|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2020
Сообщений: 18
|
|
Реализовать тип для работы со временем c полями First и Second18.09.2020, 12:17. Показов 495. Ответов 0
Метки builder, builder c, поля структуры, структура, функции c, visual studio 2019, visual studio (Все метки)
Вот задача : временной промежуток задается полями: first – положительное целое число, часы; поле second –положительное целое число, минуты. реализовать методы minutes() – перевод времени в минуты, shiftforward() і shiftback() – увеличение или уменьшение временного промежутка на 20 минут.
Во всех задачах реализовать: введения структурной переменной (функция input()); функция check(),которая должна обеспечивать проверку введенных функцией input() значений на корректность; вывод на экран информации об объекте (функция output()); продемонстрировать результаты работы программы, вызвав все функции по основной функции main(). сам я делал вот что имею int minutes (struct (название структуры)* (другое название структуры) { return (60*(другое назвавие структуры )->first + (другое название структуры)->second } чото типа функцыи int minutes (int hours, int mins) { return (60*hours + mins); } Заранее спасибо)
0
|
|
| 18.09.2020, 12:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Реализовать функции для работы со временем 15. Создать класс LongLong для работы с целыми числами. Число должно быть представлено двумя полями.Реализовать арифметические операции Реализовать тип данных с помощью структуры с полями First и Second |
| 18.09.2020, 12:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Реализовать тип данных «Динамический массив целых чисел» — IntVector и основные функции для работы с ним Класс для работы со временем Класс для работы со временем
Разработать класс для работы со временем Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|