Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.83
16 / 12 / 4
Регистрация: 10.09.2018
Сообщений: 373

Создать класс с двумя полями

29.11.2018, 22:08. Показов 6194. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, пишу код, не могу понять почему значение переменных из функции Sum не передаются в функцию More. Вот условие задания. Создать класс с двумя полями. Добавить возможность вывода на экран и возможность изменения этих полей. Добавить метод, который находит сумму значений этих переменных, и метод, который находит наибольшее значение из этих двух переменных.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace _3
{
 
    class TwoPole
    {
        private int num1;
        private int num2;
 
        public int Num1
        {
            get
            {
                return this.num1;
            }
            set
            {
                this.num1 = value;
            }
        }
 
        public int Num2
        {
            get
            {
                return this.num2;
            }
            set
            {
                this.num2 = value;
            }
        }
    }
 
    class Program
    {
        static int Sum()
        {
            TwoPole Hum1 = new TwoPole();
            Console.WriteLine("Введите первое значение");
            Hum1.Num1 = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Введите второе значение");
            Hum1.Num2 = int.Parse(Console.ReadLine());
            int a = Hum1.Num1 + Hum1.Num2;
            Console.WriteLine($"{Hum1.Num1} + {Hum1.Num2} = {a}");
 
            if (Hum1.Num1 > Hum1.Num2)
            {
              //  Console.WriteLine("Первая переменная больше");
                return Hum1.Num1;
            }
            else if (Hum1.Num1 < Hum1.Num2)
            {
                //Console.WriteLine("Вторая переменная больше");
                return Hum1.Num2;
            }
            else
            {
                return 0;
            }
        }
        
        static void More()
        {
            
            TwoPole Hum1 = new TwoPole();
 
            if (Hum1.Num1 > Hum1.Num2)
            {
                Console.WriteLine("Первая переменная больше");
            }
            else if (Hum1.Num1 < Hum1.Num2)
            {
                Console.WriteLine("Вторая переменная больше");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Первая и вторая переменная равны");
            }
        }
 
 
 
        static void Main(string[] args)
        {                    
            Sum();
            More();           
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.11.2018, 22:08
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс с двумя полями и тремя методами
Для всех вариантов задач создать класс с указанными двумя полями (Поле 1, Поле 2) и тремя методами: -Конструктор для инициализации...

Создать класс с указанными двумя полями и тремя методами
Здравствуйте! Для всех вариантов задач создать класс с указанными двумя полями (Поле 1, Поле 2) и тремя методами: -Конструктор для...

Создать класс с двумя полями и перегрузить оператор сложения
Создать класс с двумя переменными x y int. И перегрузить оператор +

3
 Аватар для Salim_Destroyer
20 / 11 / 4
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 84
29.11.2018, 22:34
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
   static int Sum(TwoPole pole){/*…........твой код..........*/}
   static void More(TwoPole pole){/*…........твой код..........*/}
 
  static void Main(string[] args)
        {   
            TwoPole pol = new TwoPole();                 
            Sum(pol);// теперь вот объясни куда ты возвращаешь значение полученное от этой функции?
            More(pol);           
        }
    }
Внутри функций не стоит создавать новый экземпляр класса, если хочешь работать с одним и тем же.
0
16 / 12 / 4
Регистрация: 10.09.2018
Сообщений: 373
29.11.2018, 22:45  [ТС]
Логика в том что в Sum инициализировались переменные, потом они сравнились, и если одно из условий сработало, то передаёт значение переменной которая больше в More а там идёт сравнение переменной которая передалась, со второй переменной, так как функция не возвращает её значение то она будет 0. И в итоге переменная будет больше нуля и она должна вывестись. Вот вставил , ваш код, всё равно не работает.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace _3
{
 
    class TwoPole
    {
        private int num1;
        private int num2;
 
        public int Num1
        {
            get
            {
                return this.num1;
            }
            set
            {
                this.num1 = value;
            }
        }
 
        public int Num2
        {
            get
            {
                return this.num2;
            }
            set
            {
                this.num2 = value;
            }
        }
    }
 
    class Program
    {
        static int Sum(TwoPole pole)
        {
            TwoPole Hum1 = new TwoPole();
            Console.WriteLine("Введите первое значение");
            Hum1.Num1 = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Введите второе значение");
            Hum1.Num2 = int.Parse(Console.ReadLine());
            int a = Hum1.Num1 + Hum1.Num2;
            Console.WriteLine($"{Hum1.Num1} + {Hum1.Num2} = {a}");
 
            if (Hum1.Num1 > Hum1.Num2)
            {
              //  Console.WriteLine("Первая переменная больше");
                return Hum1.Num1;
            }
            else if (Hum1.Num1 < Hum1.Num2)
            {
                //Console.WriteLine("Вторая переменная больше");
                return Hum1.Num2;
            }
            else
            {
                return 0;
            }
        }
 
        static void More(TwoPole pole)
        {
            
            TwoPole Hum1 = new TwoPole();
 
            if (Hum1.Num1 > Hum1.Num2)
            {
                Console.WriteLine("Первая переменная больше");
            }
            else if (Hum1.Num1 < Hum1.Num2)
            {
                Console.WriteLine("Вторая переменная больше");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Первая и вторая переменная равны");
            }
        }
 
 
 
        static void Main(string[] args)
        {
            TwoPole pol = new TwoPole();
            Sum(pol);// теперь вот объясни куда ты возвращаешь значение полученное от этой функции?
            More(pol);
        }
    }
}
Миниатюры
Создать класс с двумя полями  
0
 Аватар для Salim_Destroyer
20 / 11 / 4
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 84
29.11.2018, 23:00
DragonBorn88,
C#
1
  TwoPole Hum1 = new TwoPole();
Ты не понял, я же сказал не создавать новый экземпляр класса внутри функции, в каждой функции ты заново создаешь новый экземпляр, а не работаешь с тем, что передал через параметры.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
  static void More(TwoPole pole)
        {
 
            if (pole.Num1 > pole.Num2)
            {
                Console.WriteLine("Первая переменная больше");
            }
            else if (pole.Num1 < pole.Num2)
            {
                Console.WriteLine("Вторая переменная больше");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Первая и вторая переменная равны");
            }
        }
 
 static int Sum(TwoPole pole)
        {
        // TwoPole Hum1 = new TwoPole();
            Console.WriteLine("Введите первое значение");
            pole.Num1 = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Введите второе значение");
            pole.Num2 = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine($"{pole.Num1} + {pole.Num2} ={ pole.Num1 + pole.Num2} ");
 
            if (pole.Num1 > pole.Num2)
            {
              //  Console.WriteLine("Первая переменная больше");
                return pole.Num1;
            }
            else if (pole.Num1 < pole.Num2)
            {
                //Console.WriteLine("Вторая переменная больше");
                return pole.Num2;
            }
            else
            {
                return 0;
            }
        }
Добавлено через 2 минуты
И у тебя функция Sum возвращает переменную типа int, но ты им даже не пользуешься.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.11.2018, 23:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать класс с двумя полями (часы, минуты) и тремя методами
Здравствуйте! Для всех вариантов задач создать класс с указанными двумя полями (Поле 1, Поле 2) и тремя методами: -Конструктор для...

Создать базовый класс с двумя целыми полями и два производных: «Обыкновенная дробь» и «Прямоугольник»
Создать базовый класс с двумя целыми полями. Разработать два конструктора: первый – без параметров – заполняет поля случайными данными;...

Определите новый класс Student с двумя закрытыми полями полями: name и sumb
Я очередной студент, которые вам, полагаю, очень надоели, но все же я очень надеюсь на вашу помощь. Задание 4. Массивы Объектов. ...

Определить класс Student с двумя закрытыми полями полями: name и sumb
Всем доброго дня. Помогите пожалуйста довести код до ума. Я что то никак не разберусь. Вот задание: 1. Создайте новое консольное...

Создать класс LongLong для работы с целыми числами из 64 бит. Число должно быть представлено двумя полями
Привет помогите решить задачу 18. Создать класс LongLong для работы с целыми числами из 64 бит. Число должно быть представлено двумя...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru