|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 101
|
||||||
Передача объектов методам18.04.2019, 11:46. Показов 831. Ответов 4
Дан код
0
|
||||||
| 18.04.2019, 11:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
передача объектов методам C# Передача объектов методам по ссылке
|
|
Модератор
|
||
| 18.04.2019, 12:17 | ||
|
Как минимум это означает, что удалить откуда-то? У Вас создаётся только один объект data типа Cards. Он существует сам по себе и значит удалить его откуда-то невозможно, так не существует этого "откуда-то" Основываясь даже просто на названии Cards - у Вас неверная реализация задачи в целом. Cards - это, в переводе, карты. Но у Вас же в этом типе хранится информация только об одной карте! Поэтому переименуйте, этот тип в Card. Для хранения списка карт определите другой класс Cards (или лучше CardList) и в нём уже определите методы для создания списка карт, его возврата, добавления/удаления карты и т.д. И реализация этих методов потребует передачи в параметрах или возврата объекта типа Card.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 101
|
|
| 24.04.2019, 07:40 [ТС] | |
|
Вы немного не в ту сторону начали анализировать мою проблему. Название класса Cards стоит во множественном числе, так как в дальнейшем все эти данные будут отправляться в БД, где их уже будет много. Но на данном этапе она одна максимум.
Удаление считается в том смысле, что не удалить что-то от куда-то просто за тем что лишнее, а имеется ввиду, что для решение поставленной задачи можно пользоваться любыми методами. Вдруг что необходимо изменить, или, возможно аже удалить
0
|
|
|
5878 / 4755 / 2939
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 8,361
|
||||||||||
| 24.04.2019, 11:32 | ||||||||||
|
Добавлено через 7 минут В любом случае, если предполагается, что экземпляров будет много, нужен класс, содержащий коллекцию. Там уже будут уместны методы добавления, изменения, удаления. Например:
0
|
||||||||||
|
Модератор
|
||
| 24.04.2019, 12:28 | ||
|
Я касаемо БД. Если Вам надо удалять запись из БД, то нужна структура этой БД и код как Вы в неё вносите новые записи.
0
|
||
| 24.04.2019, 12:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Remoting, удаленный вызов Events: Нет доступа к свойствам и методам объектов Передача объектов методам (пример Г.Шилдт)
Обращение к методам объектов, созданных в разных потоках
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|