1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
| using System;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
namespace Курсовая_работа
{
public partial class Form1 : Form
{
const int default_a = 50;
int dir = 1; //направление движения по молчанию вперед
double dx = 0.1; //приращение по х при движении
double xc, yc; //координаты центра
int a; //размер фигуры и координаты центра
int v = 1; //скорость движения
Point[] p1 = new Point[16]; //массив точек для звезды
Point[] p2 = new Point[16]; //массив точек для
Point[] p3 = new Point[8]; //массив точек для круга
double[] x = new double[16];
double[] y = new double[16];
double fi; // угол, на который фигура поворачивается при обновлении таймера
double c_fi = 0; // угол, на который фигура повернулась
int rotation_rate = 1; // скорость вращения
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
a = default_a; // задаем размер фигуры
// Вычисляем координаты центра, чтобы фигура находилась в левом нижнем углу
// pictureBox1.Width и pictureBox1.Height - ширина и высота pictureBox
xc = Convert.ToInt32(3 * a/2);
yc = Convert.ToInt32(pictureBox1.Height - 3 * a/2);
fi = 3 * dir * Math.PI / 180;
// начальное положение ползунков
trbFigRotRate.Value = rotation_rate;
trbFigSize.Value = a;
trbFigSpeed.Value = v;
}
// расчет координат x точек при вращении
private double[] x_rot(double[] x0, double[] y0)
{
double[] x1 = new double[x.Length];
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
x1[i] = (x0[i]) * Math.Cos(c_fi) - (y0[i]) * Math.Sin(c_fi);
}
return x1;
}
// Расчет координат y точек при вращении
private double[] y_rot(double[] x0, double[] y0)
{
double[] y1 = new double[x.Length];
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
y1[i] = (y0[i]) * Math.Cos(c_fi) + (x0[i]) * Math.Sin(c_fi);
}
return y1;
}
// Расчет возрастающих цветовых координат
private byte colorInc()
{
try
{
double col = 255 * (xc - (a / 2) * Math.Cos(Math.PI / 6)) / (pictureBox1.Width - a * Math.Cos(Math.PI / 6));
return Convert.ToByte(col);
}
catch { return 0; }
}
// Расчет убывающих цветовых координат
private byte colorDec()
{
try
{
double col = -255 * ((xc - (a / 2) * Math.Cos(Math.PI / 6)) /
(pictureBox1.Width - a * Math.Cos(Math.PI / 6))) + 255;
return Convert.ToByte(col);
}
catch { return 0; }
}
// Метод рисования фигуры
private void ris()
{
Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics(); // Создание графического объекта
Brush br1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(colorDec(), colorInc(), 0)); // кисть контура звезды
Brush br2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(colorInc(), colorInc(), colorDec())); //
Pen pen1 = new Pen(Color.FromArgb(colorDec(), colorInc(), 0)); // кисть контура звезды
g.Clear(SystemColors.Control); // стирание
//рассчет координат точек фигуры относительно центра
x[0] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
y[0] = Convert.ToInt32(3 * a / 2.0);
x[1] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
y[1] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
x[2] = Convert.ToInt32(3 * a / 2.0);
y[2] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
x[3] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
y[3] = Convert.ToInt32(0);
x[4] = Convert.ToInt32(3 * a / 2.0);
y[4] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
x[5] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
y[5] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
x[6] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
y[6] = Convert.ToInt32(-(3 * a / 2.0));
x[7] = Convert.ToInt32(0);
y[7] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
x[8] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
y[8] = Convert.ToInt32(-(3 * a / 2.0));
x[9] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
y[9] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
x[10] = Convert.ToInt32(-(3 * a / 2.0));
y[10] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
x[11] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
y[11] = Convert.ToInt32(0);
x[12] = Convert.ToInt32(-(3 * a / 2.0));
y[12] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
x[13] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
y[13] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
x[14] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
y[14] = Convert.ToInt32(3 * a / 2.0);
x[15] = Convert.ToInt32(0);
y[15] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
//поворот фигуры
double[] temp = new double[16];
temp = x; //копируем массив x во временную переменную
x = x_rot(temp, y);
y = y_rot(temp, y);
//заполняем массив точек звезды
p2[0] = new Point((int)(x[0] + xc), (int)(y[0] + yc));
p2[1] = new Point((int)(x[1] + xc), (int)(y[1] + yc));
p2[2] = new Point((int)(x[2] + xc), (int)(y[2] + yc));
p2[3] = new Point((int)(x[3] + xc), (int)(y[3] + yc));
p2[4] = new Point((int)(x[4] + xc), (int)(y[4] + yc));
p2[5] = new Point((int)(x[5] + xc), (int)(y[5] + yc));
p2[6] = new Point((int)(x[6] + xc), (int)(y[6] + yc));
p2[7] = new Point((int)(x[7] + xc), (int)(y[7] + yc));
p2[8] = new Point((int)(x[8] + xc), (int)(y[8] + yc));
p2[9] = new Point((int)(x[9] + xc), (int)(y[9] + yc));
p2[10] = new Point((int)(x[10] + xc), (int)(y[10] + yc));
p2[11] = new Point((int)(x[11] + xc), (int)(y[11] + yc));
p2[12] = new Point((int)(x[12] + xc), (int)(y[12] + yc));
p2[13] = new Point((int)(x[13] + xc), (int)(y[13] + yc));
p2[14] = new Point((int)(x[14] + xc), (int)(y[14] + yc));
p2[15] = new Point((int)(x[15] + xc), (int)(y[15] + yc));
//заполняем массив коннутра звезды
p1[0] = new Point((int)(x[0] + xc), (int)(y[0] + yc));
p1[1] = new Point((int)(x[1] + xc), (int)(y[1] + yc));
p1[2] = new Point((int)(x[2] + xc), (int)(y[2] + yc));
p1[3] = new Point((int)(x[3] + xc), (int)(y[3] + yc));
p1[4] = new Point((int)(x[4] + xc), (int)(y[4] + yc));
p1[5] = new Point((int)(x[5] + xc), (int)(y[5] + yc));
p1[6] = new Point((int)(x[6] + xc), (int)(y[6] + yc));
p1[7] = new Point((int)(x[7] + xc), (int)(y[7] + yc));
p1[8] = new Point((int)(x[8] + xc), (int)(y[8] + yc));
p1[9] = new Point((int)(x[9] + xc), (int)(y[9] + yc));
p1[10] = new Point((int)(x[10] + xc), (int)(y[10] + yc));
p1[11] = new Point((int)(x[11] + xc), (int)(y[11] + yc));
p1[12] = new Point((int)(x[12] + xc), (int)(y[12] + yc));
p1[13] = new Point((int)(x[13] + xc), (int)(y[13] + yc));
p1[14] = new Point((int)(x[14] + xc), (int)(y[14] + yc));
p1[15] = new Point((int)(x[15] + xc), (int)(y[15] + yc));
g.FillPolygon(br2, p2);//отрисовка звезды
g.DrawLines(pen1, p1);//отрисовка контура звезды
g.FillEllipse(br1, 48, 322, a, a);//отрисовка круга
lblXcYc.Text = String.Format("X: {0:0.00}, Y: {1:0.00}", xc, yc); // вывод координат центра тяжести точки
}
// Функция для изменения скорости вращения
private void trbFigRotRate_Scroll_1(object sender, EventArgs e)
{
rotation_rate = trbFigRotRate.Value;
}
private void trbFigSpeed_Scroll(object sender, EventArgs e)
{// Функция для изменения скорости без изменения направления движения
v = trbFigSpeed.Value;
}
private void trbFigSize_Scroll(object sender, EventArgs e)
{ // Функция для изменения размера фигуры
a = trbFigSize.Value;
if (!timer1.Enabled) //проверка включенности таймера(true-таймер выключен)
{
xc = Convert.ToInt32((3*a/2) * Math.Cos(Math.PI / 6));
yc = Convert.ToInt32(pictureBox1.Height - 3 * a/2);
}
ris();
}
// При нажатии кнопки "ДВИЖЕНИЕ ФИГУРЫ"
private void btnStart_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Start();
}
// При нажатии кнопки "ОСТАНОВИТЬ ФИГУРУ"
private void btnStop_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Stop();
xc = Convert.ToInt32(3 * a / 2);
yc = Convert.ToInt32(pictureBox1.Height - 3 * a/2);
c_fi = 0;
ris();
}
// При нажатии кнопку по умолчанию
private void btnDefaultA_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
a = default_a;
if (!timer1.Enabled) //проверка включенности таймера(true-таймер выключен)
{
xc = Convert.ToInt32(3 * a/2);
yc = Convert.ToInt32(pictureBox1.Height - 3 * a/2);
ris();
}
}
// При нажатии кнопки "Нарисовать фигуру"
private void btnDraw_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
ris();
}
private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e)
{
if ((x.Max() + xc) > pictureBox1.Width)
{
xc = pictureBox1.Width - x.Max();//если фигура заходит за границу,
//уменьшаем координату центра
dir = -1;//меняем направление движения
}
//проверяем касание левой границы
if ((x.Min() + xc) < 0)
{
xc = -x.Min();
dir = 1;
}
c_fi += fi * rotation_rate;
ris(); //перерисовываем фигуру
dx = v * dir; //приращение координаты зависит от направления и скорости
fi = 1 * dir * Math.PI / (180); //угол меняет направление
xc = xc + dx;
yc = pictureBox1.Height / 2 + ((pictureBox1.Height - 3 * a) / 2) * Math.Sin(0.03 * (xc - 2 * a)); //движение по синусоиде
}
}
} |