|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
ИИ в реверси26.05.2011, 23:59. Показов 9775. Ответов 34
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 26.05.2011, 23:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
34
Перенос игры "Реверси" с С++ на С# Реверси |
|
37 / 32 / 2
Регистрация: 31.12.2009
Сообщений: 349
|
|
| 27.05.2011, 00:40 | |
|
Так нужно ИИ или на двух игроков?
Алгоритм на двух игроков не нужен, нужны правила.
1
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 27.05.2011, 01:13 [ТС] | |
|
Правила, верно. А что с ИИ? как заставить компьютер думать?
0
|
|
|
37 / 32 / 2
Регистрация: 31.12.2009
Сообщений: 349
|
|
| 27.05.2011, 01:38 | |
|
Так определись ты делаешь с ИИ или два игрока?
или ты хочешь комп vs комп? Думаю это курсовая, так что сойдет и два игрока.
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
||
| 27.05.2011, 07:21 | ||
|
хода alfa-beta алгоритм. Если вам интересно, с алгоритмом можете ознакомить на моей страничке http://chess-11.narod.ru/ там исходник шахматной на языке Python
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 27.05.2011, 14:39 [ТС] | |
|
0
|
|
|
185 / 188 / 17
Регистрация: 26.11.2010
Сообщений: 511
|
|
| 27.05.2011, 15:13 | |
|
Есть книги по программированию шахмат на русском, например, Корнилов.
В реверси примерно то-же самое. Проблема в том, что все материалы на английском
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
|
| 27.05.2011, 15:42 | |
|
0
|
|
|
185 / 188 / 17
Регистрация: 26.11.2010
Сообщений: 511
|
|
| 27.05.2011, 15:52 | |
|
chessman1, У Корнилова алгоритмы десятилетней давности и нет многих важных эвристик и вообще, алгоритмов. Но это - единственная (!!!!) книга по программированию шахмат на русском.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 27.05.2011, 21:45 [ТС] | |
|
А если сделать просто рендомный выбор, но по правилам?
0
|
|
|
185 / 188 / 17
Регистрация: 26.11.2010
Сообщений: 511
|
|
| 27.05.2011, 21:49 | |
|
Понадобится просто генератор ходов
1
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 27.05.2011, 22:01 [ТС] | |
|
У меня на форме 64 buttonа, правила в одной процедуре, как написать генератор?
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
||
| 27.05.2011, 22:10 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Нам пора на игровой форум переходить
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
||
| 27.05.2011, 22:16 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
||
| 27.05.2011, 22:21 | ||
|
Более тонкий вопрос в какой структуре их учитывать. Я когда chess11x11 писал, остановился на простом одномерном массиве, к которому написал несколько вспомогательных процедур, как то - вставка найденного хода в конец массива, извлечение и прочь - про вариант игры с графическим интерфейсом - он на С# писан. На питоне я писал прототип - там всё просто на списках построено.
1
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 27.05.2011, 22:27 [ТС] | |
|
Ну есть одномерный массив на 64 элемента, если Белая кнопка -1, если черная - 2, а если не нажатая, то 0. Просто походу, чуть не так написана прога... Прикрепляю - гляньте пожалуйста. Что там можно будет сделать
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
||||||||||||||||
| 27.05.2011, 22:51 | ||||||||||||||||
|
С листингом ознакомился (не стесняйтесь комментировать).
Запуcтить exe не могу - я сейчас на линуксе. Обрабатывать в циклах кнопки - плохая идея. Согласитесь что целые обрабатываться быстрее чем объекты. Кнопки надо обрабатывать на самом верхнем уровне только на вход данных.
1
|
||||||||||||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 27.05.2011, 22:55 [ТС] | |
|
Там вся проблема в том, что я могу выбрать к примеру верхнюю левую кнопку, хотя мне до неё ого-го сколько, нужно ввести процедуру, которая смотрит если есть какие-нибудь рядом кнопки, тогда срабатывает this.doit(Index), а если нет - тогда не срабатывает и какой-нить MessageBox выдает. Правильно?
А с генератором ходов что делать?
0
|
|
|
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
|
||
| 27.05.2011, 23:09 | ||
|
Если хотите что-бы программа более-менее разумно заиграла, придется писать поиск в глубину (например на 4-е полухода). На этой глубине надо оценить позицию, т.е. нужна оценочная функция, которая будет учитывать материал и позицию. Тут без генератора ходов никуда.
1
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 215
|
|
| 27.05.2011, 23:13 [ТС] | |
|
да не разумность нужна, пока нужно просто ввести ограничение, чтобы можно было закрашивать только кнопки, которые рядом. (это можно даже для человек vs человек). А вот потом может просто процедуру, которая пробегается по всему массиву, и находит первый элемент равный нулю, пытается закрасить кнопку, но к примеру не может (рядом нет других кнопок), тогда смотрит следующую, и так пока не найдет нужную..
0
|
|
| 27.05.2011, 23:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Реверси Реверси (ошибка) Игра Реверси Игра реверси на MFC В пакете 1С 8.0 написать программу «Реверси» Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|