Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2019
Сообщений: 1

Нужно описать код

20.09.2019, 23:14. Показов 683. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            background = new PictureBox();
            this.Focus();
            background.Location = new System.Drawing.Point(0, 40);
            background.Size = new System.Drawing.Size(278, 278);
            background.Name = "bk";
            background.TabIndex = 0;
            background.TabStop = false;
            background.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources.background;
            this.Controls.Add(background);
        }
        PictureBox background = new PictureBox();
        bool[,] stack = new bool[4, 4];
        bool press_key = false, can_spawn = false;
        Random random = new Random();
        int[,] num_matrix = new int[4, 4];
        int[] spawn_num = { 2, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 2, 2 };
        List<PictureBox> picture_matrix = new List<PictureBox>();
        PictureBox[,] num_pictures = new PictureBox[4,4];
 
        public void Stack()
        {
            for (int i = 0; i < stack.GetLength(1); i++)
                for (int j = 0; j < stack.GetLength(1); j++)
                {
                    stack[i, j] = false;
                }
 
        }
        public void SpawnNumbers()
        {
            List<int> unuse = new List<int>();
            bool tr = false;
            while (!tr)
                for (int i = 0; i < num_matrix.GetLength(1) && !tr; i++)
                    for (int j = 0; j < num_matrix.GetLength(0) && !tr; j++)
                    {
                        if (num_matrix[i, j] == 0 || num_matrix[i, j] == null)
                        {
                            int[] randnum = { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 };
                            int rr = randnum[random.Next(randnum.Length - 1)];
                            if (rr == 1)
                            {
                                int rr1 = spawn_num[random.Next(spawn_num.Length - 1)];
                                PictureBox pb = new PictureBox();
 
                                pb.Location = new System.Drawing.Point(i * 57 + (i + 1) * 10, 40 + (j * 57 + (j + 1) * 10));
                                pb.Size = new System.Drawing.Size(57, 57);
                                pb.Name = "pb" + picture_matrix.Count + 1;
                                pb.TabIndex = picture_matrix.Count + 1;
                                pb.TabStop = false;
                                if (rr1 == 2)
                                {
                                    pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._2;
                                    num_matrix[i, j] = 2;
                                }
                                else
                                {
                                    pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._4;
                                    num_matrix[i, j] = 4;
                                }
                                this.Controls.Add(pb);
                                pb.BringToFront();
                                picture_matrix.Add(pb);
                                tr = true;
                            }
                        }
                    }
        }
 
        public void Draw()
        {
            if (!GameOwer.Visible)
            {
                foreach (PictureBox i in picture_matrix)
                {
                    this.Controls.Remove(i);
                }
                picture_matrix = new List<PictureBox>();
                for (int i = 0; i < num_matrix.GetLength(1); i++)
                    for (int j = 0; j < num_matrix.GetLength(0); j++)
                        if (num_matrix[i, j] != 0 && num_matrix[i, j] != null)
                        {
                            PictureBox pb = new PictureBox();
                            pb.Location = new System.Drawing.Point(i * 57 + (i + 1) * 10, 40 + (j * 57 + (j + 1) * 10));
                            pb.Size = new System.Drawing.Size(57, 57);
                            pb.Name = "pb" + picture_matrix.Count + 1;
                            pb.TabIndex = picture_matrix.Count + 1;
                            pb.TabStop = false;
                            switch (num_matrix[i, j])
                            {
                                case 2: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._2; break;
                                case 4: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._4; break;
                                case 8: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._8; break;
                                case 16: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._16; break;
                                case 32: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._32; break;
                                case 64: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._64; break;
                                case 128: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._128; break;
                                case 256: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._256; break;
                                case 512: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._512; break;
                                case 1024: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._1024; break;
                                case 2048: pb.BackgroundImage = global::_2048_Game.Properties.Resources._2048; break;
                            }
                            this.Controls.Add(pb);
                            pb.BringToFront();
                            picture_matrix.Add(pb);
                        }
            }
        }
 
