|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2020
Сообщений: 12
|
|||||||||||
Как работает объявление итератора?13.12.2020, 17:15. Показов 1262. Ответов 6
Есть такой код
0
|
|||||||||||
| 13.12.2020, 17:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Объявление итератора и его использование сравнение итератора вектора и итератора map Не работает объявление шаблона |
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
||
| 13.12.2020, 19:40 | ||
1
|
||
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
|||||||||||||
| 13.12.2020, 20:15 | |||||||||||||
|
А теперь напишите тоже самое, только для std::vector<int> ? А теперь тоже самое, только для std::map<int, int> ? Как вообще вы узнаете какие типы итераторов использует тот или иной контейнер? Тип итератора, с которым работает конкретный контейнер, можно запросить у самого контейнера:
1
|
|||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2020
Сообщений: 12
|
|
| 13.12.2020, 21:40 [ТС] | |
|
А откуда в array взялся итератор? Ведь оператор разрешения области видимости явно указывает, что он внутри валяется. Но его там нет
Причем если вместо array<int>::iterator iter написать array<int>::Iterator<int> iter, что вроде следует из typedef, то это работать не будет
0
|
|
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
|||||
| 13.12.2020, 21:59 | |||||
Сообщение было отмечено Alrond2198 как решение
Решениеarray<int>::Iterator<int>Там есть: Который для array<int> является Iterator<int> Именно это следует из typedef, кстати. Вам нужно понять: внутри array<int> содержится уже готовый iterator, который определён конкретно для int
1
|
|||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2020
Сообщений: 12
|
|
| 13.12.2020, 23:17 [ТС] | |
|
То есть функционал итераторов и совместимость с STL функциями мы получаем, просто обзывая тип Iterator<T> псевдонимом iterator?
0
|
|
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
||
| 14.12.2020, 08:33 | ||
|
1
|
||
| 14.12.2020, 08:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Прблемы с Шаблонами: Конструктор с параметрами, объявление итератора. Тело метода не может быть блоком итератора, так как "void" не является типом интерфейса итератора Как создать 2 разных итератора ? Map, как получить значение итератора Qmap insert как проверить валидность итератора? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|