|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
ИИ в реверси26.05.2011, 23:59. Показов 10043. Ответов 34
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 26.05.2011, 23:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
34
Перенос игры "Реверси" с С++ на С# Реверси |
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
|
| 27.05.2011, 23:30 | |
|
Хорошо если ввести вспомогательный массив размером 10х10. Крайние горизонтали и вертикали заполнить каким-либо значением, т.е. обозначить границы.
Тогда проверка того, есть ли рядом фишки, упрощается. Например: 0 - пустая клетка 1 - черная фишка 3 - белая фишка 4 - граница Массив можно сделать битовым, этого достаточно. Только надо отслеживать соответствие между кнопками и этим массивом.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 27.05.2011, 23:47 [ТС] | |
|
8 на 8, а граница для чего?
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
|
| 28.05.2011, 08:37 | |
|
Алгоритм упрощается. Берем клетку и проверяем все что вокруг нее. Не надо делать проверку выхода за границы
массива, иначе во время выполнения можно вылететь по ошибке. Также проще фишки переворачивать, достаточно операций ++ и --
1
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
||
| 29.05.2011, 21:20 [ТС] | ||
|
Программа, работает ошибочно, потому что я могу поставить фишку в любое место (вначале игры в угол), а так не должно быть. Вот не знаю какую проверку ввесит, перебором? - дак тут условий не оберешь.
А с генератором что делать? Смотрит по циклу элементы со значениями 0, пытается поставить туда 2-ку (здесь срабатывает обработка исключений - очем я писал выше), если не может - идёт дальше, ведь так всё. Можете помочь? Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
|||||||||||||||||
| 29.05.2011, 22:58 | |||||||||||||||||
|
наброски.
лопатить все 64. Лучше вести список возможных ходов. В начале 60, потом он будет по ходу убывать. Можно сделать на связных списках, можно на массиве. При реализации chess11x11 я выбрал последнее. Найденные возможные ходы так же надо учитывать. Так же делал на одномерном массиве. Исходник привести не могу в связи с "улетом" винта. Минимум что нужно: board - текущая позиция; possibleList - список возможных ходов; moveList - список найденных ходов. Хотя если писать игру для двух человек possibleList не нужен, moveList - желателен, но не обязателен, проверку можно сделать по ходу. Добавлено через 11 минут Ошибся:
1
|
|||||||||||||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
||||||
| 30.05.2011, 01:57 [ТС] | ||||||
|
Игра человек vs компьютер. Но тут чисто наглядность - принцип игры, никакой тактики (разве только у человека) комп рендомит.
А вот выход за пределы массива как смотреть? он при нажатии на первую кнопку сразу ругаться будет - мол выход. Добавлено через 2 минуты
Это Процедура proverka(), я так понял. Пробегать можно все, здесь это не существенно, главное организовать правильную проверку, и следить за выходом за границы. Т.е. есть процедура проверки. и процедкра генерации хода (каждый раз идёт с 0). Попадает в 0 - срабатывает проверка, если да - то ставит и выходит, если нет - идём дальше пока не найдем.
0
|
||||||
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
|
| 30.05.2011, 09:04 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 02.06.2011, 00:00 [ТС] | |
|
Как обработать границу? Всё-таки сделать циклический массив? Или связный список? Можете пример?
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
|||||||
| 02.06.2011, 08:16 | |||||||
|
поможет:
1
|
|||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 02.06.2011, 23:40 [ТС] | |
|
искоълючения:
если board[i]==1 то смотрит чтобы рядом board[i+1]==2, и в цикле, после [i+1] ищет белые, как реализовать?
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
|||||||
| 03.06.2011, 00:09 | |||||||
0
|
|||||||
|
90 / 89 / 13
Регистрация: 28.09.2010
Сообщений: 262
|
|
| 03.06.2011, 07:05 | |
|
А это http://www.codeproject.com/KB/game/reversi.aspx не поможет?
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
|
| 03.06.2011, 07:22 | |
|
0
|
|
|
90 / 89 / 13
Регистрация: 28.09.2010
Сообщений: 262
|
|
| 03.06.2011, 16:25 | |
|
Ну, если ручками
http://acm.mipt.ru/twiki/bin/v... mAlphaBeta Я бы в реверси делал бы отсечку на невозможность занятием противником углов, поскольку в реверси обычно выигрывает тот, кто занял больше углов. А до определенного количества ходов (скажем до 15) просто банальное отношение числа фишек на поле, причем чем ближе к краю, тем выше вес фишки.
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
||
| 03.06.2011, 17:48 | ||
|
игры привести к полному разгрому со стороны противника. Хотя к краям "прилипать" очень выгодно. Но это не факт для победы. Бывали партии когда при 3-х занятых углах проигрывал ( и выигрывал несколько баллов). Игра очень достойная - за простоту и динамизм. Встречал варианты с 6-ти гранными реверси - не прижилось, как и цилиндри- ческие шахматы, шахматы Фишера и проч. муть. Классика есть классика. (Но у человека так устроен мозг - всегда хочется исследовать что-то новое).
1
|
||
| 03.06.2011, 17:48 | |
|
Реверси Реверси (ошибка) Игра Реверси Игра реверси на MFC В пакете 1С 8.0 написать программу «Реверси» Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|