        public void Down()
        {
            for (int i = 0; num_matrix.GetLength(1) > i; i++)
            {
                for (int j = num_matrix.GetLength(0) - 1; j >= 0; j--)
                {
                    if (num_matrix[i, j] != 0 && num_matrix[i, j] != null)
                    {
                        for (int k = j + 1; k < num_matrix.GetLength(0); k++)
                        {
                            if (num_matrix[i, k] == 0 || num_matrix[i, k] == null)
                            {
                                num_matrix[i, k] = num_matrix[i, k - 1];
                                num_matrix[i, k - 1] = 0;
                                stack[i, k] = stack[i, k - 1];
                                stack[i, k - 1] = false;
                                can_spawn = true;
                            }
                            if (num_matrix[i, k] == num_matrix[i, k - 1] && !stack[i, k] && !stack[i, k - 1])
                            {
                                num_matrix[i, k] *= 2;
                                num_matrix[i, k - 1] = 0;
                                stack[i, k] = true;
                                scores.Text = (Convert.ToInt32(scores.Text) + num_matrix[i, k]).ToString();
                                can_spawn = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        public void Left()
        {
            for (int j = 0; num_matrix.GetLength(1) > j; j++)
            {
                for (int i = 0; num_matrix.GetLength(0) > i; i++)
                {
                    if (num_matrix[i, j] != 0 && num_matrix[i, j] != null)
                    {
                        for (int k = i - 1; k >= 0; k--)
                        {
                            if (num_matrix[k, j] == 0 || num_matrix[k, j] == null)
                            {
                                num_matrix[k, j] = num_matrix[k + 1, j];
                                num_matrix[k + 1, j] = 0;
                                stack[k, j] = stack[k + 1, j];
                                stack[k + 1, j] = false;
                                can_spawn = true;
                            }
                            if (num_matrix[k, j] == num_matrix[k + 1, j] && !stack[k, j] && !stack[k + 1, j])
                            {
                                num_matrix[k, j] *= 2;
                                num_matrix[k + 1, j] = 0;
                                stack[k, j] = true;
                                scores.Text = (Convert.ToInt32(scores.Text) + num_matrix[k, j]).ToString();
                                can_spawn = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        public void Up()
        {
            for (int i = 0; num_matrix.GetLength(1) > i; i++)
            {
                for (int j = 0; num_matrix.GetLength(0) > j; j++)
                {
                    if (num_matrix[i, j] != 0 && num_matrix[i, j] != null)
                    {
                        for (int k = j - 1; k >= 0; k--)
                        {
                            if (num_matrix[i, k] == 0 || num_matrix[i, k] == null)
                            {
                                num_matrix[i, k] = num_matrix[i, k + 1];
                                num_matrix[i, k + 1] = 0;
                                stack[i, k] = stack[i, k + 1];
                                stack[i, k + 1] = false;
                                can_spawn = true;
                            }
                            if (num_matrix[i, k] == num_matrix[i, k + 1] && !stack[i, k] && !stack[i, k + 1])
                            {
                                num_matrix[i, k] *= 2;
                                num_matrix[i, k + 1] = 0;
                                stack[i, k] = true;
                                scores.Text = (Convert.ToInt32(scores.Text) + num_matrix[i, k]).ToString();
                                can_spawn = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        public void Right()
        {
            for (int j = 0; num_matrix.GetLength(1) > j; j++)
            {
                for (int i = num_matrix.GetLength(0) - 1; i >= 0; i--)
                {
                    if (num_matrix[i, j] != 0 && num_matrix[i, j] != null)
                    {
                        for (int k = i + 1; k < num_matrix.GetLength(0); k++)
                        {
                            if (num_matrix[k, j] == 0 || num_matrix[k, j] == null)
                            {
                                num_matrix[k, j] = num_matrix[k - 1, j];
                                num_matrix[k - 1, j] = 0;
                                stack[k, j] = stack[k - 1, j];
                                stack[k - 1, j] = false;
                                can_spawn = true;
                            }
                            if (num_matrix[k, j] == num_matrix[k - 1, j] && !stack[k, j] && !stack[k - 1, j])
                            {
                                num_matrix[k, j] *= 2;
                                num_matrix[k - 1, j] = 0;
                                stack[k, j] = true;
                                scores.Text = (Convert.ToInt32(scores.Text) + num_matrix[k, j]).ToString();
                                can_spawn = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
 
        private void K_D(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (!GameOwer.Visible)
            {
                switch (e.KeyCode)
                {
                    case Keys.Left: Left(); break;
                    case Keys.Right: Right(); break;
                    case Keys.Down: Down(); break;
                    case Keys.Up: Up(); break;
                }
                Stack();
                if (can_spawn)
                    SpawnNumbers();
                else
                    IFGameOwer();
                Draw();
                can_spawn = false;
            }
        }
 
        private void start_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            scores.Text = "0";
            UpDate.Start();
            if (GameOwer.Visible)
                Form1_Load(sender, e);
            GameOwer.Visible = false;
            foreach (PictureBox i in picture_matrix)
            {
                this.Controls.Remove(i);
            }
            num_matrix = new int[4, 4];
            picture_matrix = new List<PictureBox>();
            SpawnNumbers();
            SpawnNumbers();
        }
 
        public void IFGameOwer()
        {
            bool tr = false;
            for (int i = 0; i < 4; i++)
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    if (num_matrix[i, j] == 0)
                        tr = true;
 
                }
            if (!tr)
            {
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                    for (int j = 0; j < 4; j++)
                    {
                        try
                        {
                            if (num_matrix[i, j] == num_matrix[i, j + 1] || num_matrix[i, j] == num_matrix[i + 1, j])
                                tr = true;
                        }
                        catch { }
                    }
                if (!tr)
                {
                    foreach (PictureBox i in picture_matrix)
                    {
                        this.Controls.Remove(i);
                    }
                    UpDate.Stop();
                    this.Controls.Remove(background);
                    GameOwer.BringToFront();
                    GameOwer.Visible = true;
                }
            }
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }
 
        private void label2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            scores.Text = "0";
            UpDate.Start();
            if (GameOwer.Visible)
                Form1_Load(sender, e);
            GameOwer.Visible = false;
            foreach (PictureBox i in picture_matrix)
            {
                this.Controls.Remove(i);
            }
            num_matrix = new int[4, 4];
            picture_matrix = new List<PictureBox>();
            SpawnNumbers();
            SpawnNumbers();
        }
 
        private void label3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }
 
        private void label4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Form2 fr = new Form2();
            fr.ShowDialog();
        }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.09.2019, 23:14
Ответы с готовыми решениями:

Нужно описать код программы
Доброго времени суток. У меня есть готовый код программы базы данных администратора отеля. Мне нужно описать отдельно элементы программы,...

Нужно более подробно описать код факториала
include irvine32.include .code main PROC push 12 ; вычислим 12! call Factorial ReturnMain: call WriteDec; dispay it ...

Вложенные циклы и итерации (нужно что бы последовательностью, нужно код усовершенствовать, ну и сам код проверить )
Дано действительное число х. Последовательность a1, a2, ... образована по следующему закону: type mass=array of real; var a:mass; ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.09.2019, 23:14
Помогаю со студенческими работами здесь

нужно описать программу. т.е. каждую команду и каждую группу нужно расписать. подсобите пожалуйста
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; #define K_TO_M 0.6214 #define M_TO_K 1.6093 int main() { int k;...

Поправить ошибки нужно код,очень нужно,сегодня должен отослать
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; struct Student { ...

Нужно изменить программу, нужно тоже самое, только чтобы код программы был другим
unit Unit1; interface uses System, System.Drawing, System.Windows.Forms; type Form1 = class(Form) procedure...

Переделать исходный код. Код в Паскале,а нужно сделать его в Фортране
{$S+,R+} program arab_to_roman; uses crt; var n : word; ch : char; procedure convert(n : word);

Код написан в Dev C. Не работает в Visual. Как нужно переделать код?
Здравствуйте. Столкнулась с такой проблемой: код был написан в Dev C, но в Visual он выдаёт ошибку. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: 1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru