Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 29

Создать производный класс – равносторонний треугольник

14.04.2018, 15:06. Показов 2619. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать производный класс – равносторонний треугольник, перегрузить в классе проверку, является ли треугольник равносторонним и метод вывода сведений о фигуре. Написать программу, демонстрирующую работу с классом: дано K треугольников и L равносторонних треугольников, найти среднюю площадь для K треугольников и наибольший равносторонний треугольник.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.04.2018, 15:06
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс Triangle, разработав три конструктора, равносторонний треугольник, равнобедренный и разносторонний
Создать класс Triangle, разработав следующие элементы класса: Поля: int a, b, c. Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с...

Создать производный класс
Можно я со своим вопросом влезу? Нельзя. Одна тема один вопрос В общем задание такое: Создайте производный от MyClass класс...

Создать производный класс – равносторонний треугольник
Само задание разбито на 2 части (классы) - треугольник и равносторонний треугольник. Обе части оформляются в одной программе: 1)...

2
36 / 36 / 29
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 351
14.04.2018, 22:51
Производный класс, замечательно. Где исходный класс?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 29
15.04.2018, 18:17  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено StealBoy как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace Net_lesson1
{
    class Triangle
    {
        double sideA, sideB, sideC;
        String title;
 
        public Triangle()
        {
        }
 
        public Triangle(double sideA, double sideB, double sideC, string title = "Triangle")
        {
            this.sideA = sideA;
            this.sideB = sideB;
            this.sideC = sideC;
            this.title = title;
        }
 
        public double SideA { get { return sideA; } set { sideA = value > 0 ? value : 0; } }
        public double SideB {  get { return sideB; } set { sideB = value > 0 ? value : 0; } }
        public double SideC { get { return sideC; } set { sideC = value > 0 ? value : 0; } }
        public string Title { get { return title; } set { title = value; } }
 
        public bool IsTriangle()
        {
            bool result = false;
            if (
                (this.sideA + this.sideB > this.sideC) &&
                (this.sideB + this.sideC > this.sideA) &&
                (this.sideA + this.sideC > this.sideB)  
                )
                result = true;
 
            return result;
        }
 
        public double GetPerimeter()
        {
            return this.sideA + this.sideB + this.sideC;
        }
 
        public double GetSquare()
        {
            double p = this.GetPerimeter() / 2;
            return Math.Sqrt(p * (p - this.sideA) * (p - this.sideB) * (p - this.sideC));
        }
 
        public double GetAngle(double sideA, double sideB, double sideC)
        {
            return (180/Math.PI) * Math.Acos((sideA*sideA + sideB*sideB - sideC*sideC) / (2*sideA*sideB));
        }
 
        public override String ToString()
        {
            return 
                this.IsTriangle() 
                ? 
                "Triangle: " + this.Title + " (" + this.SideA + ", " + this.SideB + ", " + this.SideC + ")" +
                "\nPerimeter: " + this.GetPerimeter() +
                "\nSquare: " + this.GetSquare() +
                "\nAngles:\n" + this.GetAngle(this.SideA, this.SideB, this.SideC) +
                "\n" + this.GetAngle(this.SideB, this.SideC, this.SideA) +
                "\n" + this.GetAngle(this.SideA, this.SideC, this.SideB)
                :
                this.Title + " (" + this.SideA + ", " + this.SideB + ", " + this.SideC + ")" + " is NOT triangle" 
                ;
        }
 
        public void PrintInfo()
        {
            Console.WriteLine(this.ToString());     
        }
    }
}
Добавлено через 3 часа 56 минут
letronas,
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace Net_lesson1
{
class Triangle
{
double sideA, sideB, sideC;
String title;
 
public Triangle()
{
}
 
public Triangle(double sideA, double sideB, double sideC, string title = "Triangle")
{
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB;
this.sideC = sideC;
this.title = title;
}
 
public double SideA { get { return sideA; } set { sideA = value > 0 ? value : 0; } }
public double SideB { get { return sideB; } set { sideB = value > 0 ? value : 0; } }
public double SideC { get { return sideC; } set { sideC = value > 0 ? value : 0; } }
public string Title { get { return title; } set { title = value; } }
 
public bool IsTriangle()
{
bool result = false;
if (
(this.sideA + this.sideB > this.sideC) &&
(this.sideB + this.sideC > this.sideA) &&
(this.sideA + this.sideC > this.sideB) 
)
result = true;
 
return result;
}
 
public double GetPerimeter()
{
return this.sideA + this.sideB + this.sideC;
}
 
public double GetSquare()
{
double p = this.GetPerimeter() / 2;
return Math.Sqrt(p * (p - this.sideA) * (p - this.sideB) * (p - this.sideC));
}
 
public double GetAngle(double sideA, double sideB, double sideC)
{
return (180/Math.PI) * Math.Acos((sideA*sideA + sideB*sideB - sideC*sideC) / (2*sideA*sideB));
}
 
public override String ToString()
{
return 
this.IsTriangle() 
? 
"Triangle: " + this.Title + " (" + this.SideA + ", " + this.SideB + ", " + this.SideC + ")" +
"\nPerimeter: " + this.GetPerimeter() +
"\nSquare: " + this.GetSquare() +
"\nAngles:\n" + this.GetAngle(this.SideA, this.SideB, this.SideC) +
"\n" + this.GetAngle(this.SideB, this.SideC, this.SideA) +
"\n" + this.GetAngle(this.SideA, this.SideC, this.SideB)
:
this.Title + " (" + this.SideA + ", " + this.SideB + ", " + this.SideC + ")" + " is NOT triangle" 
;
}
 
public void PrintInfo()
{
Console.WriteLine(this.ToString()); 
}
}
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.04.2018, 18:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать базовый класс Треугольник с 2 наследниками: Равносторонний треугольник, Прямоугольный треугольник
Задание звучит так: Нужно создать базовый класс Треугольник с двумя наследующими его классами - равносторонний треугольник (·...

Класс "Равносторонний треугольник" и производный класс "Правильная треугольная призма"
Создать класс равносторонний треугольник, член класса – длина стороны. Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о...

Создать класс равносторонний треугольник
Создать класс равносторонний треугольник, член класса – длина стороны. Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о фигуре...

Создать класс - равносторонний треугольник
Создать класс – равносторонний треугольник, предусмотреть в классе проверку, является ли треугольник равносторонним. Написать программу,...

Создать класс равносторонний треугольник, член класса - длина стороны
: помогите ,пожалуйста решить задачу! net beans ide. 1. Создать класс равносторонний треугольник, член класса - длина стороны....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru