Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.68
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2019
Сообщений: 64

Создать базовый класс с четырьмя целыми полями и два производных класса

24.05.2019, 07:03. Показов 6878. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1) Создать базовый класс с четырьмя целыми полями. Разработать два конструктора: первый – без параметров – заполняет поля случайными данными; второй – с четырьмя параметрами – конструктор копирования. Разработать метод: вывода полей.
2) Класс «Отрезок на плоскости». Наследует базовый класс. Первые два числа обозначают координаты одного, следующие два — другого конца отрезка. Переопределить вывод. Методы: а) длина отрезка; б) отрезок, симметричный данному относительно оси Ох; в)отрезок, симметричный данному относительно начала координат.
3) Класс «Прямоугольник на плоскости со сторонами, параллельными координатным осям». Наследует базовый класс. Первые два числа обозначают координаты левого верхнего, следующие два — координаты правого нижнего углов прямоугольника. Конструктор без параметров переопределить, чтобы координаты генерировались корректно. Переопределить вывод. Методы: а) периметр; б) площадь; в) выбор из двух прямоугольников прямоугольника с наибольшей площадью.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.05.2019, 07:03
Ответы с готовыми решениями:

Создать базовый класс с двумя целыми полями и два производных: «Обыкновенная дробь» и «Прямоугольник»
Создать базовый класс с двумя целыми полями. Разработать два конструктора: первый – без параметров – заполняет поля случайными данными;...

Создать базовый класс Автомобили и два производных от него
Решить на C#. Cроки сдачи задания горят, хелп плиз!) Есть класс: Автомобили В классе есть свойство - цвет. Есть метод начать...

Создать базовый класс и два производных от него: «Окружность на плоскости» и «Точка в трехмерном пространстве»
1) Создать базовый класс с тремя целыми полями. Разработать два конструктора: первый – без параметров – заполняет поля случайными данными;...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2019
Сообщений: 64
21.06.2019, 16:22  [ТС]
Помогите пожалуйста кто-нибудь!!!!

Добавлено через 22 минуты
0
291 / 193 / 104
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 489
21.06.2019, 18:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено Lisenok2605 как решение

Решение

Ну примерно такой вид должно иметь решение:

Базовый класс:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
class BasedClass
{
 
        protected int x1, y1, x2, y2;
        protected Random rand;
 
        public BasedClass(int x1, int y1, int x2, int y2){
            this.x1 = x1;
            this.y1 = y1;
            this.x2 = x2;
            this.y2 = y2;
        }
 
        public BasedClass()
        {
            rand = new Random();
            x1 = rand.Next(50, 101);//пример: randNext(50, 101) - будет генерить число от 50 до 100
            y1 = rand.Next(50, 101);//пример: randNext(50, 101) - будет генерить число от 50 до 100
            x2 = rand.Next(50, 101);//пример: randNext(50, 101) - будет генерить число от 50 до 100
            y2 = rand.Next(50, 101);//пример: randNext(50, 101) - будет генерить число от 50 до 100
        }
 
        public virtual void Print()
        {
            Console.WriteLine("x1 = " + x1 + ", y1 = " + y1 + ", x2 = " + x2 + ", y2 = " + y2);
        }
}
Класс отрезка:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
class Section : BasedClass
{
 
        public Section(int x1, int y1, int x2, int y2) : base(x1, y1, x2, y2) //вызывает базовый конструктор, который инициилизирует значения
        {
            //делаешь что тебе ещё нужно
        } 
 
        public override void Print()
        {
             Console.WriteLine("Section: (" + x1 + ";" + y1 + "), (" + x2 + ";" + y2 + ")");
        }
        
        public double Length()
        {
            return Math.Sqrt(Math.Pow(x2 - x1, 2) + Math.Pow(y2 - y1, 2));
        }
        
        public Section SymmetricOX()
        {
            return new Section(x1, -y1, x2, -y2);
        }
        
        public Section SymmetricO()
        {
            return new Section(-x1, -y1, -x2, -y2);
        }
}
Класс прямоугольника:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
class ParallelToAxesRectangle : BasedClass
{
        public ParallelToAxesRectangle()
        {
            //один из ваиантов генерации корректных данных - в ручную ограничить диапазон возможных случайных чисел
            rand = new Random();
            x1 = rand.Next(-100, 1);
            y1 = rand.Next(0, 101);
            x2 = rand.Next(0, 101);
            y2 = rand.Next(-100, 1);
            //Возможен ещё вариант с циклом до того момента, пока не будут корректные данные зарандомлены, но как мне кажется эта идея не очень хорошая
            //в силу возможности тормозов программы на этом моменте (ведь рандом непредсказуем, и кто знает когда подберутся корректные значения).
            //Хотя современные процессоры в даном случае успеют зарандомить, что вы и не заметите даже
            //Все же пример я приложу:
            /*
            bool isCorrect = false;
            while(!isCorrect)
            {
                x1 = rand.Next(-100, 100);
                y1 = rand.Next(-100, 100);
                x2 = rand.Next(-100, 100);
                y2 = rand.Next(-100, 100);
                if(x1 > x2 && y1 > y2) isCorrect = true;
            }
            */
        }
        
        public ParallelToAxesRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) : base(x1, y1, x2, y2) //вызывает базовый конструктор, который инициилизирует значения
        {
            //делаешь что тебе ещё нужно
        }
        
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("Parallel to coordinate axes rectangle: top left vertex (" + x1 + ";" + y1 + "), bottom right vertex (" + x2 + ";" + y2 + ")");
        }
        
        public double Perimeter()
        {
            Section a = new Section(x1, y1, x1, y2);
            Section b = new Section(x1, y1, x2, y1);
            return (a.Length() + b.Length()) * 2;
        }
        
        public double Square()
        {
            Section a = new Section(x1, y1, x1, y2);
            Section b = new Section(x1, y1, x2, y1);
            return a.Length() * b.Length();
        }
        
        //возвращает true, если передаваемый прямоугольник больше. В ином случае возвращает false
        public bool CompareSquares(ParallelToAxesRectangle rectangle)
        {
            if(this.Square() < rectangle.Square()) return true;
            else return false;
        }
        
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2019
Сообщений: 64
21.06.2019, 21:10  [ТС]
Eduard Nanaki, большое спасибо, теперь буду разбираться с решением!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.06.2019, 21:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать базовый класс с одним целым полем и два производных «Натуральное число» и «Массив натуральных чисел»
1) Создать базовый класс с одним целым полем. Разработать два конструктора: первый – без параметров – заполняет поле случайным...

Создать 1 базовый класс и несколько производных
Создать 1 базовый класс и несколько производных. Все небольшие ф-ии сделать встроенными (особенно конструк- торы). В производных классах...

Создать базовый класс Тройка_чисел (Triad) и производный класс Time с полями часы, минуты и секунды
Наследование. Виртуальныефункции.Полиморфизм. 1. Цельзадания: 1) Создание консольного приложения, состоящего и - Базовый класс:...

Создать два производных класса от колоды карт
Создать класс карта, имеющая ранг и масть. Карту можно перевернуть и открыть. Создать класс - колода карт, содержащий карты. Создать два...

Создать абстрактный класс с общими полями и методами. В производных классах перегрузить чисто виртуальную функцию - общая стоимость всех изделий
Помогите пожалуйста!!! Не могу правильно создать абстрактный класс! Создать абстрактный класс с общими полями и методами. В производных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru