|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 3
|
|
Создать класс Triangle, разработав три конструктора, равносторонний треугольник, равнобедренный и разносторонний08.11.2019, 11:13. Показов 5516. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Создать класс Triangle, разработав следующие элементы класса: Поля: int a, b, c. Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон. Создайте 3 конструктора: Первый для равностороннего треугольника. Вводится значение одной стороны. Второй для равнобедренного треугольника. Вводятся 2 значения – боковая сторона и основание. Третий для разностороннего треугольника. Вводятся все три стороны. Методы, позволяющие: вывести длины сторон треугольника на экран; рассчитать периметр треугольника; рассчитать площадь треугольника. В программе организуйте меню: 1. Равносторонний треугольник. 2. Равнобедренный треугольник. 3. Разносторонний треугольник. 4. Выход.
Помогите, пожалуйста. Нужно три конструктора, у меня получается только через один "треугольник" using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication5 { class Triangle { // Поля double a, b, c; double perimeter; // Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон. public Triangle() { a = 0; b = 0; c = 0; } public Triangle(double a, double b, double c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } // Метод для вывода длины сторон треугольника на экран public override string ToString() => $"Длина сторон треугольника: A := {a} см, B := {b} см и C := {c} см"; // Метод для расчёта периметра треугольника public double CalcPerimeter1() { return perimeter = a + b + c; } // Метод для расчёта площадь треугольника public double CalcArea1() { double semiperimeter = perimeter / 2; double area; return area = Math.Sqrt(semiperimeter * (semiperimeter - a) * (semiperimeter - b) * (semiperimeter - c)); } // Свойство, позволяющее получить-установить длины сторон треугольника (доступное для чтения и записи) public double A { get { return a; } set { a = value; } } public double B { get { return b; } set { b = value; } } public double C { get { return c; } set { c = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { while (true) { Console.Write("Меню\n"); Console.Write("1.Расчет периметра и площади равностороннего треугольника\n"); Console.Write("2.Расчет периметра и площади равнобедренного треугольника\n"); Console.Write("3.Расчет периметра и площади разностороннего треугольника\n"); Console.Write("4.Выход\n"); double d; Console.Write("Введите значение пункта меню:="); d = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); if (d <= 1) { Console.Write("Введите сторону а:="); double a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double b=a; double c=a; Triangle firstTriangle = new Triangle(a,b,c); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; Console.WriteLine("Параметры треугольника"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine(firstTriangle); Console.WriteLine("Периметр равностороннего треугольника равен:="+firstTriangle.CalcPerimeter1()) ; Console.WriteLine("Площадь равностороннего треугольника равна:="+firstTriangle.CalcArea1()); } else { if (d<=2) { Console.Write("Введите сторону а:="); double a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.Write("Введите сторону b:="); double b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double c=a; Triangle firstTriangle = new Triangle(a,b,c); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; Console.WriteLine("Параметры треугольника"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine(firstTriangle); Console.WriteLine("Периметр равнобедренного треугольника равен:=" + firstTriangle.CalcPerimeter1()); Console.WriteLine("Площадь равнобедренного треугольника равна:=" + firstTriangle.CalcArea1()); } else { if (d<=3) { Console.Write("Введите сторону а:="); double a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.Write("Введите сторону b:="); double b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.Write("Введите сторону c:="); double c = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Triangle firstTriangle = new Triangle(a,b,c); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; Console.WriteLine("Параметры треугольника"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine(firstTriangle); Console.WriteLine("Периметр разностороннего треугольника равен:=" + firstTriangle.CalcPerimeter1()); Console.WriteLine("Площадь разностороннего треугольника равна:=" + firstTriangle.CalcArea1()); } else { Console.WriteLine("Для выхода нажмите Esc."); while (true) { ConsoleKey k = Console.ReadKey().Key; if (k == ConsoleKey.Escape) break; Console.WriteLine("Нажата клавиша {0}",k); } } Console.WriteLine("\nДля повтора наберите 'yes', для выхода 'no'"); string rep = Console.ReadLine(); if (rep == "yes") continue; if (rep == "no") break; } } } } } }
0
|
|
| 08.11.2019, 11:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Определить вид треугольника: равносторонний, равнобедренный или разносторонний Создать класс Triangle (треугольник) |
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
||||||
| 08.11.2019, 14:07 | ||||||
дополнение, раз уж работаешь со свойствами, в конструкторах присваивай значения не полям, а свойствам
1
|
||||||
| 08.11.2019, 14:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Cоздать класс Triangle, разработав заданные элементы класса
Пусть даны три числа. Если они могут быть вершинами треугольника, определите его вид (разносторонний, равнобедренный, равносторонний) Определение вида треугольника: равносторонний, равнобедренный, разносторонний Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|