Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2019
Сообщений: 7

Произведение элементов массива, расположенных после максимального по модулю элемента

05.02.2020, 19:07. Показов 7630. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить:
А) сумму положительных элементов массива (это я сделала)
Б) !! произведение элементов, расположенных после максимального по модулю элемента.

У меня либо произведение все время отрицательное, либо оно вообще не совпадает с тем результатом, который должен получиться. Не могу я понять этот цикл, и там наверняка куча ошибок в условии ((( Пока вот то, что я смогла сделать.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace laba
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int n, max_i=0;
            double s=0, pr=1, max=0;
            Console.Write("Введите колличество элементов одномерного массива n: ");
            n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            double[] mas = new double[n];
            Random r = new Random();
            s = 0;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                mas[i] = r.Next(-10, 10) / 2.0;
                Console.Write("{0,6:0.0}", mas[i]);
                if (mas[i] > 0) s += mas[i];
                if (Math.Abs(mas[i]) > max)
                {
                    max = mas[i];
                    max_i = i;
                    pr = 1;
                }
                if (i != n - 1)
                    pr *= mas[i];
            }
            Console.WriteLine($"\nСумма положиительных элементов s={s:0.0}");
            Console.WriteLine($"\nПроизведение элементов, больших max pr={pr}");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.02.2020, 19:07
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить произведение элементов массива, расположенных после максимального по модулю элемента
Помогите в одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить: - количество элементов массива, больших C; -...

Массив. Нужно вычислить сумму элементов массива, расположенных после первого максимального по модулю элемента, а потом его сжать
В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить сумму элементов массива, расположенных после первого максимального...

Вычислить количество элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента
1)В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить количество элементов массива, расположенных после минимального по...

5
 Аватар для Enifan
1846 / 1188 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
05.02.2020, 19:34
Raychan, для начала дайте точное определение 2-му условию. Предположим у вас получился массив
Code
1
2  9  1  9  3  9  9
После какого числа надо будет делать вычисления последующих?
0
 Аватар для jester
352 / 247 / 76
Регистрация: 18.03.2016
Сообщений: 979
05.02.2020, 19:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено Raychan как решение

Решение

Raychan, лучше разделять действия в коде, а не вставлять всё в один цикл. Даже если цикл не против
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace laba
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("Введите количество элементов одномерного массива n: ");
            int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            double[] mas = new double[n];
            Random r = new Random();
 
            //заполнение рандомными числами
            for (int i = 0; i < mas.Length; i++)
            {
                mas[i] = r.Next(-10, 10) / 2.0;
            }
            //вывод на экран
            for (int i = 0; i < mas.Length; i++)
            {
                Console.Write("{0,6:0.0}", mas[i]);
            }
            //первое задание
            double  s = 0;
            for (int i = 0; i < mas.Length; i++)
            {
                if (mas[i] > 0) 
                    s += mas[i];
            }
            //второе задание
            double max = 0.0, pr = 1.0;
            for (int i = 0; i < mas.Length; i++)
            {
                if (Math.Abs(mas[i]) > max)
                {
                    max = Math.Abs(mas[i]);
                    pr = 1; //есть элемент больший по модулю - обнуление произведения
                }
                else
                {
                    pr *= mas[i]; //тут умножается на число без модуля. Вроде в задании сказано что модуль нужен только для поиска элемента с которого нужно начать
                }
            }
            Console.WriteLine($"\nСумма положиительных элементов s={s:0.0}");
            Console.WriteLine($"\nПроизведение элементов, больших max pr={pr}");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
ошибка была в том что ты присваивала max значение без модуля.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2019
Сообщений: 7
05.02.2020, 20:31  [ТС]
Как я поняла, произведение нужно искать после нахождения первого максимума
0
 Аватар для jester
352 / 247 / 76
Регистрация: 18.03.2016
Сообщений: 979
05.02.2020, 20:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено Raychan как решение

Решение

Raychan, первый элемент будет первым максимумом(если он не 0). Если он всё таки 0, то произведение станет 0. Но если будет дальше элемент больше нуля, то произведение сброситься в 1. Если все элементы будут нулями, то и произведение будет 0.

я ошибся тут(нужно без else)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//второе задание
            double max = 0.0, pr = 1.0;
            for (int i = 0; i < mas.Length; i++)
            {
                if (Math.Abs(mas[i]) > max)
                {
                    max = Math.Abs(mas[i]);
                    pr = 1;
                }
                pr *= mas[i];
            }
мне всегда проще сперва найти нужный элемент, а потом уже что то делать дальше.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
//например
//второе задание
            int max_i=0;
            double max = 0.0;
            for (int i = 0; i < mas.Length; i++)
            {
                if (Math.Abs(mas[i]) > max)
                {
                    max = Math.Abs(mas[i]);
                    max_i = i;
                }
            }
            double pr = 1.0;
            for (int i = max_i; i < mas.Length; i++)
            {
                pr *= mas[i];
            }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2019
Сообщений: 7
05.02.2020, 23:06  [ТС]
Он должен включать максимум в произведение? Потому что у меня он его сейчас стал включать

Добавлено через 15 минут
В общем, все пофиксила, все работает. всем спасибо!!!

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace laba
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int n;
            Console.Write("Введите колличество элементов одномерного массива n: ");
            n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            double[] mas = new double[n];
            Random r = new Random();
 
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                mas[i] = r.Next(-10, 6) / 2.0;
                Console.Write("{0,6:0.0}", mas[i]);
            }
            // 1
            double s = 0;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                if (mas[i] > 0)
                    s += mas[i];
            }
 
            //2
            double max = 0.0;
            int max_i = 0;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                if (Math.Abs(mas[i]) > max)
                {
                    max = Math.Abs(mas[i]);
                    max_i = i;
                }
            }
            double pr = 1.0;
                for (int i = max_i+1; i < n; i++)
                {
                    pr *= mas[i];
                }
            Console.WriteLine($"\nСумма положиительных элементов s={s:0.0}");
            Console.WriteLine($"\nПроизведение элементов, больших max pr={pr:00.00}");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.02.2020, 23:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить сумму модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента
в одновременном массиве ,состоящем из n вещественных элементов ,1)вычислить количество отрицательных элементов массива 2)сумму модулей...

Найти сумму модулей элементов одномерного массива, расположенных после минимального по модулю элемента
Составить программу нахождения суммы модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента. Выполнить для...

Найти номер максимального по модулю элемента массива и сумму элементов после первого положительного
Господа хорошие, выручайте, не могу разобраться. В одномерном массиве, состоящем из п вещественных элементов, вычислить: 1) номер...

Произведение элементов массива, расположенных после максимального по модулю элемента
Помогите написать программу. Я работаю с программой MS Visual Studio 2005. В одномерном массиве, состоящем из п целых элементов,...

Произведение элементов массива, расположенных после максимального по модулю элемента
В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить :Произведение элементов массива, расположенных после максимального...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru