Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2020
Сообщений: 2

Нужно создать фигуру(звезду восьмиконечную с кругом внутри)не получается привязать круг (чтобы двигались вместе)

07.05.2020, 00:11. Показов 605. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
using System;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Курсовая_работа
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        const int default_a = 50;
        int dir = 1; //направление движения по молчанию вперед
        double dx = 0.1; //приращение по х при движении
        double xc, yc; //координаты центра
        int a; //размер фигуры и координаты центра
        int v = 1; //скорость движения
        Point[] p1 = new Point[16]; //массив точек для звезды
        Point[] p2 = new Point[16]; //массив точек для  
        Point[] p3 = new Point[8]; //массив точек для круга
        double[] x = new double[16];
        double[] y = new double[16];
        double fi; // угол, на который фигура поворачивается при обновлении таймера
        double c_fi = 0; // угол, на который фигура повернулась
        int rotation_rate = 1; // скорость вращения
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            a = default_a; // задаем размер фигуры
            // Вычисляем координаты центра, чтобы фигура находилась в левом нижнем углу
            // pictureBox1.Width и pictureBox1.Height - ширина и высота pictureBox
            xc = Convert.ToInt32(3 * a/2);
            yc = Convert.ToInt32(pictureBox1.Height - 3 * a/2);
            fi = 3 * dir * Math.PI / 180;
            // начальное положение ползунков
            trbFigRotRate.Value = rotation_rate;
            trbFigSize.Value = a;
            trbFigSpeed.Value = v;
 
        }
 
        // расчет координат x точек при вращении
        private double[] x_rot(double[] x0, double[] y0)
        {
            double[] x1 = new double[x.Length];
            for (int i = 0; i < x.Length; i++)
            {
                x1[i] = (x0[i]) * Math.Cos(c_fi) - (y0[i]) * Math.Sin(c_fi);
            }
            return x1;
        }
 
        // Расчет координат y точек при вращении
        private double[] y_rot(double[] x0, double[] y0)
        {
            double[] y1 = new double[x.Length];
            for (int i = 0; i < x.Length; i++)
            {
                y1[i] = (y0[i]) * Math.Cos(c_fi) + (x0[i]) * Math.Sin(c_fi);
            }
            return y1;
        }
 
        // Расчет возрастающих цветовых координат
        private byte colorInc()
        {
            try
            {
                double col = 255 * (xc - (a / 2) * Math.Cos(Math.PI / 6)) / (pictureBox1.Width - a * Math.Cos(Math.PI / 6));
                return Convert.ToByte(col);
            }
            catch { return 0; }
        }
 
        // Расчет убывающих цветовых координат
        private byte colorDec()
        {
            try
            {
                double col = -255 * ((xc - (a / 2) * Math.Cos(Math.PI / 6)) /
                                   (pictureBox1.Width - a * Math.Cos(Math.PI / 6))) + 255;
                return Convert.ToByte(col);
            }
            catch { return 0; }
        }
 
        // Метод рисования фигуры
        private void ris()
        {
            Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics(); // Создание графического объекта
            Brush br1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(colorDec(), colorInc(), 0)); //  кисть контура звезды
            Brush br2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(colorInc(), colorInc(), colorDec())); // 
            Pen pen1 = new Pen(Color.FromArgb(colorDec(), colorInc(), 0)); // кисть контура звезды
            g.Clear(SystemColors.Control); // стирание
 
            //рассчет координат точек фигуры относительно центра
            x[0] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            y[0] = Convert.ToInt32(3 * a / 2.0);
            x[1] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            y[1] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            x[2] = Convert.ToInt32(3 * a / 2.0);
            y[2] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            x[3] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            y[3] = Convert.ToInt32(0);
            x[4] = Convert.ToInt32(3 * a / 2.0);
            y[4] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            x[5] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            y[5] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            x[6] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            y[6] = Convert.ToInt32(-(3 * a / 2.0));
            x[7] = Convert.ToInt32(0);
            y[7] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            x[8] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            y[8] = Convert.ToInt32(-(3 * a / 2.0));
            x[9] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            y[9] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            x[10] = Convert.ToInt32(-(3 * a / 2.0));
            y[10] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            x[11] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            y[11] = Convert.ToInt32(0);
            x[12] = Convert.ToInt32(-(3 * a / 2.0));
            y[12] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            x[13] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            y[13] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
            x[14] = Convert.ToInt32(-(a / 2.0));
            y[14] = Convert.ToInt32(3 * a / 2.0);
            x[15] = Convert.ToInt32(0);
            y[15] = Convert.ToInt32(a / 2.0);
 
            
            
 
            //поворот фигуры
            double[] temp = new double[16];
            temp = x; //копируем массив x во временную переменную         
            x = x_rot(temp, y);
            y = y_rot(temp, y);
 
 
 
            //заполняем массив точек звезды
            p2[0] = new Point((int)(x[0] + xc), (int)(y[0] + yc));
            p2[1] = new Point((int)(x[1] + xc), (int)(y[1] + yc));
            p2[2] = new Point((int)(x[2] + xc), (int)(y[2] + yc));
            p2[3] = new Point((int)(x[3] + xc), (int)(y[3] + yc));
            p2[4] = new Point((int)(x[4] + xc), (int)(y[4] + yc));
            p2[5] = new Point((int)(x[5] + xc), (int)(y[5] + yc));
            p2[6] = new Point((int)(x[6] + xc), (int)(y[6] + yc));
            p2[7] = new Point((int)(x[7] + xc), (int)(y[7] + yc));
            p2[8] = new Point((int)(x[8] + xc), (int)(y[8] + yc));
            p2[9] = new Point((int)(x[9] + xc), (int)(y[9] + yc));
            p2[10] = new Point((int)(x[10] + xc), (int)(y[10] + yc));
            p2[11] = new Point((int)(x[11] + xc), (int)(y[11] + yc));
            p2[12] = new Point((int)(x[12] + xc), (int)(y[12] + yc));
            p2[13] = new Point((int)(x[13] + xc), (int)(y[13] + yc));
            p2[14] = new Point((int)(x[14] + xc), (int)(y[14] + yc));
            p2[15] = new Point((int)(x[15] + xc), (int)(y[15] + yc));
            //заполняем массив коннутра звезды
            p1[0] = new Point((int)(x[0] + xc), (int)(y[0] + yc));
            p1[1] = new Point((int)(x[1] + xc), (int)(y[1] + yc));
            p1[2] = new Point((int)(x[2] + xc), (int)(y[2] + yc));
            p1[3] = new Point((int)(x[3] + xc), (int)(y[3] + yc));
            p1[4] = new Point((int)(x[4] + xc), (int)(y[4] + yc));
            p1[5] = new Point((int)(x[5] + xc), (int)(y[5] + yc));
            p1[6] = new Point((int)(x[6] + xc), (int)(y[6] + yc));
            p1[7] = new Point((int)(x[7] + xc), (int)(y[7] + yc));
            p1[8] = new Point((int)(x[8] + xc), (int)(y[8] + yc));
            p1[9] = new Point((int)(x[9] + xc), (int)(y[9] + yc));
            p1[10] = new Point((int)(x[10] + xc), (int)(y[10] + yc));
            p1[11] = new Point((int)(x[11] + xc), (int)(y[11] + yc));
            p1[12] = new Point((int)(x[12] + xc), (int)(y[12] + yc));
            p1[13] = new Point((int)(x[13] + xc), (int)(y[13] + yc));
            p1[14] = new Point((int)(x[14] + xc), (int)(y[14] + yc));
            p1[15] = new Point((int)(x[15] + xc), (int)(y[15] + yc));
 
 
            
 
            g.FillPolygon(br2, p2);//отрисовка звезды
            g.DrawLines(pen1, p1);//отрисовка контура звезды
            g.FillEllipse(br1, 48, 322, a, a);//отрисовка круга
 
 
            lblXcYc.Text = String.Format("X: {0:0.00}, Y: {1:0.00}", xc, yc); // вывод координат центра тяжести точки
        }
 
        
 
 
 
        // Функция для изменения скорости вращения
        private void trbFigRotRate_Scroll_1(object sender, EventArgs e)
        { 
            rotation_rate = trbFigRotRate.Value;
        }
 
        private void trbFigSpeed_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {// Функция для изменения скорости без изменения направления движения
            v = trbFigSpeed.Value;
        }
 
        private void trbFigSize_Scroll(object sender, EventArgs e)
        { // Функция для изменения размера фигуры
            a = trbFigSize.Value;
            if (!timer1.Enabled) //проверка включенности таймера(true-таймер выключен)
            {
                xc = Convert.ToInt32((3*a/2) * Math.Cos(Math.PI / 6));
                yc = Convert.ToInt32(pictureBox1.Height - 3 * a/2);
            }
            ris();
        }
 
        
 
    // При нажатии кнопки "ДВИЖЕНИЕ ФИГУРЫ"
    private void btnStart_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Start();
        }
        // При нажатии кнопки "ОСТАНОВИТЬ ФИГУРУ"
        private void btnStop_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
            xc = Convert.ToInt32(3 * a / 2);
            yc = Convert.ToInt32(pictureBox1.Height - 3 * a/2);
            c_fi = 0;
            ris();
        }
        // При нажатии кнопку по умолчанию 
        private void btnDefaultA_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            a = default_a;
            if (!timer1.Enabled) //проверка включенности таймера(true-таймер выключен)
            {
                xc = Convert.ToInt32(3 * a/2);
                yc = Convert.ToInt32(pictureBox1.Height - 3 * a/2);
                ris();
            }
        }
        // При нажатии кнопки "Нарисовать фигуру"
        private void btnDraw_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            ris();
        }
 
        private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e)
        {
            if ((x.Max() + xc) > pictureBox1.Width)
            {
                xc = pictureBox1.Width - x.Max();//если фигура заходит за границу,         
                //уменьшаем координату центра            
                dir = -1;//меняем направление движения        
            }
 
            //проверяем касание левой границы    
            if ((x.Min() + xc) < 0)
            {
                xc = -x.Min();
                dir = 1;
            }
 
            c_fi += fi * rotation_rate;
 
            ris(); //перерисовываем фигуру   
 
            dx = v * dir; //приращение координаты зависит от направления и скорости       
            fi = 1 * dir * Math.PI / (180); //угол меняет направление         
            xc = xc + dx;
            yc = pictureBox1.Height / 2 + ((pictureBox1.Height - 3 * a) / 2) * Math.Sin(0.03 * (xc - 2 * a)); //движение по синусоиде 
        }
 
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.05.2020, 00:11
Ответы с готовыми решениями:

Нужно на DataGridView кинуть корректно программно кинуть chekbox-i. Так, чтобы они двигались вместе с вертикальной полосой прокрутки
То есть ситуация какая: имеется простая DataGridView ничего там особенного нет. Программно меняется количество строчек. То 5, то 10, то 20....

Нарисовать правильную восьмиконечную звезду
Здравствуйте, помогите нарисовать Правильную восьмиконечную звезду красного цвета (по принципу безотрывных линий ), вписанную в зеленый...

Как создать n-конечную звезду, вписанную в круг?
Как нарисовать фигуры, подобные тем что на рисунке ?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.05.2020, 00:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Описать фигуру, чтобы при вводе координат все точки треугольника и зоны за кругом были "ок"
Всем привет надо описать фигуру, что бы при вводе координат все точки треугольника и зоны за кругом были &quot;ок&quot;, а зеленая зона...

Нужно чтобы круги изменяли свой масштаб и двигались по контуру квадрата
Всем привет!) Дали задание создать анимацию в паскале. Uses GraphABC; Begin floodfill(100,100, clblack); ...

Нарисовать 2 треугольника, один внутри другого, чтобы они образовывали рисунок — звезду давида
Помогите с кодом, как можно нарисовать 2 треугольника, один внутри другого что бы они образовывали рисунок - звезду давида. треугольники...

Выведено изображение, нужно на нем нарисовать по фигуру (квадрат, круг)
Выведено изображение, нужно на нем нарисовать по фигуру (квадрат, круг). размер и положение я должен выбрать.

Как привязать линию к объекту чтобы она двигалась вместе с ним?
Здравствуйте. Проблема вот в чем, у меня есть объект (UserControl) на этом UserControl есть допустим квадрат, как сделать так, чтобы линия,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru