|
2 / 1 / 2
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 130
|
||||||
Как реализовать умножение матрицы на вектор?07.04.2018, 23:47. Показов 1323. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Нужно реализовать класс матрица и вектор, что бы в дальнейшем реализовать перегрузку функций умножения матрицы на вектор, вектора на матрицу, матрицу на матрицу и тд.
Я сейчас только написал класс матрицы:
0
|
||||||
| 07.04.2018, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Реализовать умножение матрицы на матрицу и матрицы на вектор Создать классы "Вектор" и "Матрица", реализовать умножение матрицы на вектор |
|
29 / 31 / 27
Регистрация: 15.11.2017
Сообщений: 121
|
|
| 07.04.2018, 23:51 | |
|
Blizzardgo, а почему у вас вектор от матрицы наследуется? Не лучше бы было наоборот?
0
|
|
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
|
| 07.04.2018, 23:57 | |
|
0
|
|
|
29 / 31 / 27
Регистрация: 15.11.2017
Сообщений: 121
|
|||||||
| 08.04.2018, 00:29 | |||||||
|
Blizzardgo, может использовать такую структуру?
1
|
|||||||
|
2 / 1 / 2
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 130
|
||||||
| 09.04.2018, 13:34 [ТС] | ||||||
|
Я решил сделать два класса, где матрица дочерняя от вектора.
Сейчас мне надо написать функции, которые буду умножать векторы на матрицы, матрицы на векторы, номер на вектор и тд. Написал функцию ARRAYxARRAY, но не знаю как мне сделать так что бы использовались с конкретными(объектами) введеными матрицами и векторами.
0
|
||||||
|
2 / 1 / 2
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 130
|
||||||
| 09.04.2018, 17:41 [ТС] | ||||||
|
Доброго времени суток!
Есть задание, которое требует реализовать класс матрицу и класс вектор. В моем случае, матрица - дочерняя от вектора. Следующим, что нужно реализовать, так это перегрузку функций, которые умножают матрицу на матрицу; вектора на матрицу; матрицу на вектор; число на матрицу и тд. Если честно, я понятие не имею как это реализовать. Написал функцию ARRAYxARRAY которая просто умножает элементы рядка на элементы столбика. НО, как сделать, что бы объекты, например, MATRIX и VECTOR использовать с этой функцией. И как потом еще перегрузить функцию для других операций(вектора*матрицу/матрицу*вектор).
0
|
||||||
|
263 / 224 / 108
Регистрация: 09.12.2015
Сообщений: 652
|
|
| 09.04.2018, 17:57 | |
|
Blizzardgo, можете посмотреть тут.
Дмитрий Нестерук рассказывает про паттерн Composit. Может быть адаптируете под свою задачу.
1
|
|
| 09.04.2018, 17:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Умножение матрицы на вектор Умножение матрицы на вектор
Умножение матрицы на вектор Умножение матрицы на вектор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|