Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2022
Сообщений: 2

Прошу (разобрать) объяснить код

19.05.2022, 13:33. Показов 439. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую!
Помогите понять, как происходит закрашивание треугольника в hsv градиент!
В коде разбираюсь плохо, работаю только с блупринтами в ue4.

https://stackoverflow.com/ques... in-c-sharp

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
 
void Main()
{
    double hue = 3.3;
    double sat = 0.4;
    double val = 0.9;
 
    var wheel = new ColorPicker(400);
    var img = wheel.DrawImage(hue, sat, val);
    using (var g = Graphics.FromImage(img))
    {
        var pen = val < 0.5 ? Pens.White : Pens.Black;
 
        var wheelPosition = wheel.GetWheelPosition(hue);
        g.DrawEllipse(pen, (float)wheelPosition.X - 5, (float)wheelPosition.Y - 5, 10, 10);
 
        var trianglePosition = wheel.GetTrianglePosition(sat, val);
        g.DrawEllipse(pen, (float)trianglePosition.X - 5, (float)trianglePosition.Y - 5, 10, 10);
    }
 
    img.Dump(); // LINQPad extension method
}
 
public class ColorPicker
{
    public int Size { get; }
 
    public int CenterX => Size / 2;
    public int CenterY => Size / 2;
    public int InnerRadius => Size * 5 / 12;
    public int OuterRadius => Size / 2;
 
    public ColorPicker(int size = 400)
    {
        Size = size;
    }
 
    public enum Area
    {
        Outside,
        Wheel,
        Triangle
    }
 
    public struct PickResult
    {
        public Area Area { get; set; }
        public double? Hue { get; set; }
        public double? Sat { get; set; }
        public double? Val { get; set; }
    }
 
    public PickResult Pick(double x, double y)
    {
        var distanceFromCenter = Math.Sqrt((x - CenterX) * (x - CenterX) + (y - CenterY) * (y - CenterY));
        var sqrt3 = Math.Sqrt(3);
        if (distanceFromCenter > OuterRadius)
        {
            // Outside
            return new PickResult { Area = Area.Outside };
        }
        else if (distanceFromCenter > InnerRadius)
        {
            // Wheel
            var angle = Math.Atan2(y - CenterY, x - CenterX) + Math.PI / 2;
            if (angle < 0) angle += 2 * Math.PI;
            var hue = angle;
            return new PickResult { Area = Area.Wheel, Hue = hue };
        }
        else
        {
            // Inside
            var x1 = (x - CenterX) * 1.0 / InnerRadius;
            var y1 = (y - CenterY) * 1.0 / InnerRadius;
            if (0 * x1 + 2 * y1 > 1) return new PickResult { Area = Area.Outside };
            else if (sqrt3 * x1 + (-1) * y1 > 1) return new PickResult { Area = Area.Outside };
            else if (-sqrt3 * x1 + (-1) * y1 > 1) return new PickResult { Area = Area.Outside };
            else
            {
                // Triangle
                var sat = (1 - 2 * y1) / (sqrt3 * x1 - y1 + 2);
                var val = (sqrt3 * x1 - y1 + 2) / 3;
 
                return new PickResult { Area = Area.Triangle, Sat = sat, Val = val };
            }
        }
    }
 
    public Image DrawImage(double hue = 0.0, double sat = 1.0, double val = 1.0)
    {
        var img = new Bitmap(Size, Size, PixelFormat.Format32bppArgb);
        for (int y = 0; y < Size; y++)
        {
            for (int x = 0; x < Size; x++)
            {
                Color color;
                var result = Pick(x, y);
                if (result.Area == Area.Outside)
                {
                    // Outside
                    color = Color.Transparent;
                }
                else if (result.Area == Area.Wheel)
                {
                    // Wheel
                    color = HSV(result.Hue.Value, sat, val, 1);
                }
                else
                {
                    // Triangle
                    color = HSV(hue, result.Sat.Value, result.Val.Value, 1);
                }
                img.SetPixel(x, y, color);
            }
        }
 
        return img;
    }
 
    private Color HSV(double hue, double sat, double val, double alpha)
    {
        var chroma = val * sat;
        var step = Math.PI / 3;
        var interm = chroma * (1 - Math.Abs((hue / step) % 2.0 - 1));
        var shift = val - chroma;
        if (hue < 1 * step) return RGB(shift + chroma, shift + interm, shift + 0, alpha);
        if (hue < 2 * step) return RGB(shift + interm, shift + chroma, shift + 0, alpha);
        if (hue < 3 * step) return RGB(shift + 0, shift + chroma, shift + interm, alpha);
        if (hue < 4 * step) return RGB(shift + 0, shift + interm, shift + chroma, alpha);
        if (hue < 5 * step) return RGB(shift + interm, shift + 0, shift + chroma, alpha);
        return RGB(shift + chroma, shift + 0, shift + interm, alpha);
    }
 
    private Color RGB(double red, double green, double blue, double alpha)
    {
        return Color.FromArgb(
            Math.Min(255, (int)(alpha * 256)),
            Math.Min(255, (int)(red * 256)),
            Math.Min(255, (int)(green * 256)),
            Math.Min(255, (int)(blue * 256)));
    }
 
    public PointD GetWheelPosition(double hue)
    {
        double middleRadius = (InnerRadius + OuterRadius) / 2;
        return new PointD
        {
            X = CenterX + middleRadius * Math.Sin(hue),
            Y = CenterY - middleRadius * Math.Cos(hue)
        };
    }
 
    public PointD GetTrianglePosition(double sat, double val)
    {
        var sqrt3 = Math.Sqrt(3);
        return new PointD
        {
            X = CenterX + InnerRadius * (2 * val - sat * val - 1) * sqrt3 / 2,
            Y = CenterY + InnerRadius * (1 - 3 * sat * val) / 2
        };
    }
}
 
public class PointD
{
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.05.2022, 13:33
Ответы с готовыми решениями:

Разобрать приведенный код и объяснить его назначение
объясните, что делает этот метод static string NewMas(ref int i, int indexdel, int mas, ref string newmas) { if...

Прошу объяснить код
Добрый день. Только учусь, дается тяжело, если есть у кого свободное время прошу помочь по коду, особенно не понятно для чего нужен class...

Прошу разобрать олимпиадные задачи
Здравствуйте наткнулся на олимпиадные задачи, не могу понять как их решить, не получается выразить это в коде. Прошу помочь с составлением...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.05.2022, 13:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Прошу объяснить, как оно работает
Всем доброго времени суток. Пишу курсач, сдавать через три дня, надо в пояснительной записке описать как что работает. Задание,с которым не...

Прошу объяснить, почему при пересчете переменной типа double выводится -3.33., а не 0?
Доброй ночи. Выполняю задачку для новичков. Столкнулся с такой вещью: почему при пересчете в цикле переменной типа double выводится...

Разобрать код
int del = 1; var s1 = zapros.Where(n =&gt; zapros.ElementAt(del) != n); var s2 =...

Разобрать код
Может кто–нибудь объяснить что здесь используеться class Privat_firm : Firm { string tovar_vupiskf; ...

Разобрать код
Прошу пояснить код программы, что где и почему. там по идеи должно быть: 1.В каждом классе спроектировать методы инициализации...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru