Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.51/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.51
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2019
Сообщений: 1

Нарисовать ромб

16.11.2019, 23:33. Показов 11638. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, подскажите как можно нарисовать ромб на языке си шарп
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.11.2019, 23:33
Ответы с готовыми решениями:

Найти красный ромб на картинке и определить его координаты
"Найти красный ромб на картинке и определить его координаты" - дублирую на случай переименования темы модераторами. Помогите, пожалуйста!...

Нарисовать ромб
С помощью четырёх циклов нарисовать ромб.

Нарисовать ромб
Нарисовать ромб. Розмеры и цвет ромба задаются с клавиатуры Добавлено через 8 минут забыл сказать нужно в графичном режыме

4
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
17.11.2019, 01:02
ну если
Цитата Сообщение от Daria875 Посмотреть сообщение
си шарп
это китаец, с такими именем и фамилией, то надо взять нечто пишущее на "языке" и нарисовать!!!
в противном случае, вопрос, "рисовать где?"
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,980
Записей в блоге: 235
17.11.2019, 19:29
Покажу пример, как рисовать с помощью OpenGL v3. Если заинтересует такой способ, то мне будет интересно пообщаться на эту тему.

Для доступа к OpenGL функциям из C# нужно поставить OpenTK. Это делается очень просто. Из консольного проекта откройте NuGet и введите в поиске: opentk. Выберите OpenTK и нажмите кнопку "Install". Если не знаете, что такое NuGet, то спросите, я поясню.

Пустое окно создать очень просто. Давайте создадим окно и покрасим его в светло жёлтый цвет с помощью OpenGL функций. Для окна нужно создать пустой класс, например, с именем Window и наследовать этот класс от класса GameWindow. В теле класса Window начните вводить "override On" и выберите: OnLoad, OnRenderFrame и OnResize. Эти методы автоматически будут вызываться. OnLoad - один раз в самом начале. OnRender - 60 раз в секунду, а OnResize - при изменении размера окна. Напишем функции OpenGL, который: 1) GL.ClearColor - установит цвет фона, 2) GL.Clear - зальёт фон установленным цветом, 3) GL.Viewport - установит область, которую нужно очистить (всё окно). В Program.cs нужно создать и вызвать окно (метод window.Run())

Program.cs

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
namespace Rhombuses
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (var window = new Window())
            {
                window.Run();
            }
        }
    }
}
Window.cs

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using System;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
 
namespace Rhombuses
{
    class Window : GameWindow
    {
        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            base.OnLoad(e);
 
            Title = "C#, OpenGL 3.0";
            Width = 256;
            Height = 256;
 
            GL.ClearColor(0.7f, 1f, 0.7f, 1f);
        }
 
        protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
        {
            base.OnRenderFrame(e);
            GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
            SwapBuffers();
        }
 
        protected override void OnResize(EventArgs e)
        {
            base.OnResize(e);
            GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
        }
    }
}
1
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
17.11.2019, 19:35
8Observer8, А как же ромб?
1
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,980
Записей в блоге: 235
17.11.2019, 19:46
Написал пример рисующий ромб. Задавайте любые вопросы по коду. Официальный туториал для начинающих: https://opentk.net/learn/index.html

Исходники на GitHub: https://github.com/8Observer8/... GL30CSharp

Название: Rhombuses_OpenTkOpenGL30CSharp.png
Просмотров: 304

Размер: 3.2 Кб

Program.cs

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
namespace Rhombuses
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (var window = new Window())
            {
                window.Run();
            }
        }
    }
}
Window.cs

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
using System;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
 
namespace Rhombuses
{
    class Window : GameWindow
    {
        private int _program;
        private int _amountOfVertices;
 
        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            base.OnLoad(e);
 
            Title = "C#, OpenGL 3.0";
            Width = 256;
            Height = 256;
 
            GL.ClearColor(0.7f, 1f, 0.7f, 1f);
 
            _program = CreateShaderProgram();
 
            _amountOfVertices = InitVertexBuffers(_program);
        }
 
        protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
        {
            base.OnRenderFrame(e);
            GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
            GL.DrawArrays(PrimitiveType.Triangles, 0, _amountOfVertices);
            SwapBuffers();
        }
 
        protected override void OnResize(EventArgs e)
        {
            base.OnResize(e);
            GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
        }
 
        private int CreateShaderProgram()
        {
            string vertexShaderSource = @"
                #version 130
 
                in vec3 inPosition;
 
                void main()
                {
                    gl_Position = vec4(inPosition, 1.0);
                }
            ";
 
            string fragmentShaderSource = @"
                #version 130
 
                out vec4 outColor;
 
                void main()
                {
                    outColor = vec4(0.2, 0.3, 0.5, 1.0);
                }
            ";
 
            int vertexShader = GL.CreateShader(ShaderType.VertexShader);
            GL.ShaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
            GL.CompileShader(vertexShader);
 
            int fragmentShader = GL.CreateShader(ShaderType.FragmentShader);
            GL.ShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
            GL.CompileShader(fragmentShader);
 
            int program = GL.CreateProgram();
            GL.AttachShader(program, vertexShader);
            GL.AttachShader(program, fragmentShader);
            GL.LinkProgram(program);
            GL.UseProgram(program);
 
            return program;
        }
 
        private int InitVertexBuffers(int program)
        {
            float[] vertices = new float[]
            {
                -0.5f, 0f, 0f,
                0.5f, 0f, 0f,
                0f, 0.7f, 0f,
                -0.5f, 0f, 0f,
                0f, -0.7f, 0f,
                0.5f, 0f, 0f
            };
 
            int vbo;
            GL.GenBuffers(1, out vbo);
 
            GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
            GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, sizeof(float) * vertices.Length, vertices, BufferUsageHint.StaticDraw);
 
            int positionLocation = GL.GetAttribLocation(_program, "inPosition");
            GL.VertexAttribPointer(positionLocation, 3, VertexAttribPointerType.Float, false, 0, 0);
            GL.EnableVertexAttribArray(positionLocation);
 
            return vertices.Length / 3;
        }
    }
}
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.11.2019, 19:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать ромб в делфи
Помогите плз нарисовать ромб в делфи!!!

Нужно нарисовать ромб
Помогите кто-нибудь написать прогу. Вроде бы не очень сложная, но так как сам я в ассемблере разбираюсь мягко говоря не очень, все попытки...

Как нарисовать ромб?
Привет всем)) подскажите как нарисовать ромб в SCREEN 12??

Нарисовать ромб с диагональю
Помогите, пожалуйста, нарисовать ромб с диагональю: * * * * * * * * * * *

Нарисовать ромб из звездочек
Напишите программу, которая напечатает следующий ромб. Вы можете использовать операторы вывода, которые печатают или одну звездочку (*),...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru