateTime.Now - dt;
            int offlineBonus = (int)ts.TotalSeconds * totalBonusPerSec;
            score += offlineBonus;
            print("Ваши рабочии заработали:" + offlineBonus + "$");
        }
    }
 
    private void Start()
    {
        updateCosts(); //Обновить текст с ценами
        StartCoroutine(BonusPerSec()); //Запустить просчёт бонуса в секунду
    }
 
    private void Update()
    {
        scoreText.text = score + "$";//Отображаем деньги
    }
 
    public void BuyBttn(int index) //Метод при нажатии на кнопку покупки товара (индекс товара)
    {
        int cost = shopItems[index].cost * shopItems[shopItems[index].itemIndex].bonusCounter; //Рассчитываем цену в зависимости от кол-ва рабочих (к примеру)
        if (shopItems[index].itsBonus && score >= cost) //Если товар нажатой кнопки - это бонус, и денег >= цены(е)
        {
            if (cost > 0) // Если цена больше чем 0, то:
            {
                score -= cost; // Вычитаем цену из денег
                StartCoroutine(BonusTimer(shopItems[index].timeOfBonus, index)); //Запускаем бонусный таймер
            }
            else print("Нечего улучшать то!"); // Иначе выводим в консоль текст.
        }
        else if (score >= shopItems[index].cost) // Иначе, если товар нажатой кнопки - это не бонус, и денег >= цена
        {
            if (shopItems[index].itsItemPerSec) shopItems[index].bonusCounter++; // Если нанимаем рабочего (к примеру), то прибавляем кол-во рабочих
            else scoreIncrease += shopItems[index].bonusIncrease; // Иначе бонусу при клике добавляем бонус товара
            score -= shopItems[index].cost; // Вычитаем цену из денег
            if (shopItems[index].needCostMultiplier) shopItems[index].cost *= shopItems[index].costMultiplier; // Если товару нужно умножить цену, то умножаем на множитель
            shopItems[index].levelOfItem++; // Поднимаем уровень предмета на 1
        }
        else print("Не хватает денег!"); // Иначе если 2 проверки равны false, то выводим в консоль текст.
        updateCosts(); //Обновить текст с ценами
    }
    private void updateCosts() // Метод для обновления текста с ценами
    {
        for (int i = 0; i < shopItems.Count; i++) // Цикл выполняется, пока переменная i < кол-ва товаров
        {
            if (shopItems[i].itsBonus) // Если товар является бонусом, то:
            {
                int cost = shopItems[i].cost * shopItems[shopItems[i].itemIndex].bonusCounter; // Рассчитываем цену в зависимости от кол-ва рабочих (к примеру)
                shopItemsText[i].text = shopItems[i].name + "\n" + cost + "$"; // Обновляем текст кнопки с рассчитанной ценой
            }
            else shopItemsText[i].text = shopItems[i].name + "\n" + shopItems[i].cost + "$"; // Иначе если товар не является бонусом, то обновляем текст кнопки с обычной ценой
        }
    }
 
    IEnumerator BonusPerSec() // Бонус в секунду
    {
        while (true) // Бесконечный цикл
        {
            for (int i = 0; i < shopItems.Count; i++) score += (shopItems[i].bonusCounter * shopItems[i].bonusPerSec); // Добавляем к игровой валюте бонус рабочих (к примеру)
            yield return new WaitForSeconds(1); // Делаем задержку в 1 секунду
        }
    }
 
    IEnumerator BonusTimer(float time, int index) // Бонусный таймер (длительность бонуса (в сек.),индекс товара)
    {
        shopBttns[index].interactable = false; // Выключаем кликабельность кнопки бонуса
        shopItems[shopItems[index].itemIndex].bonusPerSec *= 2; // Удваиваем бонус рабочих в секунду (к примеру)
        yield return new WaitForSeconds(time); // Делаем задержку на столько секунд, сколько указали в параметре
        shopItems[shopItems[index].itemIndex].bonusPerSec /= 2; // Возвращаем бонус в нормальное состояние
        shopBttns[index].interactable = true; // Включаем кликабельность кнопки бонуса
    }
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    private void OnApplicationPause()
    {
        sv.score = score;
        sv.levelOfItem = new int[shopItems.Count];
        sv.bonusCounter = new int[shopItems.Count];
        for (int i = 0; i < shopItems.Count; i++)
        {
            sv.levelOfItem[i] = shopItems[i].levelOfItem;
            sv.bonusCounter[i] = shopItems[i].bonusCounter;
        }
        PlayerPrefs.SetString("SV", JsonUtility.ToJson(sv));
        PlayerPrefs.Save();
    }
#else
    private void OnApplicationQuit()
    {
        sv.score = score;
        sv.levelOfItem = new int[shopItems.Count];
        sv.bonusCounter = new int[shopItems.Count];
        for (int i = 0; i < shopItems.Count; i++)
        {
            sv.levelOfItem[i] = shopItems[i].levelOfItem;
            sv.bonusCounter[i] = shopItems[i].bonusCounter;
        }
        sv.date[0] = DateTime.Now.Year;
        sv.date[1] = DateTime.Now.Month;
        sv.date[2] = DateTime.Now.Day;
        sv.date[3] = DateTime.Now.Hour;
        sv.date[4] = DateTime.Now.Minute;
        sv.date[5] = DateTime.Now.Second;
        PlayerPrefs.SetString("SV", JsonUtility.ToJson(sv));
        PlayerPrefs.Save();
    }
#endif
    public void showShopPan() // Рассказывал в уроке #2
    {
        shopPan.SetActive(!shopPan.activeSelf);
        Top.SetActive(!Top.activeSelf);// Рассказывал в уроке #2
    }
 
    public void OnClick() // Рассказывал в уроке #1
    {
        score += scoreIncrease; // К игровой валюте прибавляем бонус при клике
    }
 
    void OnMouseUpAsButton()
    {
        bool proverka = true;
        if (gameObject.name == "Hram" && proverka == true)
        {
            for (int i = 0; i < shopItems.Count; i++) score += 100; // Добавляем к игровой валюте бонус рабочих (к примеру)
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
    }
 
}
[Serializable]
public class Item // Класс товара
{
    [Tooltip("Кол-во рабочих")]
    public Text TextCounter;
    [Tooltip("Название используется на кнопках")]
    public string name;
    [Tooltip("Цена товара")]
    public int cost;
    [Tooltip("Бонус, который добавляется к бонусу при клике")]
    public int bonusIncrease;
    [HideInInspector]
    public int levelOfItem; // Уровень товара
    [Space]
    [Tooltip("Нужен ли множитель для цены?")]
    public bool needCostMultiplier;
    [Tooltip("Множитель для цены")]
    public int costMultiplier;
    [Space]
    [Tooltip("Этот товар даёт бонус в секунду?")]
    public bool itsItemPerSec;
    [Tooltip("Бонус, который даётся в секунду")]
    public int bonusPerSec;
    [HideInInspector]
    public int bonusCounter;// Кол-во рабочих (к примеру)
    [Space]
    [Tooltip("Это временный бонус?")]
    public bool itsBonus;
    [Tooltip("Множитель товара, который управляется бонусом (Умножается переменная bonusPerSec)")]
    public int itemMultiplier;
    [Tooltip("Индекс товара, который будет управляться бонусом (Умножается переменная bonusPerSec этого товара)")]
    public int itemIndex;
    [Tooltip("Длительность бонуса")]
    public float timeOfBonus;
}
[Serializable]
public class Save
{
    public int score;
    public int[] levelOfItem;
    public int[] bonusCounter;
    public int[] date = new int[6];
}
Вот код. Я не понимаю, что тут не так? Выдает ошибку CS1624 Тело "Game.OnMouseUpAsButton()" не может быть блоком итератора, так как "void" не является типом интерфейса итератора. Что делать? Надо было, чтобы при нажатии кнопки запускался таймер, который длился бы 24ч. А после истечения времени кнопка выполняла свое действие. Ну и если не трудно, то подправьте и остальные ошибки в коде.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.05.2017, 21:30
Ответы с готовыми решениями:

сравнение итератора вектора и итератора map
Здравствуйте не понимаю где ошибка. НУжно вывести в файл шифр (слова заменяются ца числа), в векторе хранятся слова из текста, а в map ключ...

Получение void* с итератора
собственно как вытащить адресс void* Добавлено через 22 секунды контейнер вектор

Class в явном объявлении интерфейса не является интерфейсом, ошибка когда вызываю тело метода
class Mob { int Method() { return 0; } } int Mob :: Method()

2
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,231
11.05.2017, 21:34
Цитата Сообщение от Disaine Посмотреть сообщение
"void" не является типом интерфейса итератора.
Замените void на IEnumerable.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.10.2021
Сообщений: 1
28.10.2021, 19:23
В
C#
161
162
163
164
165
166
167
168
169
void OnMouseUpAsButton()
    {
        bool proverka = true;
        if (gameObject.name == "Hram" && proverka == true)
        {
            for (int i = 0; i < shopItems.Count; i++) score += 100; // Добавляем к игровой валюте бонус рабочих (к примеру)
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
    }
yield return new WaitForSeconds(1) Удалить или поставить комментарий.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.10.2021, 19:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Может ли областью видимости структуры быть тело метода класса?
Может ли областью видимости структуры быть тело метода класса?

[UWP] Возвращаемым типом асинхронного метода должен быть void, Task или Task<T>
Создал асинхронный метод. Он должен на выходе вывести объект который состоит из строк. Пишет ошибка, что можно сделать? Первый скрин с...

Почему ковариантный тип может быть только типом возвращаемого значения метода?
Почему ковариантный тип T может быть только типом возвращаемого значения метода? Вот мои мысли: 1) T не может быть типом параметра так...

Значение NULL не может быть присвоено члену, который является типом System.Int32
Всем привет! Пишу следующий код: int? emp = ctx.Employee.Max(em =&gt; em.EmployeeID); Когда таблица Employee пустая,...

Как работает объявление итератора?
Есть такой код #include &lt;iterator&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;algorithm&gt; #include &lt;cstddef&gt; template&lt;class T&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru