|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
Полином X16 + X15 + X2 +113.04.2020, 13:24. Показов 3078. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 13.04.2020, 13:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Lga 775, ddr3 16gb, x16/x16 существуют ли такие характеристики? Выбираю мать из списка AM3+ (PCI-E X16+X16 или X8+X8) |
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
|
| 14.04.2020, 16:04 [ТС] | |
|
Не по теме: Апну на удачу:) Добавлено через 1 час 44 минуты Представим, что есть команда Hex - 7F 80 01 09 35 82. CRC считается из 80 01 09, но я так и не получил 35 82. Вот всё что сказано про CRC: Low and high byte of a forward CRC16 algorithm using the Polynomial (X16 + X15 + X2 +1) calculated on all bytes, except STX. It is initialised using the seed 0xFFFF. The CRC is calculated before byte stuffing.
0
|
|
|
964 / 485 / 241
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 760
|
|
| 15.04.2020, 01:55 | |
|
ShmelVG, 216 + 215 + 22 + 20 = 216 + 1000 0000 0000 01012 = 216 + 800516 => твой алгоритм это crc-8005 или crc-A001
http://www.sunshine2k.de/codin... rc_js.html - калькулятор:
0
|
|
|
171 / 106 / 51
Регистрация: 27.11.2015
Сообщений: 1,269
|
||||||
| 16.04.2020, 14:10 [ТС] | ||||||
|
Aael, получился такой ответ:
1
|
||||||
|
964 / 485 / 241
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 760
|
|
| 16.04.2020, 15:13 | |
|
ShmelVG, но я все равно не понимаю почему байты суммы в сообщении переставлены. Чтобы проверить сообщение нужно в
ComputeChecksum передать все байты вместе с CRC и получить ноль на выходе, но в таком случае байты суммы прийдется переставить местами. Напрашивается вывод о том, что поток должен записываться (при приеме) не байтами, а WORD'ами (по два байта) в перевернутом виде (и алгоритм подсчета суммы тогда лучше переделать под слова). НО! байты которые не касаются CRC, очевидно, идут в нужном порядке... собственно, стоит почитать документацию к протоколу внимательнее.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2023
Сообщений: 1
|
|
| 03.02.2023, 11:15 | |
|
Приветсвтую! Подниму тему. В описании протокола про контрольную сумму сказано - "10-11 байты – старший и младший байты контрольной суммы, контрольная сумма вычисляется как остаток от деления 2…9 байтов на порождающий полином X16+X15+X2+1". Есть последовательность "00 01 3F AA AA AA AA AA AA 27 4C", вот эти 274С есть контрольная сумма, и я не смог ее получить в калькуляторе ни в одном алгоритме.. и 4С27, младшим байтом вперед я тоже не смог подобрать. Помогите найти алгоритм
Вот ещё примеры для проверки: "00 10 3F 00 00 00 00 00 00 8A 3A", "00 0A 3F 55 55 55 55 55 55 90 93"
0
|
|
| 03.02.2023, 11:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Видеокарта PCI-E x16 1.0 и Матплата PCI-E x16 3.0? Видеокарта PCIE x16 3.0, в мать PCIE x16 1.1 PCI-E x16 2.x видеокарта и PCI-E x16 разъем определить значение ф-ции при х=1.0 1)полином Ньютона 2) полином Лагранжа 3-его порядка Ключ для Windows XP x15 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|