|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.06.2018
Сообщений: 27
|
||||||
Объекты, их присваивание26.07.2018, 23:25. Показов 1352. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Читаю Троелсена, у него в примерах есть нечто подобное:
Также в чем разница между Hexgon h = new Hexgon("Name"); от IPointy h1 = new Hexgon("Name"); Добавлено через 1 час 8 минут там вместо myShape[i] должно быть просто i, перепутал...
0
|
||||||
| 26.07.2018, 23:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
|
|
|
|
| 27.07.2018, 00:20 | |
|
Создали вы переменную Hexagon, но потом поместили ее в массив переменных типа Shape. Этот процесс называется упаковка. И несмотря на то, что этот объект изначально имел свойство Points, вы не сможете получить к этому свойству доступ, пока не распакуете объект.
Во втором вопросе то же самое. В первом случае вы создаёте объект, а во втором вы создаёте его и упаковываете его в переменную интерфейса
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 27.07.2018, 00:22 | |||
Сообщение было отмечено Empty_Boy как решение
РешениеЕсли в данном простом примере разницы, возможно, и нет, то можете представить себе метод, написанный кем-нибудь другим, в котором у одного из параметров тип IPointy. Возможность присваивать переменной типа IPointy ссылку на экземпляр типа Hexagon позволит вам вызывать этот написанный кем-то метод, передавая туда ссылку на ваш Hexagon. Добавлено через 28 секунд
0
|
|||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 27.07.2018, 00:27 | |||
|
0
|
|||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 27.07.2018, 00:33 | |
|
Toros1992, тогда упаковки не будет.
Добавлено через 48 секунд Упаковка — это присваивание переменной ссылочного типа переменной значимого типа. Распаковка — обратный процесс.
2
|
|
| 27.07.2018, 00:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты? В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна. Каждый объект имеет свой поток, перемещающий его. Встретившись, объекты начинают двигаться Модули и объекты. COM объекты Присваивание Присваивание Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|